Nvidia は、DLSS フレームの生成実際、このテクノロジーは古いグラフィックス カードでも動作する可能性があり、老朽化したハードウェアのフレーム レートに大幅な飛躍をもたらす可能性があります。ただし、その支援がいつ来るかは「将来」が決めることです。
の最新バージョンをリリースしました最新作の公開と併せて、を筆頭とするグラフィックス カード シリーズ。新しいバージョンでは、には、既存の DLSS テクノロジーに対するさまざまなアップデートが組み込まれていますが、主な追加機能は DLSS 4 マルチ フレーム生成です。これにより、グラフィックス カードが AI を使用して従来のレンダリング フレームごとに最大 3 つのフレームを生成できるようになり、フレーム レートが大幅に向上します。
ただし、DLSS 4 マルチ フレーム生成は、RTX 5000 GPU でのみ動作するように制限されています。これは、DLSS 3 フレーム生成が RTX 4000 シリーズ GPU でのみ動作するように制限され、RTX 3000 および RTX 2000 シリーズ カードの所有者がフレーム生成にアクセスできないことに続くものです。これは、理論上、この手法に必要な計算のほとんどを実行できる Tensor コアを含む古いシリーズのカードが両方とも存在しているにもかかわらずです。
この下位互換性の欠如により、Digital Foundry の技術テスターは Nvidia の応用深層学習研究担当副社長、Bryan Catanzaro に、3000 シリーズでの DLSS フレーム生成の最終的なサポートの可能性について尋ねました。彼は次のように答えました。「これは主に最適化の問題であり、エンジニアリングの問題であり、最終的には究極のユーザー エクスペリエンスの問題だと思います。私たちは、最高のマルチ フレーム生成テクノロジーであるこのフレーム生成を 50 シリーズで開始しており、将来的には古いテクノロジーから何が絞り出せるかが分かるでしょう。」
技術的には、これは Nvidia がある時点で古いカードにフレーム生成サポートを追加することを検討している可能性を示唆しています。カタンツァーロ氏は、同社がフレーム生成サポートを追加しないとも、サポートを追加する可能性も否定するとは特に述べなかった。ただし、同社は下位互換性が実現する兆しがないまま、数年にわたって下位互換性に取り組んできました。そのため、RTX 3000 または RTX 2000 の DLSS フレーム生成サポートにはあまり期待できません。
また、ユーザー エクスペリエンスが低下する可能性があるという点で、Nvidia にはこのテクノロジーを実装しない十分な理由がある可能性があります。 RTX カードの Tensor コアは世代ごとに機能が大幅に向上しているため、フレーム生成で使用される技術をサポートできても、古い Tensor コアは遅すぎて適切に実行できない可能性があります。
Nvidia の今後の新しい GPU でできることの詳細については、実際の体験をご覧ください。DLSS 4 マルチフレーム生成のおかげで。