新しいDiscord Social SDKにより、開発者はゲーム内チャット、マッチメイキング、およびクロスプラットフォームメッセージングを統合できます。このゲームを変える機能により、ゲームエクスペリエンスがどのように強化されるかをご覧ください。
ゲーマーは、新しいDiscord Social SDKのおかげで、彼らがプレイするゲーム内に不一致が飛び出すのをすぐに見るかもしれません。このツールキットを使用すると、開発者はDiscordのメッセージング機能をゲームに直接統合でき、これまで以上に簡単にチャットしたり、友人を招待したり、プレイしているものを見せたりすることができます。
Discordはアプリを超えて拡大します
Discordはすでにゲーマーや非ゲーマーにとって最も人気のあるプラットフォームの1つになり、音声チャット、テキストメッセージング、スクリーン共有、ライブストリーミングを提供しています。接続を維持するための頼りになる選択肢ですが、ゲームに直接構築することでさらに重要になる可能性があります。
新しいソーシャルSDKを使用すると、開発者はDiscordの機能をゲームに持ち込むためのツールを持っています。プレイヤーはこれらのツールを使用するために不一致アカウントを持つ必要はありませんが、次のような特典にアクセスできます。
- モバイル、PC、およびゲーム内の不一致を介した統一された友人リスト。
- 統合ゲームは、よりスムーズなマッチメイキングに招待されます。
- 友達があなたがプレイしているゲームやリアルタイムで何をしているかを友人に見ることができるリッチなプレゼンス。
作品の新機能
Social SDKの初期バージョンはすでにいくつかの有用なツールを提供していますが、Discordは次のレベルに統合できるさらに多くの機能をテストしています。
- 現在、クロスプラットフォームメッセージングはベータ版であり、プレイヤーはゲーム内でゲーム内であってもゲーム内の友人とチャットできます。
- リンクされたチャンネルでは、プレイヤーがゲーム内チャットをDiscordチャンネルと接続できるため、プレイしていない友達はまだ会話に参加したり、会話に参加したりできます。
- 音声チャットの統合もテストされており、Discordの高品質の音声コミュニケーションをサポートされているゲームに直接もたらします。
すでに乗船しているゲーム開発者
いくつかのゲームスタジオは、以下を含む、Discord Social SDKの使用をすでに開始しています。
- フェイスパンチスタジオ
- 理論クラフトゲーム
- テンセントゲーム
- scopely
SDKは、Unreal Engine、Unity、Windows 11、およびMacOSとも互換性があります。コンソールとモバイルプラットフォームのサポートは現在開発中です。
ゲーマーは不一致の統合を受け入れますか?
大きな問題は、プレイヤーがこの新機能を完全に採用するかどうかです。多くのゲームには、Steam、Xbox Live、PlayStation Networkなどのプラットフォームでのコミュニケーションツールは言うまでもなく、フレンドリストや音声チャットシステムが組み込まれています。 Discordはよりシームレスで馴染みのある体験を提供することができますが、開発者とゲーマーが切り替えを行うかどうかはまだ不明です。
今のところ、ソーシャルSDKは、プレーヤーとゲーム開発者の両方に新しい可能性を開きます。ゲーム内のコミュニケーションツールの構築に費やされるリソースが少なくなり、スタジオがゲームの他の側面に集中できるようにすることができます。広く採用されている場合、これにより、Discordがゲーム体験のさらに大きな部分になる可能性があります。それが新しい標準になるかどうかは時間のみがわかります。