のNvidia GeForce RTX 5070がついに正式に発表され、NVIDIA はそのパフォーマンスについて驚くほど大胆な主張を行っています。同社は、この新しい 549 ドルのミッドレンジ ゲーム GPU は RTX 4090 よりも高速であると宣言していますが、ご想像のとおり、落とし穴があります。
とCES のステージに上がり、その製品スイート全体を発表フラッグシップを含むゲーム用 GPU、多くの興味深い新製品や技術が明らかになりました。しかし、おそらく最も印象的だったのは、RTX 5070 に関する同社の大胆な主張でした。
コンテキストとしては、6,144 個の CUDA コアを搭載し、192 ビットのメモリ インターフェイスを備え、12GB の VRAM を搭載していることが特徴です。これは現行世代の同等品と非常によく似ています。は 5,888 個の CUDA コアを搭載し、192 ビットのメモリ インターフェイスと 12GB の VRAM を備えています。一方、16,384 個の CUDA コア、384 ビット メモリ インターフェイス、および 24GB の VRAM を備えています。新しいアーキテクチャの調整と、より高速な GDDR7 VRAM を使用する RTX 5070 を使用したとしても、これは埋め合わせるのに非常に大きなスペックのギャップです。
案の定、RTX 5070 が「549 ドルで 4090 のパフォーマンス」を提供するという Nvidia の主張には、そのような偉業は「人工知能なしでは不可能」であるという大きな警告が伴います。具体的には、新しいカードが 40TFLOPS の AI 処理能力にアクセスできること、および Nvidia の新しいニューラル レンダリングと DLSS 4 テクノロジーが、このカードがそのようなパフォーマンスを達成できるようにしています。
同社が新しい GPU とともに発表した が、このパフォーマンスの飛躍的な原動力となっているようです。 DLSS の以前のバージョンと同様に、AI を使用して新しいピクセルを生成し、低解像度のフレームを高解像度のフレームにアップスケールし、まったく新しいフレームを生成することもできます。
ただし、DLSS が DLSS 3 のフレーム生成を超えている点は、1 つだけではなく、最大 3 つの新しいフレームを生成できることです。つまり、フレーム生成を行わない場合のレンダリングでは体感フレーム レートが 4 倍、または以前のバージョンのフレーム生成と比較して 2 倍のフレーム レートを効果的に得ることができます。
Nvidia のプレゼンテーションから明らかでないのは、RTX 5070 と RTX 4090 のパフォーマンスに関する Nvidia の主張が、RTX 4090 も DLSS 3 の単一フレーム生成を使用しているのか、それとも DLSS を使用せずに従来のレンダリングのみを行うカードを使用しているのかということです。
もし後者であれば、同社の主張は大きく誤解を招くことになる。ただし、前者である場合でも、RTX 5070 が前世代の RTX 4070 と比較して生のパフォーマンスが大幅に向上していることを意味します。
しかし、確実に思えるのは、AMD が新しい主力カードであるもう一度言いますが、AMD はアップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジの独自の新しいバージョンである FSR 4 をそのカードとともに提供しているため、誰の GPU が RTX 5070 に電力を供給していると主張できるかという興味深いコンテストになることは間違いありません。この非常に競争力のある価格帯のオプションです。