LG Ultragear 32GS95UE レビュー: 480Hz と 4K OLED ゲーミング モニターが 1 つになった

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私たちの評決

このモニターのデュアルモード機能は、240Hz の 4K から 480Hz の 1080p に切り替えることができ、32 インチの巨大な画面サイズと組み合わせることで、信じられないほど多用途に使用できます。 AAA ゲームやデスクトップ作業での非常に鮮明なビジュアルを求めている場合でも、トーナメント グレードのモニター速度を求めている場合でも、それを実現します。 OLED パネルは、超高速の応答時間と素晴らしいコントラストと色も備えています。決して安くはありませんが、まずはお金を貯めていきたいと思っています。

購入する理由

  • 全体的な画質が優れている
  • 競技ゲーマーに役立つデュアルモード
  • OLEDパネルの色にじみの問題をほとんど修正します
  • 27 インチおよび 24 インチ相当のサイズで 1080p を実行可能

避けるべき理由

  • 1080p は 32 インチの画面ではかなりブロック状に見えます
  • 色付きのフリンジが完全に消えていない
  • 高価格

紙の上では、LG ウルトラギア 32GS95UEは、最も魅力的で有能な OLED ゲーム モニターの 1 つです。 32 インチの大きな画面サイズと 4K 解像度を組み合わせることで、非常に鮮明な画像を実現しながら、240 Hz の高速リフレッシュ レートでスキップすることもできます。しかし、それだけではありません。デュアルモード ボタンをタップすると、1080p で 480Hz に切り替わり、競争力のある一人称シューティング ゲームに最適な超高速エクスペリエンスが得られます。

全体的な優れた画質と超高速な応答時間の組み合わせにより、この画面は簡単に周りにいます。ただし、価格が高く、また、OLED テクノロジーは、これまでいくつかの点で私たちを失望させてきましたが、これがあなたにとって適切なスクリーンであるかどうかをさらに深く掘り下げる価値があります。

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スペック

LG ウルトラギア 32GS95UE のスペック
サイズ32インチ
解決3,840×2,160 / 1,920×1,080
リフレッシュレート240Hz / 480Hz
パネルの種類OLED (LG WOLED)
可変リフレッシュレート
はい (FreeSync Premium Pro、G-Sync 互換)
HDRはい (DisplayHDR True Black 400)
曲線いいえ
ポート1×DisplayPort 1.4
2×HDMI 2.0
ヘッドフォン出力 (および 10W スピーカー)
USBハブ(USB3×2)
価格1,399.99ドル / 1,299.99ポンド

デザイン

LG Ultragear 32GS95UE は、大部分においてエレガントな外観のゲーミング モニターですが、そのデザインには奇妙に分厚い側面が 1 つあります。ベゼルは非常にスリムですが、ベースは比較的小さく平らなので、デスク上の小物を置くのに最適です。スタンドは横から見るとスリムですが、幅は最大 158 mm です。確かに見た目は悪くありませんが、この余分な幅は間違いなく興味深いデザインの選択です。

スクリーン自体も、OLED パネルで実現できる驚異的な薄さを強調することを選択していません。新たに発表された一方で、最も薄い部分の厚さはわずか数ミリメートルで、背面には余分な電子機器をすべて収納する分厚い部分があります。ここでは画面全体が厚く、細い端から厚い中央部分まで緩やかなカーブを描いています。これは、角度によってはそれほど薄く見えませんが、画面の取り扱いが容易になります。これは、このような大きくて重い画面にとって重要です。ただし、さらに有益なのは、次の記事で見たように、スタンドの上部に実際のハンドルがあることです。。

一方、スタンドでは高さ、回転、ピボット、傾斜の調整ができるため、パネルを好みの位置に簡単に設定し、パネルを回転させることで背面の接続にアクセスできます。スタンドを取り外すと、ほとんどの標準モニターアームで使用できる 100 x 100mm VESA マウントが現れるようになります。このパネルに最適なモニター アームの選択肢については、こちらの記事をご覧ください。。

ここのスクリーンの表面は、反射を減らすためにかなりマットな仕上げが使用されており、下の光沢のあるスクリーンと比較した上の画像からわかるように、うまく機能します。ただし、この仕上げは画質の一部の側面にわずかに影響を与える可能性があります。これについては、以下で詳しく説明します。

