あなたが聞いたことがない最高のゲーム開発者は、驚くべき新しいRPGをリリースしました

私はすべてについて否定的になりたくありませんが、ビデオゲームでは、一般的に、この奇妙なパラドックスがあるように感じます。ポリカウント、高解像度のテクスチャー、より良い物理学など、彼らはますます現実的に見えますが、その視覚的忠実度と相関的(または反相関)は、ビデオゲームが実際の現実にあまり興味がないようです。それはすべてファンタジーです。すべてのSF。すべてのオープンワールド、結果のない放棄。そして、測定された用量ではそれはすべてですが、これらのジャンルとこれらの経験は、4K解像度で毎秒60フレームでの避難所であるビデオガマーダイエットの主食になりました。

グレッグ・ヘファーナンは、彼の「舞台」のコスモ・Dでよく知られており、ゲームを逆にしています。視覚的には、それらは抽象的で、不条理な、超自然的であり、都市や人々の最大主義者の似顔絵です。しかし、彼は私が知っている他のどのゲームメーカーよりも人生と「存在」に触れています。ミュージシャンおよび作曲家として訓練された彼は、もともとArchie Pelagoと呼ばれる電子ジャズバンドの3分の1でした。彼は足を骨折した後、ゲームを作り始めました - 彼のベッドと彼のアパートに何ヶ月も閉じ込められ、彼は団結について学び、Saturn Vと呼ばれる実験的なショーケースをリリースし、2015年に彼の最初のメジャーゲームであるオフピークをリリースしました。

過去10年間、ヘファーナンは彼の美学と彼のサイコロベースを開発しました- 他の3つのゲームにわたるエスクのメカニズム:ノーウッドスイート、オフピークシティの物語、クラブローでの裏切り。今、ヘファーナンが戻ってきました。

ヘファーナンのゲームはつながっています。同じ世界で行われ、キャラクター、イベント、場所が参加しています。彼はまた、確立され、認識可能なスタイルを持っています。ゲームは、音楽、食べ物、友達と過ごす時間についてです。それらはすべて夜に行われます。芸術と商業の間には絶え間ない緊張があります。大きな考えを熟考したり、小さな喜びにふける。

Heffernanの作品は遊び心があり、表現力豊かです。彼は、ゲームを作るツールの固有の奇妙さではなく、対抗するのではなく、世界で最も偉大なレベルのデザイナーであると思います。キャラクターの手を頭よりも大きくした場合、多くのデザイナーがそれを間違いと呼ぶかもしれません。ヘファーナンは、ゲームエンジンの自由と無限に傾いています。これらが何かを作成できるツールである場合、なぜ美学を地球に引き下げますか?

しかし、彼らの世界は抽象的で表現論的であり、テーマ的には、ヘファーナンのゲームは日常と人間に深く根ざしています。最終的には、オフピークは、何かを食べるものを手に入れて電車に乗ることです。ノーウッドスイートはホテルで開催されます。ホテルでは、人々が飲んだり、ボードゲームをプレイしたり、自分の作品について話をしたりします。オフピークシティの物語では、唯一の本当の「メカニック」がピザを作って配達することです。生地をこね、トピックを選択し、近所のピザを宅配者にします。クラブローでの裏切りは、ニューヨーク市のかつてのグラスランズギャラリーナイトクラブに基づいています。

そして、この交差点、遊び心のある想像力と生きたリアリズムの間で、ダイヤモンドの手の動きを見つけます。あなたは、鉄道のサーカスXに参加したいという苦労しているアーティストです。駅から始まり、小さな都市区を探索します。あなたが歌うのを聞きたい人もいます。他の人は彼らの日についてあなたに話したいと思っています。バックグラウンドでは、地方選挙が来ています。

他の古典的なRPGと同様に、すべての相互作用はサイコロロールによって決定されます - あなたが駅の鳩の人間のハイブリッド警備員によって不法侵入しているかどうかを発見し、暴行から抜け出す方法を話す必要があるか、あなたが彼のどこでストリートミュージシャンに尋ねるか彼のサクソフォンを手に入れ、異なるサイコロを選択し、アイテムでバフし、Yahtzeeのスタイルで、ターン後に2つ交換して再ロールできます。ヘファーナンの以前のゲームよりもメカニック駆動型ですが、気分と雰囲気は相変わらず強いです。彼は美学を洗練しているように感じ、今では彼は彼の世界に合わせてゲームプレイとビデオ分類を完璧にしています。

