前にも言いましたが、もう一度言いますスカイリムの戦闘はこれまでで最も弱い要素です。 10年以上が経ち、戦いは実際の山賊というよりも、巨大なスポンジをハンマーで叩くようなものになった。 2011 年にベセスダが作ったものが悪くなかったとは思いません – スカイリムは非常に多くの点で機能する巨大なゲームであり、奇跡です – しかし、戦闘は十分に古びていません。この問題を修正することを目的とした非常に多くの Skyrim Mod がある中で、あなたの周りの NPC の行動を完全に変える新しい作品を手に入れました。本当にご馳走様です。
別の日は別の日を意味します本当にあなたから。今回は「Zzyxzz」の Skytactics – Dynamic Combat Styles です。ベセスダを見つけたらの老朽化した戦闘にはオーバーホールが必要です。これはあなたのための MOD です。他の多くの作品がやり方を変える一方で、あなた戦い、Zzyxzzは代わりに狙いを定めますのNPC。ほとんどの人型の敵には新しい戦闘スタイルがランダムに割り当てられるようになり、予測が難しくなりました。
「戦闘スタイルはNPCがどのように戦うかを決定します」とZzyxzzは書いています。 「それらは、攻撃的または防御的であるか、攻撃またはブロックする頻度に影響します。プレイヤーがパワーアタックしたりブロックしたりするときなど、特定の状況でどのように反応するかを設定することもできます。パワーアタックすべきでしょうか?彼らはバッシングすべきでしょうか?これらの選択はすべて戦闘スタイルで調整できます。バニラ ゲームでは、彼らは非常に受動的で、多かれ少なかれあなたが攻撃するのを待っています。[…] NPC に戦闘ムーブセットを使用している場合、NPC はムーブセットをさらに活用し、あなたを驚かせることさえあるでしょう。 」
人間、衛兵、兵士、フォースウォーン、ボス、ドラウグルにまたがる 82 の戦闘スタイルがあり、NPC の戦い方に多くのバリエーションが追加されています。戦闘スタイルの各プールは、セーブをリロードするたびに敵 NPC にランダムに割り当てられるため、彼らがどのように戦うかを予測することはできません。ゲームを再起動するたびに、敵はランダムに攻撃的になったり、身を守ったり、さまざまな方法であなたと戦ったりすることがあります。
他のオーバーホールで次のようなものを追加, Zzyxzz の戦闘スタイルは、老朽化した戦闘をさらに改善するのに最適な方法です。敵 NPC は非常に予測不可能になり、依然として同じバニラ攻撃しかありませんが、グループで戦うにはより多くの戦略が必要です。全員がより積極的になり、衛兵はスカイリムの都市に必要な脅威となる部隊になりました。
ZZyxzz の Skytactics – ダイナミックな戦闘スタイルが利用可能ですここにあります、すべてと互換性があるはずですが、機能させるには Skypatcher mod が必要です。
すべての内訳次回プレイするときにタムリエルを完全にコントロールできるようになります。それ以外の場合は、ES6 を待つ間にプレイしてください。
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