私たちの評決
999ドルの価格で、Nvidia GeForce RTX 5080は、1,000ドルのグラフィックスカードに簡単に簡単になりました。 Multi Frame Genは、それをサポートするゲームでのパフォーマンスを大幅に向上させ、画質に無視できる影響を及ぼします。RTX5080はDLSS 4のない4080スーパーよりも少し高速ですが、同じ価格がかかるという事実はそれは簡単ではありません。
購入する理由
- マルチフレームGenでの信じられないほどのパフォーマンス
- RTX 4080よりもはるかに安い
- 素晴らしいカードとクールなデザイン
- RTX 5090の半分の価格
避けるべき理由
- DLSS 4なしでRTX 4080スーパーよりもわずかに速い
- マルチフレームGenには、より広いゲームサポートが必要です
- 価格はまだ高価です
- いくつかのトップゲーム設定には十分なVRAMがありません
スリムラインの2スロットクーラーで、Nvidia GeForce RTX 5080Founders Editionは、細長いリサイクル可能な段ボール箱から持ち上げると、2粒の兄弟と実質的に同じように見えるかもしれませんが、そのクーラーの下には非常に異なるGPUがあります。基本的に、RTX 5080を半分の5090と考えることができます。GPU電力の半分とVRAMの半分を取得できます。おそらくもっと重要なことは、それはまた半分の価格です。ただし、これにもかかわらず、RTX 5080は非常にうまく機能し、4KゲーミングGPUと見なすことができます。
この新しいトップエンドのサブ - $ 1,000 GPUがどこから拾いますか中断したが、それは始めるのに悪い場所ではない。このGPUはすでにですあなたが壮大に伸びることができない場合は購入でき、5080はサポートをもたらしますAIを使用して、真にレンダリングされたものの各ペアの間に最大3つのフレームを挿入し、フレームレートを大幅に増加させ、画質に無視できる影響を及ぼします。
また、nvidiaが馬鹿げた1,199ドルの価格を放棄したことを本当に嬉しく思います。それが起動されたとき、代わりに後の4080スーパーモデルの999ドルのタグを使用しました。一方、RTX 5080は、基本的な数字の観点から4080とそのスーパーバリアントと非常によく似た仕様を持っています。つまり、マルチフレームGenなどの新機能に大きく依存して、実際に世代の優位性を与えています。これで十分ですか?テストリグでRTX 5080ベンチマークを実行して確認します。
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仕様
RTX 5080仕様 | |
cudaの色 | 10,752 |
RTコア | 84(第4世代) |
テンソルコア | 336(5世紀) |
ベースクロック | 2,300MHz |
ブーストクロック | 2,620MHz |
L2キャッシュ | 64MB |
ROPS | 128 |
vram | 16GB 32GBPS GDDR7 |
メモリインターフェイス | 256ビット |
メモリ帯域幅 | 960GB/s |
インタフェース | 16x PCIE 5.0 |
パワーコネクタ | 1 x 16ピン(アダプター付き3 x 8ピン) |
総グラフィックパワー(TGP) | 360W |
RTX 5080は、容量の点で前身と同じ16GBフレームバッファーを維持していますが、新しいGPUは高速GDDR7 VRAMを使用してパフォーマンスを改善します。それだけでなく、32Gbpsの超高速で実行されています。これは、RTX 5090に供給される28Gbpsメモリよりもさらに速いです。
RTX 5080はまた、このメモリを256ビットワイドインターフェイスと提携しています。これは2025年に999ドルのGPUでタイトです。比較ポイントとして、安価なAMD Radeon384ビットインターフェイスに24GBのVRAMが取り付けられています。ただし、このAMD GPUはGDDR6メモリのみを使用し、RTX 5080のGDDR7メモリの巨大な速度により、960GB/sの大規模な総メモリ帯域幅が得られます。これは、RTX 4090の1.01TB/sの帯域幅からそれほど遠くありません。これは、このGPUがメモリから非常に迅速にデータを取得できるようになることを意味します。
