ヒーラーとしてマーベル・ライバルズ, ゲームは何らかの役割キューを求めていると思います。私はロケット・ラクーンとしてプレイするのが大好きですが、他の人が DPS を選び続けるために戦略家の役割を強いられると、時々楽しみがなくなってしまいます。 Marvel Rivals のチーム構成は、Overwatch のようなゲームほど厳格である必要はありませんが、よりバランスの取れたヒーローのグループを擁するチームが毎回勝つだろうという感覚を払拭することはできません。コミュニティの多くが同意していることが判明したため、NetEase Games が耳を傾けてくれることを願っています。
素晴らしいスタートを切っています。 Steam だけでも、Overwatch の競合他社はすでに、まだ1日しか出ていない。競争力のあるものの融合マーベル IP は勝利の組み合わせであることが証明されていますが、NetEase Games がチームベースのヒーロー シューターを存続させたいのであれば、やるべきことはまだたくさんあります。そう長くはなかったかもしれないが、特にランク戦が間もなく始まる今、マーベル ライバルズには切実に必要な機能が 1 つある。
ロールキューについて話しています。これは現時点ではオーバーウォッチ 2 プレイヤー全員がよく知っている機能であり、より競争力のあるプレイを開始するにあたり、マーベル ライバルズにも導入する必要がある機能です。 『オーバーウォッチ 2』では、タンク、ヒーラー、DPS プレイヤーが均等に分散されるように、プレイヤーは試合に参加する前に役割のキューに並びますが、マーベル ライバルズにはそのようなシステムはありません。
NetEase Games は、ほとんどのヴァンガード (タンク) とストラテジスト (ヒーラー) もかなりのダメージを与えることができるように、ライバルズの各ヒーローを設計しましたが、それらを選択するプレイヤーはまだ十分ではありません。私は戦略家ロケット・ラクーンとしてプレイするのが大好きです。彼の治癒オーブの射程は、はっきり言ってばかばかしいほどで、壁を登ることができ、さらにはジェットパックでマップ上を推進してゆっくりと降下し、アクションの素晴らしい景色を眺めることができます。私の問題は、チームの他の全員が DPS ヒーローを選ぶため、常に彼をプレイすることを強制されているように感じることです。
机上ではそれは問題ありませんが、他のチームがヴァンガードのヒーローを2人閉じ込めるとすぐに、私たちが勝つという考えは遠い記憶になります。ゲームのサブレディットへの簡単な旅行としてショー、より広範な Marvel Rivals コミュニティも、ほとんどのプレイヤーが DPS を選択する方法に気づいています。
ほぼすべての投稿は、役割キューの不足に関するもの、またはチームにストラテジストが 1 人もいないことにプレイヤーが不満を感じているものに関するものです。しかし、私たちヒーラーにとってはすべてがバラ色というわけではありません。私は賢いアイアン フィスト プレイヤーに何度も打ちのめされてきたので、このキャラクターにはすべてのゲーム モードから永久に追放してほしいと思っています。機動力の高いヒーローが一人のヒーラー(私)に集中して、チームの他のメンバーが何かをする前に彼らを破壊するのは役に立ちません。
ロールキューは、マーベルライバルズのほとんどの試合でタンクとヒーラーの不足を解決する解決策を提供しますが、私の意見では、システムが機能するためにオーバーウォッチほど厳格である必要はありません。おそらく、どのチームにも少なくとも 1 人のタンクとヒーラーが必要で、残りのチームは DPS や人々が実行したいその他のチームアップの組み合わせに依存します。 Marvel Rivals で勝つための方法はたくさんありますが、NetEase Games がこれらのオプションに合わせてマッチメイキングを今後どのように適応させるかに興味があります。
このゲームは現在まだ初期段階にあり、プレイヤーはお気に入りのプレイ方法を学んでいます。各マップの隅々まで理解しながら、ロケットが死ぬのをただ座っている人にはパスを与えます。それまでの間、私たちはまだ待たなければなりません、今こそ練習を始めましょう。
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