ディスプレイの背面には、RGB 照明の六角形リングも組み込まれています。きちんと組み込まれた機能ですが、光が壁に反射して正面から見えるほど明るくはありません。

特徴

ここでの目玉は、もちろん、巨大な 32 インチ 4K OLED パネルと、240Hz で動作するだけでなく、480Hz で 1080p に切り替える機能です。この切り替えは、画面の端の下側にあるボタンを介して行われます。ボタンをタップするだけで、画面がデュアルモード切り替えトリックを実行します。

2 つの解像度では、4K モード (上上) で 137ppi、1080p モード (上下) で 69ppi のピクセル密度が得られます。前者ではかなり鮮明な画像が得られますが、69ppi は非常に低く、このような大きな画面では少し奇妙に見えます。さらに、多くのゲーマーは、競争力のある一人称シューティング ゲームでは、より小さい画面 (通常は 24 インチまたは 27 インチ) を使用することを好みます。そのため、32 インチの巨大な 1080p 画像はさらに不快なものになります。ただし、ありがたいことに、LG は 27 インチ (中央下) または 24 インチ (右下) サイズのウィンドウで 1080p/480Hz モードを実行するオプションを提供しています。

画面の全体的な特徴としては、OLED 技術を使用しているため、各ピクセルが完全にオフになるため、真の黒レベルが得られます。これとは対照的に、LCD ではバックライトがわずかに光り、灰色に見える黒になります。レベル。その結果、ディスプレイは 1,500,000:1 のコントラスト比を実現できます。これは、一般的な LCD の約 1,000:1 と比較します。

ただし、最大輝度は制限されており、LG は一般的な全体の最大輝度が 275cd/m² であると主張しています。対照的に、ほとんどの LCD パネルは簡単に 400cd/m² に達するため、非常に明るい部屋でも使いやすくなります。

とはいえ、32GS95UE のパネルには LG の最新のマイクロレンズ技術が組み込まれており、最後にレビューした LG OLED モニターである LG Ultragear 27GR95QE と比較して、このディスプレイの全画面輝度が大幅に向上しています。このモデルは、ほぼ全画面が白で 200cd/m² を突破するのに苦労し、多くの状況で使用するには薄暗すぎました。

さらに、32GS95UE は、画面の小さな部分で最大 1,300cd/m² まで上昇することができ、たとえば、HDR 画像内の小さくて明るいオブジェクトに真のパンチをもたらします。狭い領域でのこの高輝度は OLED パネルの典型ですが、これは特に高いピーク値です。

接続には、DisplayPort 1 つ、HDMI 入力 2 つがあり、2 ポート USB 3 ハブもあります。特に、このディスプレイにはネイティブ USB-C 入力が含まれていませんが、USB-C - DisplayPort または HDMI アダプター経由でほとんどのラップトップへの接続がサポートされています。

このディスプレイのボーナス機能の 1 つは、驚くほど優れた 10W スピーカーです。過去のLGゲーミングモニターの多くはスピーカーを完全に省略していたため、LGが日常のリスニング用にスピーカーをここに搭載しているのを見るのは素晴らしいことです。サウンドは、安価なサウンドバーやスピーカーをレンダリングするのに十分です。、無意味なアップグレード。

奇跡を起こすことはできませんし、基本的に 30 ドル以上のスピーカーはもちろんです。ガイド – 大幅な改善になりますが、すっきりしたままにして、ほとんどの用途では、たまに使用するためにモニターにまともなスピーカーを搭載するだけでも歓迎されます。

オンスクリーン表示メニュー

デュアルモードを除く画面のほとんどの要素は、画面中央下部の背面にある 1 つのミニ ジョイスティックを介して制御されます。これを傾けて音量や明るさのクイック メニューを表示したり、タップしてメイン メニューを表示したりできます。

メニュー自体は反応が早く、直感的に操作でき、画質やゲームのパフォーマンスを調整するために必要な主要な設定がすべて揃っています。ただし、ほとんどの場合、ディスプレイはデフォルト設定のままで問題ありません。これは、すぐに使用できる画質が優れており、ほとんどのゲーマーはディスプレイの明るさを 100% のままにし、G-Sync/Adaptive を維持したいと考えるからです。同期が有効になっているなど。