16GBで十分ですか?現時点では、はい、ほとんどの場合、ほとんどの場合ですが、後で来るように、あなたがそれらを最大限にしたいなら、すでにより多くを要求するゲームがすでにいくつかあります。しかし、a新しいように、将来のカードにも載っていますメモリチップは、GPUに根本的な変更を必要とすることなく、グラフィックスカードメーカーが24GBのVRAMを16GBカードと同じPCBにドロップできるようにすることができます。ただし、現時点では、RTX 5080が必要な場合は、16GBのメモリを使用する必要があります。
RTX 5080が5090を超えてボーナスを持っているもう1つの領域は、GPUクロック速度であり、より小さく、強力ではないGPUにより、NVIDIAは5080からより多くのメガヘルツをクランクし、同じクーラーを使用できます。 RTX 5080は、5090で2,407MHzであるのに対し、213MHzの差に比べて、最大2,620MHzに増加する可能性があります。
マイナス面は、新しい999ドルのGPUには、RTX 5090としての内部プロセッサの約半分の数があります。RTX5080で10,752のCUDAコアを取得します。これは、4080スーパーの10,240、または元の4080の9,728を超えるものではないため、RTX 5080がレイトレースやDLSSなしでゲームの前任者よりもはるかに速くなるとは予想していません。
これらのCUDAコアは、Nvidiaのストリーミングマルチプロセッサ(SM)ビルディングブロックの84に広がっています。それぞれには、DLSSやNvidiaの新しいニューラルレンダリングなど、レイトレース用の新しい第4世代RTコアとAIワーク用の4つの第5世代テンソルコアがあります。特徴。これはRTX 5090のSMSの半分未満ですが、それでも84のRTコアと336テンソルコアが得られ、フレームレートに関しては非常に強力なGPUが得られます。
スペックのもう1つの重要な領域は電源ドローです。これは360Wの215WがRTX 5090よりも低くなっています。つまり、850W PSUでRTX 5080を使用したり、750W PSUを使用している場合は750W PSUを使用できます。 AMDなどの電力効率の高いCPU。
RTX 5080 Founders Editionは、その大兄弟と同じクーラーを使用しています。。要するに、それは素晴らしいエンジニアリングであり、カードの中央にある小さなPCBにGPUが取り付けられているため、正面の2人のファンがヒートシンクフィンの上にケースの底から冷たい空気を引く余地があり、次に、カードの背面の通気口を直接追い出します。
それは静かで、見栄えが良く、ほとんど音を立てません。また、PCケースの2つのスロットのみを占有します。これは、RTX 5090での壮大な成果であり、RTX 5080で言及する価値があります。 RTX 5080ボードパートナーカードはすべてはるかに大きいです。
私はまた、角度の付いた16ピンの電源コネクタが本当に好きです。つまり、ケーブルを直角に回す必要はなく、火災を起こしている不安定な接続を危険にさらす必要はありません。また、カードの右側にあるケースのケーブルルーティングホールに16ピンプラグを渡すと、きちんとしたケーブルが作成されます。 16ピンケーブルもない古いPSU用に、ボックスに3 x 8ピンアダプターを入手できます。
特徴
基本仕様にはわずかなステップアップしかないため、RTX 5080と4080カードの主な違いは、新しいDLSS 4スイートの一部であるMulti Frame Genに対する前者のサポートです。上で述べたように、これはAIを使用して、GPUによってレンダリングされたものの間に追加のフレームを挿入し、フレームレートを滑らかにするための賢い方法です。
以下のベンチマークに示すように、フレームレートに変換される効果をもたらすことができ、ゲーム内のすべてのレイトレース設定を最大限に活用し、それでも速いパフォーマンスを得ることができます。これを可能にするのはこの技術ですそれをサポートするゲームで。
それに比べて、RTX 4000カードは、各レンダリングされたペアの間に1つの追加フレームを挿入する標準フレーム生成のみをサポートしますが、RTX 5000カードは設定に応じて2つまたは3つの追加のフレームを挿入できます。ゲームのグラフィック設定でこの機能をサポートする場合は、この機能を有効にすることができますが、Nvidiaは標準フレームGenを既にサポートしている限り、および使用している限り、マルチフレームGenサポートをゲームに強制する方法も提供しています。 RTX 5000シリーズGPU。
