ポイントアンドクリック アドベンチャー ゲームの予期せぬ現代的復活

1980 年代と 90 年代の古典的なポイント アンド クリック アドベンチャーの黄金時代、私たちはその後何十年にもわたって自己言及的なコメディ、象徴的なパズルのセットアップ、満足のいく在庫管理に発展したものに恵まれました。 LucasArts (現 Lucasfilm Games) は力強く、Monkey Island、Maniac Mansion、Day of the Tentacle などのファミリー向けのリリースを提供してくれました。 Revolution Software の Broken Sword シリーズは、ややダークでセクシーな (それでも愚かな) テーマでプレイされていましたが、Cyan のシリーズは、ミストそしてリヴェンはこのジャンルに、より陰鬱で知的な側面を導入した。

2000 年代までは、選択の余地がありませんでした。プレイヤーが広大なオープンワールド、没入型の一人称アクション、オンライン マルチプレイヤー エクスペリエンスに注目するにつれ、長期にわたるゲームの時代が終わりました。休眠状態に陥った。この時期にポイント アンド クリック ゲームが登場した場合、古い古典への怠惰な言及、しばしば強制的または反復的であると感じられるファン サービス、ゲームを維持するために自ら課した制限が見られるのはほぼ当然のことでした。単なる焼き直し以上のものにならないように。例えば、2000 年から 2010 年にかけてほぼすべてのコンソールでリリースされ、何度かグローアップが試みられましたが、同じように精神を捉えることはできませんでした。 「レトロ」と言えるほど古くはなく、「クール」と言えるほど若くもなかった。

低迷期に素晴らしい試合がなかったわけではない。 Wadjet Eye Games は、2011 年の Gemini Rue 以来、高品質のリリースを安定してリリースし、飢えたポイント アンド クリック パズル ファンを支えてきました。 Syberia、Dropsy、Quern、Kentucky Route Zero などのゲームは、その間、同じ感性に訴えかけました。どれも大きく異なるゲームではありますが、その魅力と頭を痛めるような性質は、昔を懐かしみ、多額のコミットメントを望んでいた人にとっては慰めでした。

2013 年、Revolution Software はクラウドファンディングで Broken Sword 5 を資金調達するのに十分な支援を集めました。ノスタルジーの扉を軽くたたくと、すぐに大きなノックになりました。ほんの数年のうちに、現在のものを思い出させた「レトロ」ジャンルが、新しいものの必要性を認識しながらも、意識的に前作を参照し、去ったファンのためにパンくずリストを残した、真に興味深い新しいゲームを作成し始めました。 The Darkside Detective、Paradigm、Thimbleweed Park は 2017 年の傑出した例です。それ自体がカリスマ的なゲームですが、ポイント アンド クリックが最高の地位を占めていた平穏な時代への先祖返りと感謝の気持ちに満ちています。

これが最初のざわめきであり、最初の数ページが、現在ではポイント アンド クリックの冒険の本の本格的な書き直しとなったものに変わりました。

ポイント アンド クリック ゲームを愛する人たちはこれからもずっとここにいますが、ここ数年でさらに若いプレイヤーも増えてきており、これがお父さんやその友達だけのジャンルではないことを示しています。これらのゲームは、セクシー、恐ろしさ、ミステリアス、モダンなど、他のジャンルの重要な要素を取り入れて、それ自体で傑出したヒット作を生み出すことができます。他のゲームと同じように、感情的、心理的な影響を与える可能性があり、今後も影響を与えるでしょう。

Disco Elysium が 2019 年にリリースされたとき、それは堅実なマーケティングとして販売されました。しかし、適切なポイントアンドクリック体験を切望していた私の脳の同じ部分がかゆみを感じました。アイテムを使ってパズルを解き、人々に話しかけて進め方を学び、行きたい場所をクリックし、移動しながらほぼ静的な世界を観察していました。私はこのゲームを何度も引用しますが、ここで言及するのには十分な理由があります。これは新世代にとって 2 つのことを証明しました。1 つは、冗長で知性を備えたスマートなゲームが大勢の観客を惹きつける可能性があるということです。そしてインディースタジオはそれを実現するのに最適な場所にあると。

ポイント アンド クリック ゲームは、SSD に負担をかけたり、グラフィック カードを使い果たす必要がなく、大規模なチームやトリプル A の予算も必要ありません。それらは通常、規模が小さく、見た目は控えめですが、潜在的な影響とストーリーは巨大です。その性質上、開発者と消費者の両方にとって、より手頃な価格でアクセスしやすく、ほぼすべてのデバイスにシームレスに変換されます。これは、インディー スタジオが、莫大な財政的支援を持つスタジオと区別できないものを作成できる数少ないジャンルの 1 つです。

