『Dying Light The Beast』開発者はプレイヤーのフィードバックに基づいてコアメカニックの1つを変更しています

テックランドにはかなりのゾンビ退治実績がある。 『Dead Island』と『Dying Light』の両方をスタジオの傘下に収めたこのスタジオは、一人称視点の近接戦闘に重みと迫力を感じさせ、その場での意思決定に満ちたものにする方法を確かに知っています。だからこそ、チームが何を使って料理するのかを見るのが楽しみですダイイングライト・ザ・ビースト。 Techland 氏は PCGamesN の独占取材に応じ、プレイヤーのフィードバックが Dying Light の制作にどのような影響を与えるか、特に次期続編の運転メカニズムに関連して説明します。

と来年の予定が固まった今、オリジナル ゲームの主人公であるカイル クレーンが戻ってくることに興奮するときが来ました。スタンドアロンDying Light 2 の DLC として誕生しましたが、すぐに独立したものになりました。ただし、DL2 Ultimate Edition の所有者にとっては良いことです。届くたびに無料で。

発売の準備を整えるために、私たちは The Game Awards で『Dying Light』シリーズのディレクターである Tymon Smektała 氏に話を聞きました。 Smektała と Techland は常にファンの意見に耳を傾けることを重視しており、これにより最新のトレーラーから瞬きすると見逃してしまうようなゲームプレイの変更が行われました。

「『ダイイング・ライト・ザ・ビースト』を発表したとき、私たちは実際に運転を単に(三人称)にしたかったのです。そうすることで環境に対する認識が高まり、操縦が容易になると感じたからです」とスメクタワ氏は説明する。 「しかしその後、プレイヤーたちから、実際に(一人称視点で)乗り物を試してもっと没入感を味わい、徒歩でプレイするときの没入感を継続したいという多くのフィードバックを聞きました。」

したがって、発表と TGA トレーラーの間の数か月間で実装された運転視点のオプションの変更に気づいたなら、それがその理由です。スメクタワ氏は、Techland がプレイヤーのフィードバックを聞きたいと考えており、これが開発の重要な部分であることを明確にしています。

「私たちがゲームに取り組んでいる場合、それは私たちのゲームだけではありません」と Smektała 氏は続けます。 「これは私たちが何千万人もの人々と共有するゲームです。したがって、私たちも彼らの声を聞く必要があります。例を挙げると、DL2 がリリースされたとき、私たちは新しいエンジンに移行しており、環境の物理性はプレイヤーが期待していたほど洗練されていませんでした。特に、これら 2 つのゲームの間には 7 年のギャップがあったという事実を考えると、 。したがって、選手たちはおそらくもっと期待していたのでしょう。」

スメクタワ氏は、テックランドが『ダイイング ライト ザ ビースト』で環境の物理性に焦点を当てた理由はこれだという。 「それがプレイヤーにとって非常に重要であることを私たちは理解していました」と開発者は言います。 「物理的な側面と、ゾンビの反応、敵の反応、プレイヤーの動き、スキル、戦闘など、環境のあらゆるものに焦点を当てて、物理的な側面がそこにあることを確認する人々のチームがいます。」

Techland は常にプレイヤーのゲームに対する意見に注目しており、フィードバックは将来のプロジェクトの開発に役立てるために照合されていると聞きました。 「私は非常に賢くて献身的な選手たちを信頼しています。常に行ったり来たりするので、何もない状態でゲームを開発することは絶対にありません」とスメクタワは言います。

『Dying Light The Beast』の発売を待っている間に、Steam でゲームの詳細をチェックしたりウィッシュリストに登録したりできます。ここにあります

もたくさんご用意しておりますそしてビーストが最終的にドロップするのを待ちながらプレイできます。

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The Game Awards における PCGamesN の Danielle Rose による追加レポート。

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