これを行うことができます。NVIDIAアプリを使用して、各ゲームの設定プロファイルでDLSSオーバーライドというセクションをすぐに見つけることができます。ここから、このレビューを書く時点で、標準の1から2xまたは3xマルチフレームGenのフレームGenモデルを強制することができます。この機能をMarvel Rivalsでテストすることができ、驚くほどうまく機能しました。標準のフレームGenとマルチフレームGenの間のフレームレートは、アクションがまだスムーズでした。
Nvidiaはまた、RTX 5000シリーズは、RTXスキンやニューラル放射輝度キャッシュなどの新しいニューラルレンダリング機能に最適化されていると述べています。私は最近試しました、そして、それは影の深さと肌の半透明性に大きな違いをもたらし、より現実的なグラフィックを作ります。 Nvidiaは、大きなゲームがすぐにこれらの機能を導入し始めることを望んでいますが、現在はどのゲームでも使用されていません。
テスト方法
RTX 5080のパフォーマンスを評価するために、合成ベンチマークではなく、実際のゲームを使用して多くのベンチマークを実行しています。各テストは3回実行され、nvidiaフレームビューで記録され、結果の平均平均を報告し、明らかな異常を破棄します。フレームレートの2つの数字を報告します。まず、平均で、達成する一般的なフレームレートのアイデアを提供します。第二に、私は1%低いことを報告します。これは、ベンチマーク中に記録された結果の最低1%の平均のうち平均です。
これは、WindowsシステムイベントがGPUのパフォーマンスとは無関係のゲームをst音で引き起こす瞬間など、外れ値を除去するため、最小値よりも信頼性の高いパフォーマンスの指標です。 1%低いのは、実際の最小フレームレートがこれらのゲームにあると予想できるものです。
GPUテストシステム仕様:
- CPU:AMD Ryzen 7 7800x3d
- CPUクーラー:Corsair H100X RGBエリート
- メモリ:32GB 6,000MHz G.Skill Tridentz RGB、CL28
- マザーボード:MSI MAG X870EカーボンWiFi
- SSD:2TB WDブラックSN850X
- PSU:Corsair RM1000Xシフト
ベンチマーク
サイバーパンク2077
Cyberpunk 2077であるRTX 5080の可能性を最もよく示しているゲームテストから始めます。この老化ゲームは、最新の技術を追加し続けるCD Projekt Redの能力のおかげで、まだ驚くべきことです。最新のビルドでゲームをテストしました。これにより、NVIDIAの新しいDLSS 4変圧器モデルのサポートがアップスケーリングのためのサポートと、マルチフレームGenのサポートが追加されました。
後者は絶対にRTX 5080のキラー機能です。上のグラフの1440pの結果を見てください。RTX5080は平均で大規模な228FPSのものであることがわかります。これは、パストレースを有効にしてゲームを完全に最大にしていることがわかります。これらの設定、特にNvidiaの新しい変圧器モデルの処理解像度のアップスケーリングでは、信じられないほどに見えます。
このテストでは、より高速な唯一のセットアップは、Multi Frame Genも有効になっているRTX 5090です。それに比べて、標準フレームGenを搭載したRTX 4090は平均148FPSであり、RTX 4080スーパーは115FPSと標準4080の平均113FPSにヒットします。基本的に、マルチフレームGENをサポートするゲームでは、RTX 5080はRTX 4080の2倍の速度で実行できます。
比較のポイントとして、DLSSスーパー解像度またはフレームGenからまったく助けを借りずに、RTX 5080はこのテストで平均41fpsしかありません。品質設定でトランスモデルを使用してスーパー解像度を追加すると、ゲームは平均61fpsです。これは、ミックスにフレームGenを追加し始める前に良い出発点です。ゲームはスムーズで応答性があります。
これらの設定を使用して4Kでゲームを処理することもでき、平均128fpsが98fpsの1%低いもので、RTX 4090から82fpsと4080の59fpsの前にあります。
また、参照のためにこれらのグラフにAMD Radeon RX 7900 XTXの結果を含めました。ご覧のとおり、AMD GPUは、FSRフレームGENとアップスケーリングが有効になっている場合でも、パストレースに本当に苦労しています。 AMD GPUは、平均で1440pでわずか36fps、4Kで17fpsです。すべてのレイトレースのアイキャンディーを有効にしてゲームをプレイしたい場合、RTX 5080は1,000ドル未満の最良の選択です。
