すぐに、レイトレースの栄光を満たしてゴードンフリーマンのHEVスーツを着て、あなたの信頼できるクローバーを現実的な影と反射を備えたヘッドクラブに粉砕することができます。半減期2RTXデモは2025年3月にダウンロードできます。それだけでなく、すでにHalf-Life 2を所有している場合(そして、そうでない場合はそれを並べ替えます)、デモは無料でダウンロードされます。
発売は次のようになりますRTX Remixは、プラットフォーム上に多くの新しいニューラルレンダリング機能を備えた公式ベータ版から公式に廃止されていることを発表しました。 nvidiaによると、あなたは新しいもので2時間のゲームプレイを取得しますデモは、レイトレースを古典的なFPSにもたらすだけでなく、RTXスキン、ニューラル放射輝度キャッシュ、。これらのいくつかで遊ぶ機会がありましたNvidiaがゲームを披露していたCESの機能、そして私は彼らに本当に感銘を受けました。
ローンチを発表するためのメディアブリーフィングで、NVIDIA RTXプロジェクトマネージャーのNyle Usmaniが新しいデモの詳細を教えてくれました。 Usmaniによると、「Ravenholmの大部分が含まれており、人々は非常に興奮しています。彼らはその非常に不気味な場所を通過するための懐かしさをたくさん持っています。」ただし、デモに入るマップはそれだけではありません。
「ゲームからのずっと後のマップの大部分を持っています」とウスマニは言います。「これは、ゲームのその時点ですべての武器を持っているノバプロセットの章です。したがって、これは、これらすべての武器がどのようにして美しいRTX効果で考えられているかを見るための素晴らしいデモです。」 Usmaniは、「あなたは兵士と巨大な昆虫のエイリアンを組み合わせた多くの熱狂的な銃撃戦に参加し、それはただの爆発です」と付け加えました。
Usmaniは、デモにはフルレイトレースと「ゴージャスに見えるリメイク資産の束」を特徴とすると言います。前に述べたように、私たちは単にここにレイトレースを追加するだけでなく、いくつかのきちんとしたニューラルレンダリング機能についても話しています。これらの1つは、AIを使用して光をより効率的に計算してフレームレートを改善し、照明をより正確にします。私はCESでこの技術で遊びをしましたが、上の舗装画像では、はるかに深みのある神経放射輝度キャッシュ(右側)で影がより現実的であることがわかります。
RTXスキンもサポートされます。これは、AIを使用して、皮膚などの表面から光が跳ね返る方法を処理し、現実的な半透明の効果をもたらします。下の画像でわかるように、ヘッドクラブは現実的に照らされるだけでなく、太陽光が輝く場所でピンクに輝き、静脈を見えるようにします。
Usmaniはまた、Half-Life 2エピソード1と2がRTXリミックストリートメントを取得できることを示唆しました。 「今のところ、彼らの[Orbifold Studios]計画は、元のゲームの完全な忠実度での完了に焦点を当てることです。エピソード1と2は、同じ資産のかなりの割合を共有しています。 ..ここでの容疑者…しかし、それらの一部が半減期の2エピソード1と2のために残された資産の10〜20%を完了したとしても驚かないでしょう。」しかし、Usmaniは「今のところ、計画は元のゲームをリリースするためだけです」と明らかにしました。
Half-Life 2 RTXデモリリース日
Half-Life 2 RTXデモリリース日は、2025年3月18日火曜日午前6時(PST)です。
DLSS 4の詳細については、フルをご覧ください、マルチフレームGenとアップスケーリングのために新しい変圧器モデルを試してみます。 Ray Tracingを使用したHalf-Life2のこのすべての講演がGPUのアップグレードを必要としている場合は、私たちの完全なガイドも読んでください、さまざまな予算に合わせてすべての推奨事項を実行します。
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