弱体化します。 AzerothのGoblinの人口の本拠地である地下の大都市は、World of Warcraft10年以上にわたり - 手の届かないところにありながら、触れた距離内に。とすごいパッチ11.1、(d)を弱体化させて、私たちはついに、多くの点で実際の都市のように感じるこの混oticとした大都市の世界を探求することができます。 Blizzardチームのさまざまなメンバーとの独占インタビューで、私はプレイヤーが非常に高い希望を持っているゾーンを設計するというプレッシャーと、MMORPGの最新機能であるG-99 Breakneckを作成するようなものについて尋ねました。
多くの点で、弱体化するアメリカの都市を連想させる。狭い通りや路地がスモッグのhazeに包まれています。角は激しく、ゴブリンはおそらく「私はここで散歩」を叫んでいます。しかし、アンダーマインはすぐにあると認識されますゾーン:ファンタジーのルーツを保持しながら、現実世界のスパイスを少し注入します。ディメンション20のファンとして、それはすぐに眠っていない都市、ブレナン・リー・マリガンのニューヨークセットダンジョンズアンドドラゴンズキャンペーンを思い出させます。隅々には魔法と不思議があります。
しかし、私たちはこのゾーンを待っていましたしばらく。さまざまな種類のエルフに固執する人として、私は過去数年間、よく餌を与えられてきました。一方、ゴブリンの選手は、おそらく同じことを言っていないでしょう。大変動に戻ってケザンが追加されて以来、私たちは本当にゴブリンの伝承に飛び込んでいません。アゼロスのための戦いのダンジョン。その結果、期待はかなり高いので、チームにどのように設計したか尋ねますの最新の都市国家、そしてそれがゲームの元のビジョンに忠実であり続けた方法。
「ゴブリンに関しては、人々は特定の期待を持っています」と、アソシエイトゲームディレクターのモーガンデイは私に語ります。 「彼らは彼らの動機の点で非常に狭いと感じています。 Undermine(d)では、文化についてもう少し探求し、他のすべての動機、他のキャラクターが誰であるか、Gallywixのような事前に確立されたキャラクターについてどのように感じるかについて学びます。
「ゲームで誰も見たことのないこのスペースがあるが、それについて話されていてうわさがデザインチームに(ゴブリンの)魅力と奇抜さに完全に飛び込む機会を与えたという概念全体が続けます」 「それは彼らの世界であり、彼らの空間です。」
ゾーンの神秘性が余分なプレッシャーを追加するかどうかを尋ねると、日は笑います。 「World of Warcraftには常にプレッシャーがあります!これは、しばらくの間、Wowの伝承で話されてきたスペースであるため、コミュニティの会話とそれから引き出すためのフィードバックがたくさんありました。
しかし、アンダーマインは慎重に作られています感じるトップダウンからゴブリンの街のように。 「主な目標の1つは、プレイヤーがWorld of Warcraftから期待する活気に満ちた明確なものを作成することでしたが、地下の環境として魅力的に感じさせることでした」と、プロップアーティストのJordan Powersは回想します。 「ベガススタイルのライトアップサイン、産業廃棄物の輝く川、街灯など、ゴブリン文化を考えると人々が考えるものすべてがあります。それは、私たちが伝統的に戦争中のゾーンで見たものから、そして全体として戦争クラフト全体で見たものからの本当にクールな色調の分裂です。」
「私たちは、民間人が弱体化していることでも多くの新しいことを試みています」シニアゲームデザイナーのショーンマッキャンは続けています。 「あなたがアンダーマインをして踊り始めるなら、多くのゴブリンがあなたと一緒に踊り始めるでしょう。あなたが死ぬと、彼らはあなたの死体を歩き回り、何が起こったのかを見て、あなたがノームであるなら、それらのいくつかはあなたにあまり友好的で反応しません。これは私たちがつま先を浸して地域で反応性のある民間人を作ることです。これは、これが生きた世界であると感じています。」
しかし、ゴブリンが不思議なことにあなたの死体を検査し、ノームでさまざまなin辱を投げかけるように、あなたは彼らが車で動き回っているのを見るでしょう。パッチ11.1のハイライトは、もちろん、G-99ブレイクネックであり、まったく新しいドライブマウントであり、これにより、アンダーマインの限界内で地上トラバーサルを強化できます。 DragonRiding(現在はダイナミックフライト)を考えてください。
「私たちが早い段階で弱体化することについて話していたとき、私たちはこれらの密集した忙しい通りのファンタジーについて考えていました」とデイは言います。 「それで、私たちは、本当に魅力的で、エキサイティングで、動きを楽しむのに役立つ方法で、私たちが空間をどのように動き回るかについて話しましたが、テーマに感じます。頭上を飛んでいる巨大なドラゴンのアイデアは、ニューヨーク市のus騒の感覚に実際には得られません。」
G-99ブレイクネックはこれらの議論から生まれ、そこからジャッキアップされたホットロッドスタイルの車を運転する感覚を釘付けにすることでした。パワーは、ゴブリンの伝承に根ざしていると感じさせるパワーは、デザインプロセスに不可欠であることを教えてくれます。
「クレイジーな加速があります、あなたはブーストすることができます、あなたはドーナツをすることができます」とデイは言います。 「それは最初から重要でした。あなたはこのことでドーナツをすることができなければなりませんでした。私たちがそれを釘付けにすることができれば、残りは簡単です。」
もちろん、G-99ブレイクネックが常に弱体化するように限定されるかどうかを尋ねます。 「私は決して言えません。それはWorld of Warcraftで学んだことです」とDayは笑顔で言います。 「プレイヤーのフィードバックと人々がそれをどのように受け取るかに応じて、私たちはそのアイデアに対して完全に開かれていますが、[ドライブマウントシステム]は開発され、現在は単なる都市の街路システムになると計画されています。」その後、指が交差した、人々。
World of Warcraftは、戦争内のパッチ11.1アップデートである(D)を弱体化させています。G-99ブレイクネックだけでなく、多数のニューデルブ、襲撃、光沢のあるカルテルシステムも追加されます。あなたはそれについてすべてを学ぶことができますここ。
私のように、あなたがあなたの車を街灯柱に叩きつけて、アンダーマインで責任のない運転を目指しているなら、すべてのリストをチェックしてください。または、まったく新しいものを探している場合は、すべてのガイドがあります。
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