ただし、仕様に予想されるように、DLSSを有効にしない場合、RTX 5080を前任者から分離することはほとんどありません。たとえば、DLSS UpscalingまたはFrame Genが有効にしていないUltra Ray Tracing PresetでCyberPunk 2077を実行し、RTX 5080は1440で平均70FPSを獲得しました。 12.9%のパフォーマンスの増加は、この新しいGPUを最大限に活用するためにDLSSとFrame Genサポートが本当に必要であることを示しています。
F1 24
次はF1 24で、これはまだマルチフレームGenサポートをサポートしていませんが、ウルトラ設定でRTX 5080のレイトレースパフォーマンスを紹介しています。私がテストに使用した初期のドライバーは、このゲームでDLSSオーバーライドを有効にしてマルチフレームGenを強制することもできませんでした。ただし、標準のフレームGenを使用しても、このゲームはまともなブーストを与えます。
1440pでは、RTX 5080はDLSSを使用しないウルトラ設定で平均133FPSであり、すでに良い結果であり、RTX 4080より20.9%速いです。ただし、ミックスにフレームGenとスーパー解像度を追加し、フレームレートは大規模な上昇になります。 219fps、119fpsの1%低い - これらの設定で実行されているゲームの素晴らしい結果であり、マルチフレームGenをオンにすることができると、さらに速くなることを望んでいます。
これは、AMD GPUが大規模な270FPSを平均して、FSRアップスケーリングとフレームGENをミックスに有効にしたときに、AMD Radeon RX 7900 XTXに利益をもたらすテストでもありました。これはパフォーマンスに最適ですが、2つのオプションのうち、画質がはるかに優れているという理由だけで、より遅いRTX 5080を選択します。
現時点では、FSRには、騒々しいシャドウディザリング、ゴースト、ぼやきに依然として多くの問題があり、速い動きできらめく。これらのアーティファクトにはまだDLSSが存在しますが、それほど顕著ではありません。 RTX 5080がまだより良いゲーム体験を提供するため、AMDはFSR 4でこれの多くに対処することを願っていますが、その高いフレームレートに迷い込んではいけないことが重要です。
同様に、4Kでは、平均84fpsはすでにかなり固体であり、RTX 4080よりも21.7%高速ですが、フレームGENを有効にすると、フレームレートが146FPSに上昇します。執筆時点でこのゲームをマルチフレームGenでテストすることができないのは残念ですが、RTX 5080でこのベンチマークに戻ります。基本的に、このゲームでは、RTX 5080はすでにかなりの金額です。 RTX 4080カードよりも速く、フレームGenはさらに高速になります。これはこのGPUにとって良い結果であり、Multi Frame Genの有効化によりさらに良くなる可能性があります。
インディアナ・ジョーンズと大輪
とにかく最新のインディのタイトルは非常に要求が厳しく、すべての設定でレイトレースを要求し、パストレースで完全なRTモードを有効にすると絶対に罰せられます。また、このテストでは、この16GBカードの制限が見られました。これは、Supreme PresetとFull RTがVRAMを有効にして4Kでこのゲームを実行し、以下のグラフで見ることができるように、パフォーマンスを崖から落ちてしまいました。
GPUがそもそも基本フレームをレンダリングするのに十分なVRAMを持っていない場合、フレームGENの量は役立ちません。このテストでは、16GBメモリ割り当ての限界をすでに示しています。 GPU自体は、VRAMがある場合にのみ、プレイ可能なフレームレートでこれらの設定でゲームを実行する力があるかのように見えるので、それは残念です。これらの設定でゲームを実行する唯一の方法は24GB RTX 4090または32GB RTX 5090であり、これらのカードはより多くのお金がかかるため、ここで支援するために、ある時点で実際に24GB RTX 5080カードがあることを願っています。 。
そして、あなたが尋ねる前に、いいえ、24GB AMD Radeon RX 7900 XTXはここでは機能しません。 AMD GPUはパストレースでひどいだけでなく、フルRTモードでこのゲームによってサポートされていません。 AMD GPUでゲームを起動すると、パストレースを有効にするオプションも表示されません。
