ジャンナは私のお気に入りのチャンピオンの一人ですリーグ・オブ・レジェンド。初めてこのゲームを手にしたとき、私は Sona から Karma、そして Storm's Fury へと移行しましたが、何年もの間、振り返ることはありませんでした。彼女の参加難解なシーズン 2たとえほんの一瞬であっても、私は耳から耳まで笑顔になりました。そして、ウッドキッドの象徴的な「To Ashes and Blood」に彼女に捧げられた祈りの聖歌が含まれていることを知ったとき、私はすぐにこの曲が大好きになりました。私にとって、悪魔は細部に宿るものであり、合唱団の参加がトラック自体を強化する一方で、それを特別なものにしているのは象徴性です。しかし、ライオットはそれを機能させるために言語全体を考え出す必要があったため、私はエグゼクティブ音楽プロデューサーのアレックス 'マコ' シーバーに独自の架空の方言の作成について尋ねました。
ケイトリン、ジンクス、セヴィカ、ヴィの戦いは、Arcane シーズン 2 の最も象徴的なシーンの 1 つになりました。引き裂かれた姉妹がネオンに照らされた長年の戦いで激突する中、ジャンナの石のレリーフが不服そうに下を向いており、場面が終わりに近づくにつれ、荒廃した彼女の神殿に唸る強風が溢れ出す。それはジャンナがどれほど強力であるかを思い出させるだけではなく、ゾウンとピルトーヴァーを超えて、宇宙はジンクスとヴィを合わせたよりも大きな脅威で満ちています。
しかし、このシーケンスはウッドキッドの「To Ashes and Blood」によって命を吹き込まれ、このトラックはすぐに Arcane シーズン 2 の象徴となったトラックです。 彼の甘美な音色がアンダーシティに鳴り響くと、そのシーンは、地下都市に根ざしたシュリマンの詠唱の音で生き生きとします。の包括的な伝承。 「私たちは子供向けの歌を丸ごと発明しました」とマコは笑いながら私に語った。 「私たちは言語全体を発明しました。」
私はチームがどのようにしてシュリマン語の構築に取り組んだのか尋ねました。結局のところ、シュリマン語は私たちが多くの言い伝えを持っている地域ですが、まったく新しい方言を作成するのはかなりの偉業です。 「おそらく『To Ashes and Blood』の制作途中で、クリスチャン(リンケ、アルケインのショーランナー)は『ここに何かを加えるべきだ』と思ったのでしょう。この曲の全体的なコンセプトは、これが古代からの異世界の過去からの警告であるということです。ほとんどの曲は登場人物の視点を通して現在に書かれていますが、この曲は登場人物のどの曲にも属しません。からの曲です昔。
「私はこれまで言語を発明したことがありません。私は英語しか話せません!」彼は笑います。 「[Riot の伝承部門] に行ってみると、なんと、言語を発明できる人がいるのです。私は彼のプロセスを見ることになり、ソングライターとしての私のプロセスは歌いやすいものを探すことになるので、行ったり来たりしながら、私は彼が書いた文章を取り上げて、「これで仕事ができる」と考えています。私たちは一緒にそれを築きました。
「ばかばかしいのは、これまで誰も言ったことのない言葉を児童合唱団に教えなければならなかったということです。あの曲が完全に折り畳まれて崩壊してしまった理由は無数にある。」
「これらすべての曲の要点は、シーンをできる限り良いものにすることです」と彼は続けます。 「クリスチャンは『これはアクション満載のシーケンスだ』という感じでした。アクションの下でこの柔らかく陰気な曲を作ろう』と言うのですが、それがうまくいかなければ、それは災難を招くことになります。うまくいったと感じましたが、実際に観客に公開するまではわかりません。
「人々がとてもよく反応してくれたという事実は、両方のシーズンを通じて私の最も誇りに思う経験の一つです」と彼は笑顔で言います、正直に言うと、『To Ashes and Blood』は想像できませんない私にとって、第 1 幕は明らかにハイライトであり、そのシーケンスは、大胆な音楽の選択、滑らかなアクション、鮮やかなアニメーションの融合により、簡単に私のお気に入りの 1 つとしてランク付けされます。
しかし、個人的なレベルでは、私はシーズン 10 からリーグ・オブ・レジェンドをプレイしており、最もよくプレイしたチャンピオンの何人かはシュリーマ出身です。この地域はゲームの中で私のお気に入りの地域なので、長年のファンとしてそれが正当に評価されるのを見ることは非常に意味のあることです。 To Ashes and Blood が機能したことを確認できました。
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