謙虚な始まりがあり、それから魂のような主人公の起源があります。選ばれたアンデッドは亡命囚人です。ハンターは病気の患者です。アシェンのものは死体で、墓から引きずり込まれています。制限があります、中国の開発者Sense Gamesの最初のソウルスのようなものも同じです。私たちは泥の中で顔を下げ始めます。その中で最も典型的なビデオゲームの場所:下水道。
しかし、今回は、私たちの主人公は名前に恵まれています。アリサは不確定な起源の人工生命体ですが、ブレイダーとしての機能はすぐに確立されます'sデモ。下水道の町を通り抜けた後、私はリードデザイナーのヤン・ルーシェンとプロデューサーのヤンビングに追いつきました。の縫い目は、その向こうにあるものを覗いてください。
プロデューサーのヤングビングは、AI Limitの大きなインスピレーションとして、2016年のDeepmind Challenge Matchを挙げています。この5ゲームマッチは、プロプレーヤーのLee SedolがGoogleのDeepMindによって開発されたAIプログラムであるAlphagoとのピットをピットしました。 Alphagoの人間チャンピオンに対する地滑りの勝利は、AIにとって画期的な瞬間でしたが、ここ数年のAIブームと比較して古代の歴史です。
AI Limitの主なインスピレーションは、AIによって制御されるディストピアの巨大さでセットされたSF Niheiの非難です。 AI Limitがこれを主要なテーマにしていることを考えると、開発者がこれを最終的に現実になる可能性のあるフィクションと考えているかどうかを尋ねます。 「現在の状況に基づいて、近い将来にそれが起こっているとは思わない」とルーシェンは言う。
ただし、Sense Gamesは近い将来に集中したくありません。代わりに、そのビジョンは、「人間と将来の人工知能の関係を掘り下げている」非常に深いサイエンスフィクションの未来です。このトロープは、テレビや映画と同じようにビデオゲームで遍在しており、ポータルのグラッドとシステムショックのショーダンは、媒体の最大の悪役として耐えています。
AI Limitの拮抗薬は泥であり、Havenswellの人類の残党に感染し、それらを虚偽として集合的に知られる恐ろしいモンスターに変える腐敗物質です。その生体力学的な恐怖はオーガニックに翻訳されていますが、それは非難から離れた世界ではありません!この擬似プラグの生存者は、ぼろぼろのローブに身を包み、死者と一緒に汚れたマットレスを抱きしめます。ここで、暗闇の中で、彼らの敵意と絶望は、ブラッドボーンのYharnamのサイバーパンクのアンダートーンを反映しています。
Soulslikesの同義性はこのジャンルの定番となっていますが、AI Limitのアニメスタイルのキャラクターは、残忍な環境から飛び出します。 「開発の初期段階では、現実的な芸術の方向性には大幅に高いコストが必要であることに気付きました」とYangbing氏は言います。彼は責任の映画化を指します! AI Limitのアート方向の重要な試金石としての2Dと3Dのブレンド。 Bandai Namcoのコード静脈も同様の手法を採用していますが、ContrastはAI Limitの下水道の町ほど厳しいものではありません。
下水道は、試行されたテストされたチュートリアルの場所であり、正当な理由があります。このような囲まれたスペースは、プレイヤーが圧倒されることなくベアリングを手に入れるのに理想的です。日光の最初の垣間見ることは、私が開いたマンホールのカバーを超えて冒険し、巨大な都市の壁を舞台にした乱暴なシャンティの町の郊外に出てくるデモの最後の瞬間にあります。
AI Limitのタイトルカードの背後にある長引くショットに非常に多くの約束が詰め込まれているため、この直線性がHavenswellに続くかどうかを尋ねます。 「後のレベルのほとんどは線形進行に従いますが、2つまたは3つの分岐レベルがあります」とYangbingは明確にします。
その直線性が物語とそのキャラクターにまで及ぶかどうかは興味があります。 「彼らは伝統的なクエストベースのNPCではありません」とRuchenは証明しています。ここにはクエストログはありません。アリサはヘイブンスウェルの居住者用の女の子ではありません。それでも、Questlinesは古典的なSoulslikesほど断片化されていません。最も無害なアクションは、プレイスルーの残りのストーリーを破るかもしれません。
「NPCは、プレイヤーが進行するにつれて後のレベルで再び現れます。これらのNPCの間に影響を与える関係があるかもしれませんお互いクエストラインでは、ルーシェンはからかいます。 「クエストの失敗を引き起こす可能性のある1つまたは2つの主要な支店ポイントがあります」とYangbingは付け加えます。
Yangbingは、レベルの設計と戦闘の経験が、しばしばSoulslikesに起因する高い難易度レベルではなく、AIの制限の最前線にあると主張しています。 「デビル・メイ・クライと比較して、ソウルスのようなジャンルはそれほど難しくありません。なぜなら、探索とキャラクターのレベリングは難易度を軽減するからです。」それは私が後ろに得ることができる感情です。より多くの健康、スタミナ、そしてそれらを生き残るためにダメージに費やすために通貨を調達すると、Softwareの武器庫で最も厳しいボスでさえ克服できます。