プラス面では、少なくとも1440pでこのゲームを最大限に活用できます。フレームGENを有効にし、DLSSスーパー解像度を品質設定に設定することで、RTX 5080が75fpsの1%低い98FPSを可能にします。 RTX 4080で増加します。このゲームは、NVIDIAが1月30日のリリース日にリストした64のマルチフレームGenゲームのリストにも載っているため、新しいTech対応によりさらに速く進むことができるはずです。
DLSSスーパー解像度とフレームGenなしでこれらの設定でこのゲームを実行し、平均フレームレートは41FPSに低下します。品質設定でスーパー解像度を追加すると、平均は61fpsに上がります。これは、Cyberpunk 2077と同様に、フレームGenを追加する前に堅実な出発点です。
ただし、他のゲームと同様に、DLSSを有効にしない場合、このGPUとその前任者のパフォーマンスの違いはこのゲームで縮小します。 4KでのRTX 5080の平均90fpsは、DLSSのないウルトラ設定でのこのゲームでは依然として素晴らしい結果ですが、21%の改善ではなく、11.1%の改善です。
同様に、1440pで同じ設定でゲームを実行すると、平均は131fpsの結果であり、これは4080よりも7.4%速いです。これはまだ大きな結果であり、Radeon RX 7900 XTXの111fpsの前にありますが、 RTX 5080を最大限に活用するには、DLSSを使用して高解像度でゲームを実行する必要があることを明らかにしてください。
Call of Duty Black Ops 6
今、それほど良いニュース。前任者と比較してRTX 5080のCUDAコアにほとんど変更されていないため、特にDLSSを有効にしない場合、レイトレースをサポートしないゲームではパフォーマンスが大きくなることはありません。
Call of Duty Black Ops 6はその一例です。極端なプリセットでこのゲームを実行すると、RTX 5080と4080の間にわずかな違いがあり、4Kで平均89fpsから93fpsに上昇しました。これはわずか4.5%の差です。
プラス面では、このゲームのフレームGENに対するサポートを使用すると、RTX 5080でこれを128fpsに増やすことができますが、RTX 4080カードでこの機能を有効にすることもできます。このゲームがマルチフレームGenをネイティブにサポートするか、DLSSオーバーライドで強制的にオンにすることができますが、RTX 5080が先に進むはずです。
これは、FSRとフレームGENを有効にすると、Radeon RX 7900 XTXがRTX 5080よりも表面上高速である別のテストですが、繰り返しますが、DLSSの優れた画質により、より鋭い画像と全体的なゲームエクスペリエンスが向上します。
マルチフレームGenは優れた技術かもしれませんが、このテストでは、有効にできない場合はRTX 4080から5080にアップグレードすることで、基本的なレンダリングパフォーマンスをあまり後押ししないことが実際に示されています。結果は1440pでもスターカーであり、平均フレームレートはRTX 4080と5080の間で138fpsから142fpsのみ増加します。これはわずか2.9%のわずかな改善です。また、このテストは、Radeon RX 7900 XTXがRTX 5080よりわずかに速く、大きなマージンではありません。
永遠の運命
Call of Duty Black Ops 6と同様に、Doom Eternalは、RTX 5080の余分なパワーを使用して新たな高みに拡大しません。もちろん、この老化ゲームは新しいGPUの夢のように実行されますが、パフォーマンスの利点は4080カードと比較して無視できます。たとえば、RTX 5080の平均は342FPSで、4080は平均325fpsで、わずか5.2%のブーストです。ミックスにレイトレースを追加すると、違いはわずか6.25%でスリムです。
また、このゲームのRTX 5090を4090と比較する際に、新しいアーキテクチャのこの同じ限定的な利点も見られましたが、5080と4080の比較的低い結果は、これがCPU Limitedであることを示唆しています。基本的に、古いゲームは、特にDLSSなしでは、新しいブラックウェルアーキテクチャの利点に特によく反応するようには見えません。本当に、RTX 5080の利点を本当に享受するには、パストレースやマルチフレームGenなど、シーンで多くのレイトレースが必要です。
