追放の道 2もっと安全なゲームになったかもしれない。最初の PoE は 10 年をかけて成長と進化を遂げ、長年にわたってさらに多くのファンを獲得し、リッチでやりがいのあるアクション RPG の頂点に堂々と座り、ディアブロ 4 やラスト エポックなどの競合からの強い挑戦をかわしました。しかし、Grinding Gear Games は常に実験を行ってきました。そして、PoE 2 では、前作の単純なモデルのアップデートとして始まったゲームですが、最終的にはスタンドアロンの野獣に成長しました。GGG は、独自のルールブックを破り、決定的に新しくてエキサイティングだと感じるものを作成しました。
一週間プレイする機会に恵まれましたやっと表面をなぞっただけのような気がします。プレビューの進行状況がリセットされるため、、私がやりたいのは、すぐに戻って別のことを試すことだけです。そのうちの一つの続編として、PC では、以前のバージョンにはるかによく似ている可能性があります。一見しただけでは、似ていると思うのも無理はありません。しかし、多くの変化があったことがすぐに明らかになります。
ゲームディレクターのジョナサン・ロジャースは、ゲームのデザインに大きな影響を与えたものとしてエルデン・リングを挙げています。ありきたりかもしれないが、そのような比較をするのはご容赦ください。なぜなら、それらは非常に適切だからです。最初の PoE は、一度始めると猛烈に速いゲームであることがよくありますが、PoE 2 は、少なくともキャンペーンの初期段階では、はるかに遅く、より考慮されています。そのすべては、戦闘の要である新しいドッジロールを中心にしています。
スペースバーを押すとキャラクターがロールします。の傾向によって確立されたように、、これにより、近接攻撃や発射物を安全に通過できますが、広範囲の飛沫に巻き込まれてその半径から逃れることができない場合は助かりません。クールダウンやスタミナの要件はなく、攻撃や呪文詠唱のアニメーションもキャンセルされます。この決定は、使用中の移動やリダイレクトを可能にする多数のスキルと組み合わせることで、GGG が他の方法で許容されるよりも遅い攻撃を提供できるようになります。なぜなら、ピンチのときにいつでもコミットメントから抜け出すことができるためです。
この新しいシステムを実際に試してみるため、私の最初のキャラクターをラインナップから選びました。つまり、私の初期のスキル選択には、長いワインドアップアニメーションを備えた強力なワロップとスラムの選択が含まれています。最初のゲームでは運、知識、または便利なガイドによって特定のスキル ジェムを探し出す必要がありましたが、PoE 2 では見つけた各スキル ジェムは普遍的であり、そのジェムのレベルで選択したスキルに即座に変えることができます。あなたは見つけました。
コアスキルジェムに加えて、(スキルの効果を増幅するために使用されます)とスピリットジェム(永続的なバフとオーラに使用されます)にはそれぞれ独自のドロップタイプがあり、さらに、スキルの自動化を可能にするなど、より高度なトリックを含むメタジェムの最後のカテゴリがあります。特定の条件が満たされたときにキャストされます。初期段階で利用できるオプションは、最低レベルの要件によって制限されます。たとえば、Leap Slam を使い始めるにはレベル 7 の gem が必要です。しかし、これは非常に複雑なので、要素を組み立てるのにほとんど問題はありません。あなたのビルド。
これらの決定を下すのに役立つのは、各スキルを紹介する一連の短いビデオと、それがどのように機能するかについての簡単な音声説明です。これは、特に新規プレイヤーや、各呪文の効果の複雑さを詳細に説明するテキストの壁に当然のことながら怖気づいている人にとっては、驚異的な追加です。スキルもカテゴリごとに分けられており、それぞれに「推奨」サポートジェムのリストが表示されますが、自分が何をしているのかを知っていて、限界をさらに伸ばしたい場合は、ボタン1つをクリックしてすぐに完全なサポートジェムにアクセスできます。潜在的なオプションのパレット。
昔の PoE では、すべてのリソースを主要なアクティブ スキルに振り向ける「ワンボタン ビルド」が長らく好まれ、通常は途中で他の効果を自動トリガーしたり、バフを有効にしたりするのですが、その続編は非常にコンボ主導型です。確かに、ロジャースは私にそう願っていると語った。実際のビルドクラフトマンがエンドゲームの極限を突いたり突いたりする中で、これが長期的な精査にどのように耐えられるかを見るのは興味深いでしょうが、初期段階では非常に正確で、非常に満足のいくものです。
最初のキャンペーン プレイスルーが終わるまでに (現在、完全ローンチまでに予定されている 6 つのアクトのうち最初の 3 つのアクト)、私は次のようなものを作り上げました。相互に反響するダメージ効果を積み重ねることがすべてです。地面に火山の亀裂の線を割り、スラム攻撃を受けるたびに炎が噴出します。これらには、距離を縮めるリープ スラム、気絶を誘発する 2 ヒットのローリング スラム、および爆発する前に敵をその場に固定するために強化した地響きのパッチであるアースクエイクが含まれます。必要に応じて、ショックウェーブ トーテムを近くに配置することで、爆発を早期に引き起こすこともできます。