「できるだけスムーズな配信でこのゲームプレイを試してみてください」とヘファーナンはPCGamesNのインタビューで私に語っています。 「あなたはシェフのようです。これが私が料理してきた素敵な料理です。味を挙げてください。その構造は、失敗状態があるという意味で、より意図的にゲームです。あなたは負ける可能性があります。あなたは立ち往生している状況にいることができます。それは本当に信仰の飛躍でした。しかし、これは私のスイートスポットのようなものです。 Disco Elysiumは、非暴力的ではあるがまだ多くの緊張と戦略があったゲームを作りたいという点で、大きな瞬間でした。私はパブロフの反応を持っています。サイコロを見たら、それらのゲームをチェックしたいです。」

戻って土星Vをプレイしてから、ヘファーナンのゲームを順番に進めると、ゲームクリエイターとしての彼の開発に従うことができます。もともと、それはただその場所を構築し、それを住み、プレイヤーに見回すインセンティブを与えることでした。あなた(およびヘファーナン)がダイヤモンドの手の動きに到達するまでに、堅牢なサイコロシステムだけでなく、方向が厳しいです。ゲームが始まると、あなたは電車の中にあります。その後、あなたはプラットフォームにいます。その後、駅の下層階にアクセスできます。物理的なゲートキーピングはありませんが、ゲームはある領域から次の領域から微妙にあなたを微妙に導きます。

「Deus Exゲームの通りのレベルのようなものです」とHeffernanは言います。 「実際に言えば、デザインの観点から見ると、スペースが密度が高くタイトであることは利益になります。 「私が早い段階で学んだスキルは、「資産と音楽を3Dスペースに入れて移動するにはどうすればよいですか?」最終的に、私はそれが起こっているところに着き、そのように自分自身を本当に表現できるようになりました。それ以来、私はプログラミングのナッツとボルトをもっと学びました。より多くのパターン。ゲームを構築するための実証済みの方法。数字をもう少し意図的に作業する方法を学びました。

「私は何かに手を伸ばしていると思います。長い間、何かに手を伸ばしてきました。それは少し未来的です。ちょっとしたサイバーパンクです。少しノワールです。都市の現実。 00年代初期。しかし、私はそこにたどり着くとは思わない。私はそこに着きますが、私は時間や忍耐を使い果たしました - それは十分であり、私は乗らなければなりません。しかし、私が目指していることのこの概念に到達することができないと感じています。この試みはスタイルです。スタイルは私が試していて、毎回そこに到達していないことです。しかし、私が試み続けている限り、床が上昇していると思います。」

ダイヤモンドハンドの移動は4つの部分で発射されます。 1つ目は完全に無料です。残りは2025年を通して続きます。スタイリスト的には、おそらくヘファーナンが開発した最も鮮やかなゲームです。それのすべての部分には、活気に満ちた表情豊かな繁栄が含まれています。しかし、物語的にも感情的にも、ダイヤモンドの手の動きは現実に結びついています。

「それはいくつかのことです」とヘファーナンは言います。 「1つは属しており、あなたがあなたをサポートしようとしている何かの一部であり、そのために手を伸ばすように感じています。バックグラウンドでは、この市長選挙が行われています。それは1対1のことではありませんが、それは一般的な選挙に関するものです。あなたは、世界がトプシータービーになっている間にあなたをサポートすることになるコミュニティで場所を見つけようとしています。

「それは現在の出来事を直接参照するのではなく、それらに留意しており、彼らは私がしていることに無意識に浸透しています。それはプレイヤーに質問をしています:彼らはコミュニティの感覚を得るために何をするつもりですか?彼らは誰をサポートしたいのですか、そして誰が彼らをサポートしますか?世界は狂っていて、プレイヤーは何かの感覚と場所の感覚を望んでいますが、彼らは自分自身を見失い、思考の独立、または感情の独立を失う必要はありません。彼らはまだそれを持っているに値します。

「私は楽観主義者です」とヘファーナンは続けます。 「私は芸術の楽観主義者です。私は人々の視点を変え、人々を動かす芸術の力を信じています。その力は非常に神秘的であり、どこにも行きません。その力がアクセス可能で可能である限り、私は楽観主義者のままです。しかし、私はプラグマティストであり、現実主義者でもあるので、内なる紛争があります。楽観主義だけでなく質問もあります。

「最終的に、私は自分自身をアーティストとして訓練され、ミュージシャンとして訓練され、作曲家として訓練され、物事を作り、それらを成し遂げ、標準に達しようとします。それが好きで、私は気にしているのでそれが好きです。」

ダイヤモンドの手のムーブの最初の部分が今すぐ外に出ています、そしてあなたはそれを無料で演奏することができます、ここに。ゲームの残りの部分は2025年を通じてリリースされます。

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