3時間を費やした後火の刃、私はすでにもっとフックにいます。以前にCastlevania:Lords of Shadow Gamesをもたらした開発者MercurySteam、そして最近ではMetroid Dreadは、実際の鍛造で3時間の新しいアクションRPGをプレイする機会を与えてくれました。それは、古典的なダークソウルの織り交ぜられた構造と、PlayStationの再起動されたGod of Warシリーズなどの現代のアクションゲームの戦闘主導の探索の間の交差点で自分自身を見つけますが、そのモジュラー武器鍛造システムと報酬の位置損傷は私の注意を引くのに十分です。
王の病棟司令官の息子で育った神秘的な人物であるアラン・デ・リラとしてあなたをキャストします。新たにcrown冠したクイーンネレアによってキャストされた暗い呪文は、すべての鋼鉄を石に変え、憎むべき軍隊を神の金属の唯一のウィールダーと反対することなく残しました。現在、森の中に住んでいるアランは、古い友人のアボット・ドーリンが彼に伝説的なツールを届けたときに行動を強いられています。それで、あなたは女王の軍隊の力に立ち向かうことができる武器を作ることができ、したがって、あなたは彼女の専制的な統治を終わらせるために出発しました。
実際には、火の刃はアクションです広大な相互接続されたファンタジーの世界に設定されています。そのコアには、詳細なモジュール式武器クラフトシステムがあり、戦闘へのアプローチ方法を正確に選択できるようになります。この鍛冶屋のミニゲームは、キングダム・カム・デリバランス2とスカイリムなどからのステップアップです。新しい武器を作ることに決めたとき、ベースタイプから始めます。これらは、ダガー、グレートソード、ポールアームなどの幅広いカテゴリに適合し、フランバーグ、ウォーピック、ウォーハンマー、さらには「トロルスレイヤー」グレートソードのような名前のオプションなどのより明確なサブタイプを備えています。
次に、ブレードの形状からハンドルの長さ、ポンメルスタイル、さらにはそれを作成するために使用される素材まで、すべてを選択する必要があります。まず、基本的な木材と鋼の種類に制限されますが、最終的には、より強力な武器を作成するために、より強力な材料を使用する能力を解き放つことができます。各微調整は、武器の処理方法に影響を与えます。槍の長いハンドルを選択すると、より多くのリーチがありますが、攻撃速度とパリーの窓のサイズが落ちます。重い金属から作られた剣は、より多くの損傷を与え、より少ないシャープニングを必要としますが、それを使用するとより速く疲れます。
武器のバランスに満足したら、ハンマープロセスを実行します。選択したブレードのアウトラインが表示され、ストライキの角度、重量、衝撃を調整することで、慎重に形状に慎重にハンマーする必要があります。これは、イライラするレベルの完璧さを要求することなく、楽しくて少し挑戦するのに十分なほど関与しています。しかし、あなたの成功は、その武器が永久に壊れる前に何回修理できるかを決定するので、あなたはそれを正しくしたいと思うでしょう。
武器が完成すると、名前を付ける機会も与えられます。 MercurySteamのCEOであり、ゲームディレクターのEnricAlvarezは、このプロセス全体が「あなたとあなたの刃の間に親密な関係を作り出すように設計されたと言っています。彼らの運命は壊れることです。なぜなら、それは人生だからです。」また、死んだときにアクティブな武器を落とし、それを主張するために落ちた場所に戻らなければなりません(allvarezは、それを集めずに再び落ちても消えないことを保証します)。もちろん、適切な素材を使用すると、常に別の素材を作成できます。
このすべてのクラフトは、結果が戦場に影響を与えると感じた場合にのみ機能します。幸いなことに、これはおそらく火の刃が最も輝く場所です。アクションは位置攻撃システムにかかっています - コントローラーで遊ぶには、4つのフェイスボタンを使用して、対戦相手の頭、左、右、または下部をターゲットにします。ボタンを押し続けると、多くの場合、相手の警備員を突破できる強力で遅い動きを解き放ちます。一方、右のトリガーのタップは、槍で突き刺したりスイープするなどのムーブセットを切り替えます。
ほとんどの場合、これはクラシックの特徴を負担します戦闘 - 予期しない方向から近づいている複数の敵の間隔、ブロッキング、回避、寄生、監視。際立っているのは、敵の体型、鎧、および行動があなたの攻撃のどれが効果的であるかを変えることです。剣でフルプレートアーマーで戦士を斬ることはほとんど何もしませんが、適切に配置された槍の推力または側面への多額のハンマーの吹き付けは、はるかに効果的であることが証明されます。多くの場合、敵が戦闘スタイルを変えるにつれて、これらの弱点は戦いの途中で変化します。