また、私のスキルには「余震」として 2 回目を引き起こす傾向があり、多くの場合、周囲のすべての爆発も再引き起こします。これは部分的には私の選択によるものですそして部分的には、私は戦士であることを超えて、タイタン(2人のうちの1人)だからです。開始時に私のクラスの選択肢があり、その後に 3 番目のセットが続きます)。これにより、私は自然の猛々しい力に変わり、私の受動的なボーナスと生の生存力が増幅されると同時に、おいしい余震に遭遇するチャンスも増えます。
試練を通じて優越性を獲得しますが、その試練は現在 2 つあります。 1 つ目は、PoE の Forbidden Sanctum を適応させたもので、モンスターがよりゆっくりと意図的に攻撃する一連のテストを行いますが、体力プールがまだ正常であっても攻撃を受けすぎると失敗します。後者は基本的に最初のゲームの最後通牒モードであり、複数のチャレンジを進めていくと、ラウンドごとに 3 つの危険な修正値から 1 つを選択することになります。これらは両方とも非常に難しく、アップグレードを獲得するためにあなたの体格とスキルが同様にテストされることを証明します。
これだけの話、エキサイティングな側面がすべてありますが、私はまだ Path of Exile 2 の一番好きな部分、つまり実際に何かを打つところまで到達していません。珍しいモンスターから最も肉挽きの餌となる動物まで、Path of Exile 2 のすべての敵は独特に感じられます。彼らの攻撃アニメーションは巧妙かつ明確です。後者は、小さな敵でもすぐにダウンする可能性があるため、攻撃を避けるのに不可欠です。また、今回は彼らはあなたを取り囲もうとする意欲がさらに高まっており、慎重に考えずにそのエリアを急いで通過しようとすると、驚くほど急速な死につながる可能性があります。常に逃げ道に目を配り、可能であれば移動スキルを身につけてください。
しかし、攻撃以上に優れているのは、打ち返したときの衝撃感です。私の巨大な強打とドスンは敵をリアルによろめかせます。大きな生き物は後ろによろめいたり膝から落ちたりしますが、小さな生き物は地面に転がり落ちる可能性があります。見た目も感触も素晴らしいですが、スタンは時間とスペースの両方を買うことができるので、メカニズム的にも非常に重要です。最も強力なハンマーダウンを繰り出そうとしていると、時間とスペースが不足することがよくあります。
本当に輝くのはボス戦です。ローンチリリースには 50 のユニークなボス敵がいます – いくつかは必須ですが、多くはオプションです (ただし、それらの多くは恒久的なステータスアップグレードを報酬として提供するため、そう感じることはありません)。彼らは信じられない。おそらくこれは、Path of Exile の頂点の戦いや FF14 のレイドボスとの遭遇で、入ってくる攻撃パターンを回避するダンスに対する私の特別な傾向のせいかもしれませんが、私は最近のどのゲームよりも PoE 2 のボスに対して興奮して大声で叫んでいる自分に気づきました。
初期の戦いであっても、独特のテーマとフレーバーを持つ個性が詰まっています。 Rust King は金属の破片を織り込んで危険な模様を作り、その間を織り交ぜなければなりません。クロウベルは巨大な鳥のモンスターで、ご想像のとおり、途中で逃げ出して巨大なベルを奪い取り、その動きを完全に変えます。これは最小限のサンプルですが、ネタバレする気にはなれなくても、さらに多くのことについてお話ししたいと思います。
私が言いたいのは、PoE 2 が Elden Ring から学んだもう 1 つの重要な領域は、多段階戦闘への愛であるが、これらを大きな戦闘のために保存することについてはかなり控えめであるということです。幕末の対決はスペクタクルと挑戦的なメカニズムが融合したもので、挑戦が積み重なり始めたとき、寛大なチェックポイントに感謝しました。彼らはまた、ここ最近のどのゲームでも全般的に私のお気に入りのボスの一部であることは間違いありませんが、まだ多くのエンドゲームの戦いが私の前に横たわっているため、年末までに彼らが王位を奪われたのを見て私はショックを受けません。
ゾーン全体を通して、思い出に残るセットプレーの遭遇もいくつかあり、GGG は確かに、暗く、陰惨で、陰惨なものも避けません。物語的には、私はいくつかの重要な展開に特に夢中になっています。確かに、私は PoE 1 の伝承の愛好家であり、その点ではいくつかの本当の楽しみがあります。しかし、あのゲームと同じように、ここでもストーリーの大部分はオプションの (音声ではあるが) ダイアログに配置されているため、ギアを探すことに集中している場合は、ダイアログを完全に回避することもできます。
