『Thr​​one and Liberty』、最初の無料拡張に先立って戦闘の大規模なリワークを詳細に説明

基本プレイ無料のMMORPG玉座と自由は、2024 年 10 月の世界的なローンチ以来、堅調なスタートを切りました。ホリデー シーズン中もかなりのプレイヤー数を維持し、2025 年現在でも Steam で今のところ最大の無料 MMO です。 Amazon Games と NCSoft は新年に向けてアップデートを再開しており、Throne と Liberty の最初の大型拡張である Talandre が近づいています。それに先立ち、グローバリゼーション デザイン マネージャーの「Tico」が、2025 年の Throne と Liberty に何が起こるかを展望します。

1 月の「Tico Talks」のリストのトップはサーバーの統合です。はまだかなり人口が多いですが、Amazon Games は、一緒にプレイできる人をたくさん確保しながら、「サーバー内での競争環境」を確保することに熱心です。この「複数段階のプロセス」により、早期アクセスサーバーと起動サーバー間の転送の制限が無料で解除されます。サーバー間でオークションハウスを統合します。 Tico は、すべてのサーバーがこの影響を受けると指摘しています。アップデートは、プレイヤーのグループを既存の別のサーバーにプッシュするのではなく、まったく新しいサーバーに統合されます。

最初の無料拡張版のリリースに向けて、Amazon Games と NCSoft のチームは「Throne と Liberty の根本的な改善に重点を置いている」と Tico 氏は述べています。これらには「戦闘メカニズムの根本的な変更」が含まれます。攻撃中も通常の移動速度を維持できるようになり、戦闘中と戦闘外の両方で一貫した移動制御が可能になります。攻撃中にターゲットに向かう必要はもうありません。代わりに、他のプレイヤーを含む敵をターゲットにする際に視線要件が導入されます。

近接攻撃の基本範囲が拡大され、動きはカメラベースではなくキャラクターベースになりました。ターゲティング システムの変更は、タブ ターゲティングとマウス クリック ターゲティングの両方の応答性と正確性を高めることを目的としています。ティコは、チームが現在、この戦闘変更の完全なセットについて「複数回の広範なテスト」に取り組んでおり、それらがタランドレの拡張と同時に到着すると期待していると説明しました。

次にティコは、Throne and Liberty の最大の強みの 1 つであるオープンワールド PvP に注目します。特に彼は、「ギルド対ギルドのコンテンツに対する信じられないほど肯定的な反応」と、一部のサーバーにおける巨大な「メガアライアンス」の支配に関する懸念を強調しています。これらの両方に対処するために、フィールドボスはオープンワールドの PvP 遭遇から 2 つのギルド間の 1 対 1 の衝突に変わります。この変更の詳細については 2 月に発表される予定です。

Tico はコミュニティの憶測のいくつかの点にも言及します。 Talandre 拡張では Tier 2 装備が登場し、すぐに +12 までアップグレードできるようになります。アークボスの武器は、ティア 2 武器のパワーに匹敵するようにバフされ、+12 にアップグレードすることもできます。また、Talandre には、韓国サーバーでの実装から広く議論されている新しい武器マスタリー システムも付属しています。

もちろん、これらすべての変化により、いつタランドレについてもっと知ることができるのかという疑問が生じます。答えは間もなく明らかになります。拡張機能の公開は、1 月 28 日火曜日の Eye on Solisium の中で行われます。ただし、そこに着く前に、1 月 23 日木曜日には、以前に発表された UI の改善が実装され、コンフリクト モードのボス戦中にギルドの貢献度が表示されるほか、Shadowed Crypt 用の新しい夜間チェストも追加されます。

1 月 23 日のアップデートには、毎日のアクティビティをそれほど苦労しないように設計されたいくつかの変更も含まれます。次元の試練を行っている場合でも、ダンジョンの最後にある通常の宝箱を開けることができます。その後、2 月 13 日木曜日から、1 つ星のダンジョンから始めて、1 回のダンジョン実行で複数のチェストを開けることができるようになります。 Tico 氏は、チームは Abyss Dungeons をより楽しくするための変更にも取り組んでいると付け加えました。

現時点での主な調整はこれだけですが、Tico 氏は、Amazon Games と NCSoft が取り組んでいるその他の中核となる目標をいくつか挙げています。これらには、特に協力コンテンツ中にプレイヤーの毒性を軽減する方法が含まれます。アイテムとルーンの両方の在庫管理が合理化され、「材料の過負荷」が軽減されます。最後に、チームはギアの進行にさらなる柔軟性を導入することに取り組んでおり、特定のアクティビティを強制されていると感じることなく、PvE と PvP コンテンツの好みの組み合わせに取り組むことができます。

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