ただし、画面を最大限に活用したい場合は、いくつかの設定を調整する必要があります。これには、全画面モードの代わりに 27 インチまたは 24 インチのトリミング ビューを選択できるデュアル モード オプション (ゲーム調整メニュー内) が含まれます。

OLED スクリーンの移動設定 ([全般] セクション) をオンにすることもできます。これにより、画面の画像がわずかに (ピクセルの何分の 1 単位で) 移動し、1 つのピクセルが同じ色を表示する時間を短縮し、画面の寿命を延ばします。トーナメント レベルのゲーム セッションではオフにした方がよい設定ですが、通常の使用では基本的に目立ちません。

画質

理論上、このモニターは本質的に完璧なオールインワン ゲーム モニターとなる可能性があり、概してその期待を果たしていますが、いくつかの注意点があります。

何よりもまず、これまでにテストした OLED モニターで見つかった最大の問題の 1 つは、この画面では修正されています。私たちの中で、、、特に私たちの場合これらのディスプレイでは、エッジに縁取られた気を散らす色が付いたわずかにぼやけた外観のテキストが生成され、また、白い背景に黒いボックスなど、他の高コントラストのエッジにも表示されることに注目しました。

これは、赤、緑、青のサブピクセルが配置され、結合されて OLED パネル上の各ピクセルを形成する方法に依存します。つまり、ディスプレイは、平面上でテキストを美しく見せるために使用されるフォント スムージング テクノロジとうまく機能しません。 -パネルが表示されます。 LCD はこの問題の影響をほとんど受けません。

重要なのは、LG の OLED モニターでは、各ピクセルを形成するために赤、緑、青のサブピクセル (WOLED という名前の由来) とともに余分な白のサブピクセルが使用されているため、問題はさらに悪化していました。ただし、新しい WOLED パネルでは、LG はサブピクセルのレイアウトをわずかに変更し、この問題を軽減しました。

さらに、画面のピクセル密度を高めることで、一般的にこの問題は大幅に軽減されます。これは、テキストやその他の高コントラストの外観を滑らかにするために画面に自由に使えるピクセル (およびサブピクセル) がはるかに多くなることを意味するためです。エッジ。そしてそれはまさに LG 32GS95UE が提供するものです。 32GS95UE は画面が非常に大きいため、その 137ppi ピクセル密度は、上記の他の OLED のほとんどの 110ppi に比べて大きな進歩ではありませんが、問題を大幅に軽減するには十分です。

画像は同等の LCD ほど鮮明ではありませんが、このディスプレイをスプレッドシートなどのドキュメントの読み取りや操作に使いやすくするには十分以上です。上の左側にある 32GS95UE と 27 インチ 4K LCD を比較してください。これは完全な直接比較ではありませんが、画像の右側のテキストのエッジがより鮮明であることがわかります。

ここでの 4K 解像度により、他のものでも全体的に鮮明な画像が得られます。ビデオ、写真、ゲームはすべて素晴らしく見えますが、厳密に言うと、通常の 50 cm (20 インチ) の視聴距離から見た場合、画像が「現実のものと同じ」であるという感覚はあまり得られません。 。ピクセルの存在をまったく感じなくなるようにするには、このような大型ディスプレイを使用して、約 1 ~ 1.5 メートル (3 ~ 5 フィート) 離れたところに座る必要があります。対照的に、27 インチ スクリーンの 4K では、より近い距離からでもその効果が得られます。

全体的な色の再現に関しては、この画面は素晴らしいです。古い LG ディスプレイと比較して全体的な明るさの向上は非常に顕著であり、特に、27GR95QE を悩ませていた非常に気が散る明るさの一定の変動はもうありません。

このパネルでは、ディスプレイの明るい部分の明るさは、画像の残りの部分がどれだけ明るいピクセルまたは暗いピクセルで埋められているかに応じて常に増減します。したがって、暗い背景に小さな白いウィンドウがある場合、それは非常に明るく見えますが、その後、典型的な Web ページや電子メール クライアントなどの完全な白いウィンドウを開くと、全体的な白の明るさが大幅に低下します。それは非常に気が散るものでした、そしてそれが今はなくなっているのを見てうれしいです。

