楽しいが、最終的にはパフォーマンスの低いドラゴン時代に、その背後にあるベイルガード、Bioware次の使命は、最愛の人に恒星の新しいエントリを作成することです質量効果シリーズ。しかし、ゲームは数年前からプリプロダクションになっていたにもかかわらず、完全に生産する準備ができていないようです。 Biowareは、経験豊富な「コアチーム」が次のMass Effectゲームで作業を続けているが、スタジオを再構築しており、開発者の多くが他のEAプロジェクトに取り組むためにリアルになっているのを見ていることを発表しました。
ドラゴンエイジのベルガードはユニットをシフトし、発売時にかなり高いプレイヤー数を達成しましたが、それを逃れることはありませんそのために、そしてプレーヤーや批評家の間で意見を本当に分けています。過去数か月にわたってEA FC 25からの収益の減少に加えて、商業パフォーマンスの低下は、EAが財務予測を変えていることを確認しました。多くの人は、Biowareがより多くの失業や完全なスタジオ閉鎖の危険にさらされている可能性があることを恐れています。地平線上のゲーム。
現在、BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオの状態に関する新しいアップデートを投稿しています。基本的に、Biowareは再構築されており、最終的にはダウンサイジングです。マッケイは、「スタジオのフルからのサポートは必要ない」と次の大規模な効果について、それがまだ小さなチームが必要な段階でのみであるかを説明していると言います。このチームは、マイク・ギャンブルやプレストン・ワタマニウクのようなシリーズの退役軍人が率いています。その結果、EAはBiowareの過剰な開発者のいくつかを、他のスタジオの他のプロジェクトのいくつかにシフトしました。
「私たちはここBiowareに信じられないほどの才能を持っているので、過去数か月にわたって、多くの同僚を他のチームと一致させるために熱心に取り組んできました。言う。 「今日のニュースでは、Biowareが忘れられないRPGを生産するより機敏でフォーカスなスタジオになることがわかります。 Biowareの新しい未来を築くにつれて、あなたのサポートに感謝します。」
従業員が冗長になっているという具体的な言及はなく、彼らが再割り当てされたことだけです。それでも、これはBiowareの主要なダウンサイジングを表しています。本日の発表は、新しい質量効果がどれだけ離れているかの絵も描いています。それが完全に明らかにされているのを見るのは何年もかかるかもしれません、それは言うまでもなく、それを演奏します。
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