したがって、戦闘中に武器を交換して、あなたが直面しているものに対処することがほとんど不可欠です。あなたに向かって柔軟なフランバーグでポゴバウンスするグレムリンに直面して、私はそれらを地面にたたくために低い攻撃を使用しています。巨大な、重く装甲した、ハンマーを装備する騒乱ウォーマーに対して、私は彼の押しつぶされた打撃を避けて、彼の露出した頭蓋骨に精密な剣の攻撃をもたらします。あなたを助けるために、ハイライトはあなたの現在の武器からの攻撃に対して脆弱なターゲットの一部を表示します。そして、それらが完全に赤で囲まれている場合は、他の何かに切り替えることをお勧めします。
火の刃はまた、スタミナを賢く使用しています。それが排出されると、あなたの攻撃はすぐに顕著になり、より無気力になり、スイングのたびに長く開いたままにします。悪いスタミナの管理者は迅速な殺人者になる可能性がありますが、ガードを1秒間保留することで、在庫をいっぱいに急速に回復することになります。ハイグラウンドプレイなどの環境機能 - 上からの戦いではエネルギーが少なくなります - 成功したパリーを獲得すると、スタミナコストなしで反撃できる短いウィンドウが得られます。
初期の敵のデザインも多くの約束を示しています。最初のグーンであるクイーンズハウンドは非常に簡単に扱いがちですが、物事が面白いままでいて、つま先を維持するために攻撃のタイミングを変えることができるほど予測不可能です。水のエレメンタルは、あなたが気づかないことを捕まえるために地面から跳躍することができます。ある時点で、私はトロールと戦います。トロールは、石に目を向けることで健康を再生することができます。これを止めるために、私はびっくりしている間に重い攻撃を使用するように言われます。それは楽しくグロテスクであり、癒しを防ぎますが、最後の呼吸まで戦い続けるのを止めません。
物語的に、アランの最初の目標は、彼の新たな力を使って女王を探して殺すことです。あなたに参加するのは、若いコンパニオンADSOです。これは、Gruff Old WarriorとBookishの皮肉な若者の非常に数字のデュオを提供します。それは2018年の神の戦争とは異なり、ダイナミクスですが、もう少し軽快だと感じました。古代のフォーガーの舌を読む彼の能力により、特定の障害を克服し、魔法の門を活性化するためにADSOの助けが必要です。ただし、残りの部分で彼に耳を傾けたくない場合は、いつでもキャンプに戻して一人で探索できます。
世界も非常に相互接続されています。初期の瞬間から、レベルを通る多数の潜在的なパスがあり、建物へのエントリポイントとオープンな接続ゲートを見つけるにつれて、より多くの潜在的なパスがあります。 「彼らは非常に精巧です」とアルバレスは次のように述べています。あなたの地図を使用して、物事に注意を払い、覚えているさまざまな場所にマークを置くことは、それが巨大なゲームだから非常に重要になるでしょう。あなたは非常に頻繁に迷子になります - 非常に頻繁に。」
ボタンを押して次の目標をいつでも熟考することはできますが、どこに行くべきかについて明示的な指示を得ることができません。 「私たちは、プレイヤーにメインキャラクターが知っていることを正確に感じ、知りたいと思っていました」とアルバレスは説明します。 「ゲーム自体を超えて余分な手がかりを与えたくありません。」早い時間でさえ、私は自分の地図と、次にどこに行くべきかを把握するために与えられた指示を考慮するために一瞬一時停止しなければならないことに気づきましたが、イライラするのではなく、喜ばしいと感じています。
私の冒険の間、私は他の2人の注目すべきキャラクターに遭遇します。 1つ目は、ムーディーなオールドフォーガーグリンダです。森の居住者であり、スコットランドの顕著なアクセントがあり、巨大な空飛ぶカブトムシの上にある家に住んでおり、ゲームで「マッドグラニー」と説明されています。もう1つは、巨大な深紅の砦の奥深くで出会う小さな骨格の子供です。彼を追跡して信頼を獲得するために仕事をしなければなりませんが、彼は愛らしいです。
これまでのところ、刃の刃は本当の「ダブルA」の御treat走のように感じられます。特に革新的なことは何もしておらず、完全に洗練されていません。敵は環境に巻き込まれたり、遠くにいじめようとすると最初の場所にテレポートしたりすることがあります。しかし、戦闘フックは私の目を引くのに十分なほど明確であり、着陸する吹き吹きが腕全体を切断したり、深紅の噴水で頭を爆発させたりするのは漫画的に心地よいです。その世界はきれいであり、探検するのにやりがいがあり、隅々にはほとんど扱いや秘密がありません。私の3時間のセッションが終わりに近づいたとき、私はもっと幸せにそこに長い間座っていました。
5月22日木曜日にPCで発売されます。PCでEpic Gamesストアを介して、$ 59.99 /£49.99の価格で発売されます。打ち上げ前に10%の割引で購入できます。つまり、わずか53.99ドル /£44.99を支払うことができます。見つけてくださいここ。
または、詳細をご覧ください私たちは2025年に、それと一緒に興奮しています今すぐプレイできます。
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