テンペストライジング常にコマンドと征服と比較されます。 90年代に設定され、フランククレパッキーは音楽を行い、2つの異なる派factとして演奏する2つのキャンペーンがあります。トーキングヘッドカットシーンのような細かい詳細でさえ、テンペスト自体がタイベリウムのようにエネルギーが豊富なエイリアン風のクリスタルであるという事実でさえ、誰かが「ウェストウッドとイーが作っていない」と言ったピッチ会議を想像できます。もうコマンドと征服しているので、私たちはそれをするつもりです」。しかし、SlipgateのRTSゲームはオマージュ以上のものです。それは単にコマンドと征服をして、ポストコマンドと世界を征服することではありません。現在プレイできるように、Tempest Risingはその影響よりも高くなる可能性があります。
最初から、大変です - それはですあなたが常に動いているところで、忙しいキッチンのシェフのように感じ、8つの異なるストーブにダイヤルを締めて、すべてを平衡状態に保ちます。 GDF(確かにC&CのGDIへのオマージュ)またはうなずきのようなTempest王朝のいずれかとしてプレイできます。私はGDFを選びました、そして、私はティベリアの夜明けと赤いアラートを前に知っていますが、2番キャンペーンミッションは私にロープに対して私を持っていました。これは良いことです。 Tempest Risingは、テスラコイルからのオベリスクを知っていると仮定し、基本を介してエネルギーを無駄にしません。
したがって、その中核では、これはご存知のようにRTSです。テンペストを収穫し、工場、防御、ユニットを建設し、敵の基地に攻撃を開始します。しかし、リードデザイナーのブランドン・カスティールのように昨年7月、Tempest Risingの鍵はニュアンスにあり、それがすべての方法ですないコマンドと征服のように。
C&Cでは、ブルートフォースで勝つことができるように感じることがよくあります。敵よりも多くの現金とタンクがある限り、あなたは大丈夫でしょう。バトルには、ストレートのロックペーパーシッサータイプのガバナンスもあります。車両は砲塔を打ち負かし、砲塔を打つ歩兵、歩兵beats車両を叩きます。 Tempest Risingはより複雑に感じます。私は実証済みのコマンドと征服戦術で攻撃しましたが、私が得たのは、本の長さという犠牲者の報告だけでした。
Tempest Risingでスマートにならなければならず、複雑な戦略を実行するためのツールを提供します。たとえば、ドローンオペレーターは、自動防御のために空飛ぶ砲塔銃の仲間を使用して、地面でつま先からつま先まで戦うことができます。しかし、最前線からそれらを抑えてドローンをマニュアルに設定すると、部隊を危険にさらすことなく、または爆撃機の支払いのためにテンペストの袋を吐き出すことなく、遠くから壁の壁を取り出すことができます。
また、構築する場所により、より戦術的になることもできます。もちろん、中央のベースがありますが、場合によってはビーコンを放送し、ビーコンの半径内で構築するものはすべて、エネルギーがなくなる前に、永久にそこにとどまります。その残忍な2回目のGDFミッションでは、私のテンペストハーベスターの1つは、リソースを得るためにメインベースから長い道のりを進まなければならず、敵にhammerり続けました。兵士や戦車でそれを守ろうとしていたので、あまりにも多くの命がかかっていたので、ビーコンを落とし、すぐにガトリングの砲塔を設置しました。問題が解決しました。
そして、Tempest Risingには、これらすべての素晴らしい小さな微調整と生活の質のアイデアがあります。エンジニアを構築する場合、修理するために特定のユニットや建物を割り当てる必要はありません。特定の半径以内のすべてを自動的に修理するだけです。彼らはあなたの戦車をそのままに保つために働き始めます。
また、1つのユニットまたはグループのグループを割り当てて別のユニットを守ることもできます。そのため、歩兵小隊をタンクの形成に取り付けると、1つのタンクとして移動します。これらはすべて、Tempest Risingに排他的な機能ではありませんが、ゲームがどのようにスイートスポットを見つけたかの例です。それは合理化され、無駄がなく、古いコマンドと征服ゲームの文体的なエネルギーを持っていますが、多くの後の時代の改善と追加があります - それ以上はありますが、そうではありません過度にもっと。
それもかなりひどいです。血があります。死のアニメーションがあります。爆発は本当にポップします。たぶんそれは私の中でうんざりした古い仮想将軍ですが、GDI兵士の分割をもう彼らの死に送るとき、私は本当に何も感じません。 '100歩兵が2分で死亡しましたか?しかたがない。少なくとも私たちはそのガードタワーを捕らえました。」
しかし、Tempest Risingでは、私は前例のないことをしていました - 私は人々に引き戻すように命じます。そして、それは私がそれらを必要としていたからではありません。それは私が彼らが死ぬのを見たくなかったからです。足りないこのジャンルに固有の生の残虐性にコミットします。 Tempest Risingは、その核となる厄介さにもっと接触しているように感じます。
自分で試してみたい場合は、新しいTempest Rising Demoが2月24日月曜日に公開されており、GDFと王朝の両方のキャンペーンの最初の2つのミッションをプレイできます。あなたはそれを手に入れることができますここ。完全なTempest Risingリリース日は4月25日金曜日に予定されています。
それまでの間、あなたはいくつかを試してみてください、または多分今日PCで。
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