とはいえ、ほとんどの場合、ディスプレイをほぼ最大の明るさで実行する必要がありました。明るさ 100 では、LG が主張する明るさの数値に十分近く、私たちが測定した明るさは 270cd/m² です。これは、一般的な薄暗いオフィスでは実際には少し明るいですが、明るい部屋ではほぼ適切です。

ただし、明るさを 90/100 に下げると、すでに 225cd/m² にまで下がりますが、80/100 では 176cd/m² に達します。 100% で動作させるということは、パネルに常に最大で動作させることを意味し、OLED は時間の経過とともに劣化し、明るく動作させるほど早く劣化するため、パネルの寿命が短くなる可能性があります。

それでも、この問題は WOLED 技術によって多少緩和されます。余分な白いピクセルは、赤、緑、青のサブピクセルを同じ高さで実行する必要がなく、多くのアプリ インターフェイスの明るい白い背景のウィンドウ (または、ダーク モードを使用している場合は黒いウィンドウに白いテキスト) を提供できることを意味します。レベル。理論的には、このパネルを日常の仕事用ディスプレイとして使用した場合、サムスンのライバルである QD-OLED 技術よりも全体的な寿命が長くなる可能性がありますが、これが実際の使用で実際にどうなるかを言うのは時期尚早です。劣化が目立つまでに数年かかります。

QD-OLEDと言えば、ライバル技術がLG技術よりも優れている点の1つは、ピーク時の色の鮮やかさがわずかに明るいことです。この LG パネルは驚くほどまばゆいばかりの色を生成できますが、サムスンの QD-OLED 技術は、極端な赤、緑、青の色合いをさらにほんの少し押し上げることができます。その結果、HDR コンテンツの場合、QD-OLED はより鮮明に見える可能性がありますが、LG の技術はより明るい白レベルを生成できるため、どちらにしても妥協になります。

HDR について言えば、この画面には 3 つの主要なモードがあります。ピークの明るさをオフにすることもできます。これは、HDR が通常の画面の最大 270cd/m² にのみ達することを意味します。ピーク輝度が低い場合、この最大 HDR レベルは約 625cd/m² に達し、ピーク輝度が高い場合は 675cd/m² まで上がります。理論的には、後者では 1300cd/m² のピーク レベルに到達できるはずですが、テストではこれを確認するのに十分な小さな白い HDR ウィンドウを生成できませんでした。上の画像は、同じビデオを SDR (左上) と HDR (右下) で示しています。

このスクリーンのマット仕上げの問題に戻ると、これは私が見た中で最も粗いマット仕上げとは程遠いですが、それでも無地の白い背景上で非常にわずかにきらめく効果が得られます。光沢のあるスクリーンで得られる完全に平らな外観に比べて、この効果が非常に気を散らすと感じる人もいますが、私はこのパネルではそれほど悪くは感じませんでした。

ゲームパフォーマンス

このディスプレイでのゲームは本当に楽しいです。基本的にどのゲームでもこのパネルのネイティブ 4K 解像度で起動すると、細部までくっきりとした美しい画像が得られます。さらに、グラフィックス カードが対応できる場合、(最大) 240 Hz のリフレッシュ レートにより、特にこのパネルで OLED テクノロジーの超高速応答時間が得られるため、信じられないほどスムーズなゲームプレイが実現します。

RTX 4070 Super の 4K でこのパネルで Fortnite No Build を楽しくプレイし、200fps を超えましたが、素晴らしく感じました。その間、Stalker 2 を少し試してみましょう。ガイドは、暗いシーンでのパネルの驚異的な画質を実際に披露しました。 OLED の真の黒さは、オープニングの夜のシーンで驚くほどうまく機能し、私の設定ではそのゲームで 100fps をはるかに超えることができなかったにもかかわらず、パネルの速度もゲームで見事に機能しました。

