Thief には、Deus Ex と System Shock の開発者によって構築された新しい精神的な続編があります

おそらく私が年齢を重ねているのかもしれませんが、90 年代後半から 2000 年代前半は PC ゲームの創造性が最高潮に達したと私は主張しています。 Half-Life、Deus Ex、System Shock 2、Fallout – この時代は史上最高のシューティング ゲームや RPG を生み出しました。 『Thief』とその 2 つの続編は、間違いなくこの時期の最高の作品です。スタイリッシュで挑戦的で、今日に至るまでゲームを支配する一種の環境ストーリーテリングの初期の先駆者である Looking Glass と Ion Storm の Thief 三部作の影響は、どれだけ誇張してもしすぎることはありません。そして今、少なくとも精神的には戻りつつあります。 PC のレジェンドであるウォーレン スペクター、グレッグ ロピッコロ、ポール ニューラスの作品には、Deus Ex、System Shock、Ultima、そしてもちろん Thief 自体も含まれており、これは Garrett の肩の上に構築された新しいステルス強盗ゲームです。へようこそ泥棒のように厚い

Spector と Neurath が設立した新しいスタジオ Otherside Entertainment によって制作された Thick As Thieves は、ステルス、強盗、そしてThe Game Awardsで発表されたばかりです。時は 1910 年代初頭、あなたは急成長するスチームパンクの大都市の路上で生計を立てようとしている、卑劣でずる賢いろくでなしです。テクノロジーと魔法は戦争している。貧しい人々が飢えて死ぬ一方で、金持ちは嫌なほど贅沢に暮らしています。

あなたの目標は、最も豪華な邸宅や肥大化した銀行の金庫を追跡し、侵入し、掃除することです。物陰に隠れて警備員を出し抜き、噂話を盗み聞きして次の強盗を見つけてください。ターゲットを並べたら、戦術的に静かに攻撃することも、まっすぐに歩いて大音量で攻撃することもできます。 『Deus Ex』と『Thief』だけでなく、『Dishonored』、『Payday』、『Assassin's Creed』もここでは影響を受けているように感じられます。

世界は創発的で変化しており、都市は時間の経過とともに変化し、ランダムな要素により各ミッションは予測不可能で異なるものに感じられます。同様に、見張りや兵士だけでなく、同じ略奪品を狙って争っている可能性がある他のプレイヤーにも注意する必要があり、脱出に成功した後に待ち伏せしている可能性もあります。歴史が変わった設定と、非常に説得力のある開発者の流れを誇る『Thick As Thieves』は、現在 2026 年に予定されています。

発売の到着を待っている間、いくつか試してみるとよいでしょう。または、突然 PC 全盛期を懐かしむ場合は、今でも購入して実行できます。

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