私がこれまでにプレイしたことから、の最大の成果Metropolis 1998、絶対にゴージャスなレトロなビジュアルは別として、マクロとマイクロコスミックの両方の都市建設機の両方のメカニクスを組み合わせた方法です。必要に応じて、ショップ、オフィス、家に複雑に設計されたプレハブを使用して、町全体を数秒で作成できます。ただし、すべての建物を少しずつ作成することもできます。壁、家具、複雑なディテールを最小限のレベルでズームインして、壁、家具、複雑なディテールを配置できます。 SimCityとRollerCoaster Tycoonを視覚的に連想させると、都市のSkylines 2と同じくらい複雑でモダンに感じられます。2。1998年を試してみる必要があります。
単一の開発者、「チェイス」によって作成された「チェイス」は、プロダクションレーベルのYesbox Studiosでもあります。へのオマージュ以上のものです過去の。すべての市民は完全にシミュレートされています。彼らは働き、用事を走り、社交し、家の壁を落として、家族と一緒に食べたり、眠ったり、時間を過ごすのを見ることができます。 Metropolis 1998は、ビットバイビットの建物メカニックと組み合わせて、Simcityとオリジナル(そして最高の)The Simsの両方のミックスのように感じ始めます。
デモで1時間を費やして、自分の市長の家をゼロから作成し、私道を慎重に配置し、すべての部屋の輪郭を描き、家具とアメニティを追加しました。その後、私はズームアウトし、道路網を接続し、ガソリンスタンド、バー、低密度の家の列を素早く下ろしました。
これが鍵であり、大小のミックスです。そして、それは壮観に見えます。私は、対称性、明るい、プライマリカラー、等尺性カメラの吸盤であることを認めます - Simcity 3000や元のコマンドと征服のように見えるものは何でも - しかし、1998年のメトロポリスの豪華な都市の景観で少し迷子にならないように挑戦します。
私たちは昨年、Metropolis 1998の計画について。完全リリースは2025年第4四半期まで予定されていませんが、より複雑なシミュレーションシステムのおかげでデモが拡張されたばかりなので、市民ははるかに生き生きと感じています。需要と供給の計算は微調整されており、現在、産業およびオフィスビルのクォータを満たすという課題に直面しています。初期のゲームであなたの進歩を導く新しい目的があり、非常に重要な道路の配置が改良されました。
Metropolis 1998は、2025年の最高のシティビルダーになる可能性があります。拡張されたデモを試してみたい場合は、リリースに先立ちますがここに行きなさい。
または、いくつかを試してください、または多分PCで利用できます。
あなたも私たちをフォローすることができますグーグルニュース毎日のPCゲームのニュース、レビュー、ガイド、またはコミュニティに参加する不和知ることにとどまる。