Dishonored ディレクター、Stalker 2 が苦戦する中、Metacritic は「退屈なゲーム」を取り上げると語る

Arkane 創設者兼 Dishonored 共同クリエイティブ ディレクター
Raphaël Colantonio 氏は、Metacritic スコアリング エコシステムは開発者に「安全で退屈なゲーム」を作るよう奨励する一方で、次のようなゲームをリリースすると述べています。ストーカー2バグや技術的な問題により、ローンチ時の全体的なスコアが低下します。コラントニオ氏は、バグの影響によるローンチスコアの低下は「誤解を招く」ものだとしている。なぜなら、これらの技術的問題は将来的に修正できる一方で、全体的なスコアは変わらないからである。

「Metacritic エコシステムは、開発者が安全で退屈なゲームを作ることを奨励します」と Colantonio 氏は始めます。 「発売時にゲームが洗練されていれば、たとえゲームがどれほど退屈であっても、80% の成功率が保証されます。その間起動時のエッジが少し粗いため、73を獲得します。不公平で誤解を招く。」

執筆時点で、Stalker 2 の PC 版の平均評価は 60 件の批評家レビューで 100 点中 74 点で、Xbox 版は 19 件のレビューで平均 78 点となっています。最大の問題点の 1 つは、、私たち自身の記事で概説されているように、、発売時の技術的な問題は無数にあります。

コラントニオ氏は投稿への返信で「バグのない悪いゲームの方が、バグのある素晴らしいゲームよりスコアが良い」と続けた。 「それはゲームの本質が考慮されていないことを意味し、3か月後に素晴らしいゲームにパッチが適用されてもまだひどいスコアが残っていることを意味します。 [意味がわかりますか?]

「[Metacritic] は、磨きやすく簡単なゲームを作成することで、開発者が安全にプレイすることを奨励しています。たくさんの可能性を秘めたゲームを提供するとすぐに、ローンチ時に磨き上げるのがより困難なゲームに自らをさらすことになります。」

あるコメント投稿者は Fallout New Vegas を持ち出しました。Stalker 2 と同様、かなりの技術的問題を抱えて発売されましたが、シリーズ全体で最も愛されるゲームの 1 つであり続けています。 「[Fallout New Vegas] は、現実と一致しない Metacritic で作られた史上最高のゲームの 1 つの好例です」とコラントニオ氏は付け加えます。 「素晴らしいバグのあるゲームにはパッチが適用される可能性がありますが、退屈なゲームは退屈なままです。」

コラントニオ氏は 2017 年に Arkane を去り、その後 WolfEye Studios を設立しましたが、その後、元開発者で Prey の監督も務めました。

ただし、Stalker 2 の開発者 GSC Game World は、このゲームに対して多くの修正を計画しています。。つまり、Stalker 2 の A-life システムは、すべての NPC に豊かな内面の生活を与え、プレイヤーが何をしていても彼らが自分のことをできるようにします。

現時点では、このシステムは Stalker 2 で意図したとおりに機能していませんが、GSC Game World は改善に取り組んでいます。 「私たちは、このシステムがゾーンに没入型の雰囲気をもたらすために非常に重要であることを認識しており、既知の問題を解決するために最善を尽くします。私たちはそれを修正しており、今後も修正していきます。」

ゾーンを探索すると、以下のすべてがまとめられます。、それぞれの正確な場所と併せて。

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