もちろん、ギア自体もパズルのもう 1 つの大きなピースであり、オリジナルをプレイしたことのある人にはすぐに馴染みのあるものになるでしょう。ただし、少なくともゲームの初期段階では、見つかる量はかなり少なくなるため、時折得られるレアなドロップの方がはるかに価値があります。また、早い段階からクラフト材料を使用して独自のアイテムを作成し始めることも奨励します。これは、「良い」アイテムの条件を学び始めるのに最適な方法です。重要なのは、ステータスやスキルの種類から効果に至るまで、ほぼすべてのものを強調表示することができ、ゲームはそれらが何であるか、そしてそれらがどのように機能するかを説明し、方程式からほぼすべての不確実性を取り除きます。
部屋にあるもう 1 つの大きな象はスキル ツリーです。これは、悪名高い PoE 1 のサービスと同じくらい広大ですが、実際には PoE 2 のほうがはるかに親しみやすく感じられます。これは、クラスタがその動作と分散方法がより明確に設計されており、再スペック コストが低いためです。つまり、何かが機能していないと判断した場合、セットアップ全体を最初から作り直すことなく、それを削除して別の場所にポイントを配置することが非常に簡単です。
制御オプションについても言及する価値があります。私は、最初のゲームで 10 年間使用してきた実証済みのクリック移動フォーマットにほとんどこだわっており、今でもうまく機能します。 WASD または再生を使用して反転して直接移動する機能は堅固であり、リリース後はほぼ間違いなくもっと多くの時間を費やすことになるでしょう。確かに、シールドや遠距離武器を使用するビルドなどの一部のビルドでは、ブロックまたは発砲中に簡単に後方に移動できるので、これがより良い選択肢になるのではないかと思います。
最後にエンドゲームについて触れておきます。参加する時間がほんの少ししかなかったので、私は何が提供されているかを見るほんの短い機会しかありませんでしたが、幸いなことに、Grinding Gear Games は、このゲームに関してすでに公の場にカードを置いています。、満員御礼です。一回限りのレベルで埋め尽くされた広大で機能的に無限の探索マップに加えて、試練のエンドゲームのひねりや超ボスの戦いの最終セットと並んで、遭遇する 4 つの主要なゲームプレイ システムがあります。
これらはそれぞれユニークで貴重な報酬を誇るため、すべてを試してみる動機が十分にあります。しかし、特定のタイプが好みだと判断した場合は、それに頼って、より多くのマップにそれを広げながら、アップグレードを獲得することができます。そこから得られる報酬をさらに拡大します。最初のゲームと同じくらい多用途であり、最初の早期アクセスのローンチから期待できるエンドゲームの製品とほぼ同じくらい堅牢であることが約束されています。
したがって、Path of Exile 2 はかなりの猛獣です。オリジナル版のファンの中には、ペースの変化にがっかりする人もいるだろうか?その可能性は十分にありますが、プレイヤーがビルドクラフトのニュアンスを理解すれば、非常に速いクリア速度を実現できる可能性が十分にあるように見えます。ただし、以前の状態を好むと判断した場合は、古いゲームは存続し、続編とともに成長し続けるため、PoE 2 は、決まりきったベテランを置き去りにすることなく、劇的な変化を加えることができます。
新しいプレイヤーは Path of Exile 2 に参入しやすいでしょうか?はい。 GGG は、最も一般的な苦情の多くに対処するために明らかに取り組んでいます。ただし、それでも基本的に複雑なゲームであり、大量のテキストと選択肢の海に溺れてしまう可能性があります。パッシブスキルツリーを一目見ただけで撤退する人がいたとしても、私は驚かないでしょう。 PoE 2 を理解するにはまだ時間を費やす必要がありますが、そうすることを選択した人は、2013 年のオリジナルよりもはるかに簡単に時間を過ごすことができると思います。
私は、過去 10 年間にわたる最初の PoE のサポートに基づいて構築された Grinding Gear Games に大きな自信を持っています。物事が間違っていたり、壊れていたり、面白くなかったり、正常に動作しなかったりした場合、GGG はそれらの変更を喜んで行うスタジオです。 PoE 2 のプレビューでもそのように言われており、その主張を裏付けるために前任者から 10 年分の領収書が得られています。
Path of Exile 2 は Steam で早期アクセス中です。参加するには 30 ドルの早期アクセス パックを購入する必要がありますが、これにはゲームのマイクロトランザクション ストアで使用できる 30 ドル相当のポイントも含まれています。 PoE 2 は、来年中に 1.0 の完全版がリリースされると無料でプレイできるようになります。
私の意見では、そこにあるものは確かに入場料に値するものであり、ほとんどの ARPG ファンも同じように感じるだろうと思います。しかし、キャンペーンの半分はまだ残っており、完全リリースまでの過程で多くの変更が加えられる可能性があります。 , 警戒心があれば待っていても損はないと思います。
必ずよく見てください。思い切って行動する前に、発売時にいくつかのボーナスグッズがもらえます。