ハローは無限です今、簡単に最高のシューターの1つです。マルチプレイヤーアリーナを横切るランニング、スライド、マントル時に提供される移動と制御は比類のないものであり、シリーズの主要なサンドボックスゲームプレイは非常にうまくペアであるため、私はそれが大きなカムバックになることを常に望んでいます。はい、ローンチは控えめに言ってもロッキーでしたが、この時間の後に提供されているのは、最高のマルチプレイヤーFPSゲームの1つです。新しいゲームモードが物事を揺るがすために来ているので、それもさらに良くなりそうです。
「S&D抽出」と呼ばれるこの新しい戦術モードが来ています今年後半。 Halo Studios(以前の343 Industries)は、一生からインスピレーションを得ていますValorant、Counter-Strike 2、およびRainbow Six Siegeのように、シリーズのベストサンドボックスにプレイする新しい方法を注入します。このBest-of-11ベースのモードは、より計画的なアプローチを持つことに関するものですが、Infiniteの素晴らしいコントロールを利用してエクスペリエンスを定義するのに役立ちます。
カウンターストライクと同じように、攻撃チームまたは防御チームのいずれかでラウンドを開始します。攻撃者は2つの目的のいずれかに抽出装置を植える必要がありますが、ディフェンダーはタイマーがゼロになる前にそれらを停止するか、それを和らげる必要があります。戦闘で蓄積するポイントに基づいて、ラウンド間で武器と機器を購入することができます。十分に稼ぐと、死後、ラウンドに戻ることもできますが、これは当然非常に高価になります。
Halo StudiosのHalo Infiniteの絶え間ない拡張は祝うべきものだと思いますが、私はこれがゲームに対して何をするかについて慎重に楽観的です。 Infiniteは、Misstepsで満たされた不安定な打ち上げが多くのプレイヤーを遠ざけた後、Juggernaut Xboxがそれを望んでいたジャガーノートではありませんでした。スプリットスクリーンキャンペーンの協同組合はなく、発売後にフォージが順調に進み、ノーマッチXPによって損なわれたリリースは、スタートで苦労しました。 Halo Studiosは時間の経過とともに物事を変えましたが、Xboxゲームスタジオのヘッドでさえ、Matt Bootyがゲームを認めました
とはいえ、Halo Studiosはそれがそれを明らかにしたことを明らかにしました未来には無限にあり、この今後のS&Dモードはそれを証明しています。新しいモードが、それが起動するときに多くの人々をゲームに戻すことを願っています。なぜなら、それはInfiniteが繁栄できる正確なタイプの体験だからです。
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