XCOM は戦術ゲームで「機能する唯一のもの」であると Paradox 幹部は語る

ターンベースの戦略ゲームと戦術 RPG は流行しては消えますが、エクスコム永遠です。少なくとも、確かにそう感じられるかもしれない。 Firaxis が XCOM 2 を世界に解き放ってから 8 年以上が経過し、その傑作拡張「選ばれし戦争」の登場からほぼ 6 年が経ちました。それ以来、この分野では Gears Tactics、Battletech、Warhammer 40k Battlesector などが思い浮かびますが、XCOM ほどの文化現象にはなりませんでした。同社の試みを受けて、私は Paradox の副 CEO Mattias Lilja に、このような確立された巨人との競争について尋ねました。

Crusader Kings のメーカーおよび Cities Skylines 2 のパブリッシャーは、すぐにそのパフォーマンスをブランド化しました。2023年10月の発売後、すぐに開発者のHairbrained Schemesと袂を分かちました。のには魅力が詰まっていますが、リリース時でさえ、発売から 10 年以上経っても初代 XCOM のアクティブ プレイヤー数を超えることはできませんでした。。

それでは、リリヤは、確立された XCOM の存在を征服しようとすることは高すぎる課題であると考えていますか?そして、それは重要なのでしょうか、それとも、リーダーを倒さなくても、この宇宙に存在し続けることは持続可能なのでしょうか? 「私にとってビジネス分析とは、その分野がどのくらいの大きさであるかということです」とリリヤは答えます。「その分野で 2 位、3 位、4 位、または 5 位になれるか?それとも、本当にたった 1 人の巨人がすべての選手と注目を吸い取っているのでしょうか?」

「少なくとも現時点では、XCOM は戦術的に有効な唯一のものであるように思えます」と彼は続けます。 「そこでうまくいっているように見えるものは他にほとんどありません。そこで問題は、持続可能な第 2 または第 3 の場所はあるのか、ということです。」その観点からすると、ランプライターズリーグは意味がありませんでした。 「きちんとレビューされたゲームで、プレイヤーの数はそれほど多くありませんでした。私たちはそのジャンルを継続したいとは考えていませんでした。開発チームはこの仕事をしており、それを続けたいと考えているので、袂を分かつのは当然でした」 」

もう一つの比較点として、Lilja は 2024 年 3 月に発売された Millennia に対応しています。また、Civilization における最大のジャンル競合相手の力に匹敵するのに苦労しています。 「文明は巨大だ。 Millennia はそうではありませんでした」と彼は言いますが、「Civ の周りではうまくいっている他のゲームもあります。」だから、もしかしたらその軌道にあなたも存在できるかもしれない。」 Paradox のラインナップのほとんどは以下の範疇に当てはまりますが、、Stellaris などとともに 4X 領域への拡大に成功しました。

「ミレニアムは答えではありませんでした」とリリヤは認める。 「私たちは開発チームが好きで、おそらくゲームよりも少し好きです。そこで私たちが何をするか見てみましょう。」 Paradox がそのコアコンピテンシーを振り返る中、, リリヤさんはこう言います。っていうか、[シヴィライゼーション]7がもうすぐ来るんですよね?ですから、彼らはとても優秀で忙しいのですが、私たちはそれほど優秀で小規模ではありません。」

苦労はしましたが、Lilja はプロジェクト全体に満足しています。 「大規模な投資ではなかったことを考えると、私は実際にミレニアを擁護します。したがって、私たちにとってミレニアでの失敗は、そのスペースを試すための許容可能な代償です」と彼は結論づけています。 「私たちはチームにも注目していますが、それらのチームは最初に作ったゲームよりも興味深いものになるかもしれません。面白いことをやろうとしているなら、リスクを負わなければなりません。賢く対処する必要があるだけです。」

フィラクシスでさえ、自身の成功に怯えている可能性はあります。結局のところ、キメラ分隊によるスピンオフの侵攻にもかかわらず、私たちはまだその成功についての情報を聞いていません。、ただしスタジオは2022年にはあると述べましたが、シリーズのために。当面の間、閲覧できるのは、今すぐプレイするために。

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