画面を 1080p/480Hz モードに切り替えると、違いが驚くほど顕著になります。 OLED パネルの 240Hz は、多くのゲーマーが望む速度であることは間違いありませんが、480Hz にステップアップすると、240Hz がまったく途切れ途切れに感じられます。この種のリフレッシュ レートで人間が認識できる物理的な限界には確実に到達していますが、まだそこには達していません。以下の画像で、このモニターの高速フレーム レートの優れた処理がわかります。このモーション ブラー テストは、画面が遅いと汚れてしまうことがよくありますが、ここでは非常に明瞭です。

一方で、実際に 480Hz 以上で実行できるゲームは限られており、Apex Legends のようなものですら 360Hz に制限されています。ただし、Counter-Strike 2、Valorant などはこれほど高速に実行できるため、違いを感じることができます。ゲームにフレーム レートがあるという認識すらありません。1080p の解像度でのみ発生することを除けば、あなたの動きやインタラクションは、まるで現実世界にいるかのようにスムーズかつ完璧に高速で画面上で発生します。

この種のゲームの場合、全画面表示は少し大きいため、27 インチのクロップ モードを使用することにしましたが、モニターとの距離が離れていると、24 インチのクロップでは小さすぎることがわかりました。

価格

このパネルの当初のメーカー希望小売価格は 1,399.99 ドルでしたが、最近の割引により、ここ数週間は定期的に 1,099.99 ドルで購入できるようになりました。一方、Amazonのブラックフライデーの初期のセールでは、1,069.99ドルでさえあります。その価格ではまだ高価ですが、現時点ではほとんどすべてがまだ高価である他の多くのOLEDゲームモニターと比較すると、ほぼまともな価値があります。注目すべき点は、現時点で最も直接的な競合相手である Asus ROG Swift PG32UCDP の価格を下回っているだけであり、価格は現在 1,199 ドルです。

それにもかかわらず、これらの低価格がこのディスプレイの絶対的な基準となる通常価格に落ち着くまでは、その高価格での価値をある程度考慮する必要があります。1,400 ドルという非常に高価なパネルです。巨大な 49 インチのスーパーワイド OLED モニターを低価格で入手できます。このモニターがほぼ 1 つのパネルですべてを実行できるのは良いことです。

代替案

MSI MPG 491CQP

より鮮明な 4K 解像度よりも全体的な画面サイズを主な優先事項とする場合、MSI MPG 491CQP は優れた選択肢です。 5,120 x 1,440 という巨大な解像度を備え、Samsung QD-OLED パネルは最大 144 Hz で動作し、非常にスムーズなゲームプレイを実現しながら、まばゆいほどの豊かな色彩を実現しながら、すべて 800 ドル未満で提供します。

全文を読む。

ASUS ROG Swift PG32UCDP

Asus ROG Swift PG32UCDP は、32GS95UE とまったく同じ LG 供給のパネルを使用しているため、ほぼ同一の全体的な画質とゲームパフォーマンスを提供するはずです。そのため、どのモデルがその時点で最も安価であるかにかかわらず、どのモニターが最良の購入品であるかを決定する可能性があります。

評決

LG Ultragear 32GS95UE は、ほとんどの点で完璧な何でもできるゲーミング モニターです。 240 Hz のリフレッシュ レートと高速応答時間で優れたゲーム パフォーマンスを提供しながら、見事な OLED コントラストと鮮やかな色彩による、まばゆいばかりの大画面 4K 体験を提供します。競技ゲーム用に 480Hz、1080p モードに切り替えることができるという事実は、おまけにすぎません。

さらに、LGは以前のOLEDパネルのいくつかの低輝度の問題を大幅に修正しており、ここでもパネルの改良と高い4K解像度のおかげでテキストの明瞭さも良好です。ユーザーによっては、パネルの光沢仕上げや、Samsung QD-OLED パネルの彩度をわずかに高くすることを好む人もいるかもしれませんが、ここでのエクスペリエンスは全体的に依然として優れています。中途半端なスピーカーがミックスに投入されているという事実も、確かなボーナスです。

現在の割引価格で、マット スクリーンの選択を気にしないと仮定すると、この価格で手に入る以上にゲーム モニターに望むものは他にありません。ただし、古い正規価格では、Asus ROG Swift PG32UCDP が同じスペックをより安価で提供していることを考えると、販売はさらに困難になります。

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