ベセスダのゲーム、特にフォールアウト 4 やスカイリムのようなかつての古典はバグがあることで有名です。時々床や顔が消えたり、クラッシュしたりすることもありますが、スターフィールドベセスダ製の他の製品よりもバグが少ないです。それにもかかわらず、新しいインタビューの中で、スペース RPG のシステム デザイナー (そしてスカイリムのリード デザイナー) は、スタジオのゲームが「より高度に洗練される」可能性があることを認めています。
Videogamerとのインタビューで、開発者は、開発者が QA テストを通じてバグを解決しようとしている一方で、「バグのないリリースは不可能である」と説明しました。しかし、ベセスダ ゲームのバグは、Fallout シリーズや Ellder Screen シリーズではほとんど笑い飛ばされていました (どちらにも、いくつかのバグが含まれています)史上最高)、ファンはもう面白い側面をあまり見つけておらず、代わりに、上がり続けるゲーム価格と相関するより高い品質を期待しています。
「私は、ベセスダ ゲームがより高度に洗練される可能性があると最初に言うでしょう」とネスミス氏言う。開発者は続けて、スタジオと彼自身が、自分たちのゲームが「ある程度の洗練の欠如は許容できるほど幅広く広大なゲームプレイ」を備えていることから恩恵を受けていると説明した。
ただし、そのレベルの磨きには「代償が伴う」とネスミス氏は、ゲームの発売が数か月にわたって遅れる可能性があると説明した。 「そのレベルの磨きには代償も伴います」と彼は言う。 「ゲームをさらに 6 か月放置して、磨き上げるためにさらに 6 か月延期するつもりはありますか?あなたはまだ完璧を手に入れるつもりはない、それはただ完璧になるだけだより良い」
ネスミス氏は続けて、ゲームマーケティングの役割は「期待を管理することだ」と説明した。
「プレイヤーの期待は、ゲームが完璧であること、そしてゲームが完璧であることです。いいえバグだ」と彼は説明した。それが彼らの期待です。それを好きである必要はありませんが、それはそこにあります。そして、あなたはそれを達成するつもりはありません。したがって、マーケティングがしなければならないことは、どうすればその期待にできるだけ近づくことができるかということです。どうすれば、彼らが間違っていることで私たちを憎まず、正しいことで私たちを愛することができるでしょうか?」
しかし、開発者は「すべてを修正することはできません」、「ある時点で、バグがあることがわかっているものを公開するかどうかを決定する必要があります」とネスミス氏は説明しました。
プレイヤーはゲームの遅延に不満を感じますが、待ち望んでいたゲームが膨大な数のバグやグリッチを抱えてリリースされるとさらにイライラするので、これは難しいラインです。ベセスダの次なる大事業である『エルダースクロールズ 6』は、規模も野心も大規模になることが予想されている。おそらくそれはプレイヤーが何を好むかによって異なります。ゲームの発売までに時間がかかるが、バグの数は少ない状態でリリースされることを希望しますか、それとも、いくつかの技術的な欠陥があるにもかかわらず、より早くリリースされることを希望しますか?
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