私の最新のBaldur's Gate3プレイスルーは、どのホラーゲームよりも落ち着きがありませんでした

私はジレンマに直面しています。小さなティーリングの子供であるアラベラは、グローブの地元のドルイドから貴重な偶像を盗みました。彼女は今、最初のドルイド・カガの蛇、ティエラの演技の牙で死に直面しています。いくつかの選択肢があり、いくつかはアラベラが生きることを意味し、他はアラベラが死ぬことを意味します。他のすべてのプレイスルーで、私は棚からカガを話しましたが、ここには新鮮な暗い衝動オプションがあります。洞窟の入り口に目を向け、少女に走るように促します。それは一瞬で終わりました。牙の肉。人生が消えた。それは私の最初の本当の邪悪な行為です。バルドゥールのゲート3、そして私はすでに私の胃の中に重さを感じることができます。

私たちは皆、絶対的なろくでなしであるという考えが大好きです。私たちが行うすべての良い行為のために、多くの場合、より不気味な代替品の魅力があります。私はそれにコミットすることができなかったので、私のパートナーが最近純粋な混oticとした悪を提案したとき走って、私は「彼は私に説明責任を負わせるだろう。やりましょう。"私たちはノーチロイドの人々の脳を揚げ、ガレを亡くなって深ysで死に、ヘビに貧しいアラベラを殺させました。どれも素晴らしいとは感じませんでしたが、それは今後のことの影でした。

第1幕の主要な決定は、もちろん、「グローブを救う」難問です。ほとんどの人は常にティフリングを支援します。これは、それが正しいことだからです。そして、ゴブリンとのサイディングはいくつかの党員を疎外し、いくつかのクエストからあなたを閉じ込めるからです。しかし、私のそばで混oticとした邪悪な戦闘機との暗い衝動として、私たちはグローブを破壊することを選びました。

しかし、その時点までに、すでに何も残っていませんでした。 KaghaとTieflingのリーダーであるZevlorを互いに演奏しようとするために、私たちは前者を殺し、後者の報酬を集めることにしました。これにより、グローブでの全面的な戦争が引き起こされ、すべてのティフリングとドルイドの死に至りました。遺体が地面を散らし、血液がかつて神聖な土壌に浸透していると、私は自分の意志が私を奪うのを感じました。人生に満ちた場所が冒secされていたので、それはすべて私のせいでした。いくつかの点で、それはゴブリンとのサイディングをより簡単にしました - サブリミナルのお金を通り過ぎます。 「とにかく彼らはそれをやっただろう」と私は自分の攻撃でミンチャラを支援することに同意したので自分自身に言った。 「私は避けられないものを吐き出しました。」

ミンチャラと彼女の陽気な不適合のバンドは私の努力を称賛しましたが、捨てられたグローブに戻ることに勝利の感覚はありませんでした。鳥はもう歌わない。おしゃべりも音楽もありません。新しいエリアに入ることを意味する鈍いハムがありますが、それだけです。純粋で耳をつんざくような沈黙があります。

私はその夜、キャンプに戻り、その場しのぎの家が絶対に捧げられた血まみれのトーテムで汚されているのを見ました。ゴブリンは歓声を上げ、彼らの血の欲望を誇りに思っています。これは、優しい音楽からの著しい出発とティフリングの遊び心のあるダンスです。ワイルは、私が彼が私だと思った人ではなく、すぐに私のパーティーを去ると私に言います。私は虐殺を祝う見知らぬ人のキャンプに残されています。私のパートナーと私はそれを1日と呼び、まれな沈黙の瞬間にソファに落ち込んでいます。

私のパートナーは、バルドゥールのゲート3をプレイしたことがなく、キャラクターに親近感を持っていません。対照的に、私は同時に自分のニュートラルグッドキャンペーンを実行していました。私がファエルンの住人たちと絆を築き、世界が何であるかという1つのバージョンを見たところでは、彼はティフリングや私たちの仲間にゼロの愛着を持っていました。しかし、何らかの理由で、私たちは二人とも汚いように感じました。

Baldurのゲート3は、Faerûnから人生と魔法を盗み、血まみれの死体をかわしたときに、あなたが行くにつれてあなたの刃に倒れて真の邪悪を感じることができます。ミンチャラと彼女の絶対的なカルト主義者は耐えられます - 彼らは彼らの腐ったコアにとって悪です。彼らと一緒にいると、あなたが気分が良くなったり強力になったりすることはありません。代わりに、あなたが彼らのレベルに身をかがめたように感じさせます。

RPGSでのあなたの決定の結果があなたに挑戦したり、衝撃を与えたり、滞在したりすることはまれです。素敵で、カリスマ的で、失礼な、または攻撃的であることを選択できますが、最悪の場合の結果は、通常、あなたの仲間から少し不平を言うことです。 Baldur's Gate 3は、ドラゴンエイジの選択とコンセクンスのストーリーテリングを取ります:起源とそれを10倍増幅し、私の選択と私の周りの世界に対する一般的な態度を実際に重要であるという感覚を植え付けます。グローブの虐殺は、私がすぐに忘れるものではありません。耳障りな人生の欠如は窒息しています。すぐに次のエリアに向かい、もう一度やり直すことは多すぎるかもしれません。それを締めくくるために、アスタリオンはまだ私をロマンスしたくありません:ネイル、ffin。

私は私たちの暗い衝動のプレイスルーに戻っていませんし、私のパートナーに尋ねたこともありません。経験全体は、多くの点で、正しい種類の不安でした。もちろん、これはビデオゲームなので、私は毎晩眠るように泣いていませんが、今や無限の木立に戻ることを警戒しているという事実は、ラリアンの世界デザインの証です。ここで私に悪夢を与えるかもしれません、バルドゥールのゲート3は私の道徳に疑問を呈しています。

あなたが暗い衝動を試していないなら、私はあなたを勧めます。それは私が他のいくつかのビデオゲームを持っている方法を感じさせました。神聖な灰の骨nを破壊することさえ、私が木立での行動の後に持っている純粋な罪悪感に応えることはありません。物語の教訓?あなたがそれを見るための勇気を持っていない限り、ペニスにならないでください。

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