Disco Elysium の伝承と物語を多用した成功から数年後、誰もが予想しなかった方法で、この愛される古いジャンルが復活しました。開発者たちは突然、かつては必要な追加のように思われていた古いゲームへの参照を削除し、その代わりに在庫管理、斬新なアート スタイル、コンテキストを表現する新しい方法を考え始めました。これはもはや過ぎ去ったレトロな時代の単なる残骸ではありません。 2020 年代は、ポイント アンド クリック ゲームがやりたい放題だった時代でした。

この変化はかなり早く起こりました。 2019 年の Hypnospace Outlaw のシミュレートされた 90 年代のデスクトップの感触はノスタルジーに満ちていましたが、LucasArts 時代のものではありませんでした。一方、Paradise Killer はジャンルをひっくり返し、それを1つ目、2つ目はパズルゲーム。ゲームプレイは、これまでのポイント アンド クリックとは完全に異なっていました。事前にペイントされた平らな背景を歩いて横切ることも、ピクセル化された主人公も、我慢しなければならないつまらない声優も必要ありませんでした。モンキー アイランドへの言及も、悪名高いヤギ パズルへのウインクもありませんでした。これは、このジャンルがいかに創造的であるかを示す、新鮮でエキサイティングで永続的なゲーム デザインでした。

2022 年の『Who's Lila』はホラー色の強いポイント アンド クリック スタイルのゲームで、完全に手動で表情を制御してプレイします。2024 年の『Phoenix Springs』は従来の目録を完全に回避し、メンタル マインド マップを採用し、文脈上の手がかりから結論を導き出すことができます。 2022 年の『The Case of the Golden Idol』では、アイテムをズームインして正確に観察し、横向きのロジックを使用して数分前に何が起こったのかを解明します。同じく 2022 年にリリースされた Pentiment は、在庫をまったく提供しませんが、情報を記憶し、ひねり、効果をもたらすためにコメントやアクションを通じて世界を形作ることができます。これらはいずれも従来のポイント アンド クリック ゲームではありませんが、誇りを持ってバナーを掲げています。これは私たちが今期待できることであり、このジャンルの未来であり、それはさらに大きくなるでしょう。

現代のポイント アンド クリック アドベンチャーが復活したのは、快適なゲームの台頭のおかげでもあり、それ自体研究する価値のあるテーマです。そして、どうぶつの森は、忍耐と熟考の美徳がビデオゲーム体験を豊かにする可能性があることを私たちに教えてくれました。 「A Little To The Left」、「The Room」、そして最近では「Thank Goodness You're Here」などのゲームは、新世代のゲーマーを、一度忘れて毎回新しい解決策を見つけて戻ってくる必要があるパズルの概念に慣れさせます。

これに加えて、反復的なノスタルジーを目的としたものから離れることで、実際には、より伝統的なポイント アンド クリック ゲームが隆盛することが可能になりました。ダイナミックでエッジの効いたクリエイティブなリリースは、より昔ながらのゲームへの入り口として、また過去への冷静な感謝として機能する可能性があります。今、80 年代と 90 年代の古典を参考にしたゲームを手に入れると、それは過飽和や面倒ではなく、珍しいごちそうのように感じられます。 『ホブズ・バローの発掘』、『テイルズ・ノワール』、『NORCO』、『カルバリーへの行列』はすべて、脚本と演出がまだ限界を押し広げているにもかかわらず、より単純なポイント・アンド・クリックのインターフェイスが現代の群衆に受け入れられる準備ができていることを示す素晴らしい例です。

これにより、古いリリースやフランチャイズの素晴らしいリマスター、リメイク、リブートがいくつか生まれ、現在ではストーリーと探索を最優先にしたゲームを試してみたいと考えている新しい飢えた視聴者がいます。 2022年の『Return to Monkey Island』は21年ぶりのシリーズ作品となり、『Broken Sword: Shadow of the Templars』、『Sam and Max: The Devil's Playhouse』、『Riven』はすべてここ2年でリメイクされ、大絶賛を受けている。 90年代にそこにいたファンも、ミレニアムのこちら側に生まれたファンも。

2025 年にリリース予定の新しい Broken Sword ゲーム、待望の Blue Prince があり、これもこれらのゲームでできることの予想される可能性を最大限に活用しているようです。また、100 万回にわたって私たちを喜ばせることになる数百の小さなタイトルもあります。さまざまな方法で。

それらは存在し続けており、その境界と定義は際限なく拡大しています。過去 2 年間、そしてこれからの数年間は、このジャンルにとって特に豊かな時期でした。ミステリーの魅力とゲームプレイの時代を超越した品質が再び私たちの心を捉えたようです。

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