これも、AI LimitがFromSoftwareのフラッグシップシリーズの慣習から離れています。 「あなたの魂を拾い上げて拾うのは良い経験ではありません」とルーシェンは決定します。 「それは少し格闘になることができます。」代わりに、Sense GamesはSekiroの本から葉を取り出します。死後、私はAI Limitの通貨の4分の1を失うだけで、Ruchenは「教会によって推進された経済的基盤として役立つ」と述べています。伝承はさておき、この決定は、前方の勢いを維持するために、一定のバックトラッキングと研削の故障ループを破ります。
AI Limitの世界は敵対的かもしれませんが、その戦いに対応する主人公は、文字通り耐えるために非常に構築されています。これにより、Stamina Managementには、AIがAIが上記を制限するもう1つの伝統的な魂のような慣習に導かれます。それは、セキロ、長い王朝、フリントロック:ドーンの包囲のような行動でより一般的になっている省略です。これは、ダークソウルズのゆっくりと慎重なケイデンスをペースの速い戦闘スタイルに置き換えます。ただし、この決定は機械的であるのと同じくらいテーマです。 「私たちは彼女のスタミナバーを削除して[Arisaの]パワーを紹介したいと思っています」とYangbingは説明します。
このキャラクターの表現へのうなずきは、このジャンルに典型的な制約を持ち上げることに対する巧妙なひねりです。 Soulslikesでは、人間の脆弱性の延長として、キャラクターの身体的限界の重みを感じることを余儀なくされることがよくあります。しかし、Arisaは人間ではありません。StaminaManagementとは異なり、AI Limitの同期システムは代わりに彼女に力を与えます。 「それは本質的に、プレイヤーがより攻撃的になることを奨励するエネルギーの蓄積の一種です」とルーシェンは説明します。 「それはいくつかのレベルに分かれています。より高いレベルは、より強い攻撃力を与えます。」
それはスタミナシステムのほとんど反対ですが、独自のリスクがあります。 「貪欲にならないで」は、魂のファンにとっては馴染みのある控えめです。この同期システムは、早すぎる死を過度に拡大しリスクを冒すという絶え間ない誘惑のままです。たとえあなたであってもするダメージを受けないようになんとかして、同期率を使い果たすと攻撃力が弱まり、弱体化した状態になります。 「プレイヤーはバランスを見つける必要があります」とルーシェンは断言します。
Yangbingは、「挑戦を提供できるいくつかのエリートの敵」と「10人以上のボス」がいると言います。 AI LimitのデモであるLore、The Lost Lancerでそのようなボスに遭遇しました。このチュートリアルのボスは、Dark Souls 3のIudex Gundyrと同じ布からカットされています。スイープ攻撃とオーバーヘッドの跳躍が、適切にタイミングの攻撃とドッジのエクササイズである穏やかなスキルチェック。
Loreはソウルスのような獣医にとっては少しプッシュオーバーですが、デモのボスチャレンジモードでピンク色の悪夢のような悪夢であるブレイダーズのハンターは、Sense Gamesがプレイヤーをプレイヤーに通すことを恐れていないことを示しています。彼女はエルデン・リングのマレニアの致命的な頂点にはまったく到達しませんでしたが、彼女は確かにブラッドボーンのレディ・マリアとの遠い関係として通り過ぎることができました。 Hunter of Bladersは、私を冷静な啓示でリボンにカットします。敵も同期システムを利用できます。
「ボスチャレンジモードが検討中になっています」とヤングビングは私に語ります。 AIの制限は完了するまでに約20時間かかります。これは、平均的なソウルスのように少し短い側にあります。 Boss Challengeモードは、少なくとも数時間、プレイスルーを排除します。私は、ハンターオブブレイダーズと一緒にそれを奪うことを認めたいよりも多くの時間を費やしました - ほとんどの場合、バニーの耳と手のためにスポーツミサイルランチャーを着ている間に。
いいえこれまでに掃除機でリリースされます - 2024年だけで18,000人以上がSteamでリリースされましたが、Elden Ringの主流の称賛は、Soulslike Fansの混雑したリリースカレンダーになりました。 Sense Gamesはエルデンリングを避けることができました:NightreignとP:Overtureの嘘ですが、AI LimitはNexonのThe First Berserker:Khazanとリリース日を共有しています。
「ビジネス面では、同じリリースウィンドウをカザンと共有することは、私たちが起こりたいことではありません」とYangbingは認めます。しかし、彼は、AI Limitの設定、ゲームプレイ、および女性の主人公がジャンルの競合他社からそれを分離することを確信しています。 「プレイヤーは両方のゲームを選択すると思います。それが私たちが起こりたいと思っていることです」と彼は笑顔で付け加えます。
Khazanのデモをスピンにした後、その希望は彼らの共有美学が示唆するほどかすかではありません。 Khazanの影響はKentaro MiuraのBerserkにあり、その血まみれの復venファンタジーは、AIの制限の脳の序曲にほとんど似ていません。ここには平和的な共存があり、価格帯の格差はAI Limitの好意でスケールを傾けるかもしれません。時間だけがわかります。いずれにせよ、私はさらに数時間を入れる予定ですデモの制限がありますフルバージョンが3月27日に到着する前。