地獄は私たちだ興味深い作品です。何が期待できるかについて最小限のアイデアを持って座った私の直接の印象は、バイオハザード 4 の村への初期のアプローチと同様に、ホラーとサバイバル ゲームが融合したムーディーで雰囲気のあるものです。しかし、ほんの少し後、私はダンジョンを駆け抜け、デス・ストランディングやサイレントヒルにさえ場違いに感じられない、蠢くぎくしゃくしたSFの忌まわしいものに対して、完全に魂のようなやり方で双軸を振り回しています。 Gamescom 2024 でのハンズオン プレビュー セッションが終わりに近づいていますが、これをどう評価すればよいのかまだよくわかりませんが、ぜひもっと見てみたいと思っています。
です光沢のあるバナーですべての目標を示す必要はありません。クリエイティブ ディレクターのジョナサン ジャック ベルテートは、これを「プレーヤーの盛り付け」と呼ぶのが好きだと私に語ります。これは、すべてを銀の大皿に盛り付けて渡すことの反対です。本質的に、これは、どこに行って何をしているかを決定するために、会話、拾ったアイテム、環境の手がかりに注意を払う必要があることを意味します。この点に関しては、最初のダークソウルが当時感じていたほど、私にとってはあまり自由に感じられませんでしたが、おそらくエルデンリングがどこに落ちているかに匹敵し、そっとあなたを押しのけてくれます。
子供の頃、残忍な内戦のさなか孤立した隠者の王国から密かに脱出したあなたは、おそらく死んだはずの両親に何が起こったのかを知るために故郷に戻りました。ビザを確保できなかった主人公は、軍隊での荒々しい育ちを利用して、祖国に向かう平和維持軍に加わります。到着するとすぐに無心になり、小さな家を発見するまで森の中をさまようことになります。アティカス・カデルの住居と思われる場所。
かわいそうなアティカスは、戦争で子供たちを失ったようですが、私に鍵を渡し、風鈴に従って森を安全に通過するように言いました。そうするうちに、致命的な待ち伏せ攻撃に失敗したと思われる軍用 APC (OMSIF と記されている) に遭遇しました。残った一人の兵士は、彼の分隊の他のメンバーが近くの遺跡に降り立った、そして近くに医療品の隠し場所を見つけたら彼らを追跡する方法を教えてくれると言った。
今回は、私の指示は兵士の会話と、途中で彼が私に示してくれた木々に描かれた一連のマーカーから来ています。人里離れた道を冒険して、私は異なる色のマーカーをたどることで特別な隠し場所が見つかるというカデルからのメモを盗み出しました。実際、これが事実であることが証明され、すぐに「メダリオン オブ エクスタシー - ワントン ディストラクション」を獲得しました。 '
このメダリオンは、実際に Hell is Us であることが判明したゲームの最初の本当のヒントであり、追加のダメージ吸収、持久力ボーナス、そして体力が半分以下になったときのアクションコストの削減を提供します。それをコレクションに入れ、医療キットとともに、私は負傷者の元へ戻ります。確かにここの探検には満足感があります – 秘密を求めて仮想の森を歩き回るのが私の趣味です – しかし、歩き回れば歩くほど、実際の危険が存在するようには感じなくなります。
地下遺跡に進むと、その気持ちはすぐに消えていきました。中に入ると、私の後ろでドアがバタンと音を立てて閉まり、石造りの廊下をさらに下っていく以外に選択肢はありませんでした。これも単純なトンネルではありません。これは、エルデン リングの広大な地下墓地、あるいはおそらくブラッドボーンの聖杯ダンジョンの深さに似た、堅牢で完全に構築された部屋と廊下のネットワークです。
ここでは、Hell is Us が仮面舞踏会を劇的に打ち消します。私は謎の異常事態に襲われています。大理石のような白い人間のような姿をしており、顔と胴体に一見無限の空洞が埋め込まれた、うねうねする生き物です。ハンドガンは役に立たなかったが、サイバーソードとドローンを操る謎のハンターに助けられた。私にとって朗報です。衝突中に致命傷を負ったハンターにとってはさらに悪い知らせだ。
しかし、そのおかげで私は彼らの機材を自分のものにすることができるので、『Hell is Us』は私がより慣れ親しんだ形にギアをシフトしました。私は軽い剣と重い剣のコンボを持っており、入ってくる異常な攻撃をブロックして受け流すことができ、ドローンは戦闘を支援する一連のクールダウン能力を提供します。 1 つ目は敵を短時間その場に固定し、注意を戻す前にその仲間を倒すことに集中できるようにします。やがて、私は 2 番目の武器タイプである双軸を収集し、戦闘能力をさらに高めます。
開場時間の雰囲気からするとかなり急な左折だが、それによって『Hell is Us』はより私自身の操舵室に移される。賢いアイデアもいくつかあります。スタミナは自動的に回復しますが、健康は回復しません。ただし、最大スタミナは現在の健康レベルによって制限されており、スタミナが不足すると疲労状態になり、与えるダメージが減り、受けるダメージが大きくなります。
これに対抗するために、攻撃によって「治癒パルス」が蓄積され、タイミングよくボタンを押すことでそれを現金化できます。 Nioh ゲームや、Rise of the Ronin などの Team Ninja の他の隣接作品をプレイしたことがある場合、これはそのゲームの気パルスの仕組みによく似ていますが、代わりに健康に結びついています。これは非常に役立ちますが、特にアノマリーの奇妙で非人間的な動きをタイミングよく受け流すのは非常に難しいためです。でも、私はそれが好きです。十分な時間があれば、確かに頭の中で理解できるような気がします。
残念ながら、私のセッションはあっという間に終了してしまいました。ただし、次のエリアを少しだけ垣間見ることができましたが、それははるかにオープンワールド環境のように見えますが、遠くに巨大な輝く異常球が特徴的ですが、冒険するには後日まで待たなければならないと言われています。
Hell is Us をプレイした時間が短かったので、それがどのようにプレイされるかについてはより確信が持てるようになりましたが、おそらくそれが実際に何であるかについてはさらに混乱しています。特に Remnant: From the Ashes とその優れた続編を愛する者として言いたいのは、Hell is Us は、より伝統的なファンタジー設定に SF アクションを特別に注入したゲームに最も近いゲームかもしれないということです。ここでは近接戦闘に重点が置かれており、ダークソウル、デス・ストランディング、レムナント 2 の間の交差点にきちんと位置しており、その点で私は興味をそそられずにはいられません。
Hell is Us は 2025 年に開始される予定です。あなたはできるウィッシュリストに入れてください開発状況を常に最新の状態に保ち、リリース時に通知を受け取りたい場合は、現在 Steam で入手できます。
あらゆる最大の最新情報を入手できます2024 年以降もそうなるので、必ず最新情報を入手してください。今すぐもう少しアクションを起こしたい場合は、以下をご覧ください。パソコン上で。
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