パワードロー
RTX 5090パワードローの大きなショックの後、RTX 5080の電力消費が非常に緊張していることを嬉しく思いました。 RTX 5080がインストールされていると、AMD Ryzen 7 7800X3Dテストリグは、F1 24をプレイしながら、ピーク負荷でメインから454Wを引き出しました。これは、RTX 4080がスーパーフィットよりも2W多、RTX 4080よりも32W多い。
基本的に、RTX 5080のパワードローは4080カードと同じリーグにあり、RTX 4090の524WとRTX 5090の大規模な682Wから長い道のりです。 8コアCPUを使用し、Intel Core I9 14900Kなどのパワーに飢えたチップを実行している場合は850Wユニットをお勧めします。すでにPCでRTX 4080を使用している場合、PSUがその限界までまっすぐでない場合は、同じPSUを使用してRTX 5080に電力を供給できるようになります。
価格
NVIDIA GeForce RTX 5090の価格は999ドルで、RTX 4080の元のMSRPよりも200ドル低く、最近のRTX 4080 Superと同じ価格です。これは依然として高い価格です - 比較的、RTX 3080はわずか649ドルで開始されました - しかし、この分野ではほとんど競争がないため、Nvidiaは価格設定を管理しており、ありがたいことにRTX 4080価格からレッスンを学びました。
$ 999はお買い得品ではありませんが、RTX 4080カードよりも簡単です。ラスター化は少し速いかもしれませんが、高度なレイトレースをうまく処理し、お金がかかりません。それをサポートするゲームのパフォーマンスに驚異的な違いをもたらします。
評決
多くの点で、インディアナジョーンズ、ブラックオペス6、およびF1 24でマルチフレームGenを有効にすることができるため、NvidiaがテストのためにDLSSオーバーライドをまだ開いていないのは残念です。適切に機能しました。ただし、CyberPunk 2077はこの技術の可能性を示しています。RTX5080は、4Kでこの要求の厳しいゲームを完全に最大限に活用でき、平均128FPSです。 1440pでは、さらに滑らかな228fpsで動作します。
テストスイートの他のゲームが新しい技術の恩恵を受ける方法はまだ分からないが、ゲーム開発者に新機能を実装するよう説得するために必要な予算とリソースを持つ会社が1つある場合、それはnvidiaです。 Multi Frame Genがより多くのタイトルのベンチマークを利用できるようになったら、RTX 5080を再テストします。その結果、このレビューが改訂される可能性がありますが、その場合でもRTX 5080は簡単に999ドルのGPUになります。
ほぼすべてのテストで競争を全滅させ、一部のゲームでは4080カードよりもRTX 5080ではそれほど速くありませんが、5080が同じ価格を持っているという事実はすぐに利点を与えます。もちろん、MSRPで実際にこのカードを購入できるかどうかは別の質問であり、私たちをチェックする必要があります購入したい場合は定期的にページ。ただし、供給の状況が現在の予測から落ち着いていると仮定して、RTX 5080は実際に999ドルで利用可能になります。これはリーグで最高のカードです。
AMD Radeonそれに挑戦することは期待されておらず、RTX 5090は価格の2倍です。一部のゲームでは、基本的なレンダリングパフォーマンスが5090で4080スーパーよりもはるかに優れていないことは少し残念ですが、それは同じ価格を持ち、そのベルトの下にマルチフレームGenを持っているという事実によって上位になります。後者は今、それを価値のあるものにするためにより多くのゲームサポートを必要としますが、それが本当に離れていれば、RTX 5080はさらに良くなります。
もちろん、部屋の象は在庫の状況です。 RTX 4080および4080スーパーカードは、現時点ではMSRPで見つけることは不可能であり、多くの場合、少なくとも1,500ドルで稼働しています。RTX5080の供給が実際に低い場合、999ドルの価格はわずかです。ここでの私のアドバイスは、在庫の状況が落ち着くまで数ヶ月待つことです。そして、あなたは通常の価格でRTX 5080を拾うことができることを願っています。あなたが本当に999ドルでそれを手に入れることができれば、それは素晴らしいGPUです。