Ex Elder Scrolls Devはファンのリメイクが大好きですが、「奇妙な」ことができると認めています

前者長老の巻物デザイナーのテッド・ピーターソンは、ファンメイドのリメイクとゲームへのポートが大好きですダガーフォール、しかし、映画はこの治療が必要なのは残念だと言いますが、映画はそうではありません。 BethesdaのFantasy RPGシリーズのファンは、長年ゲームを移植、強化、または完全に再構築しており、減速の兆候を示していません。これらのゲームのよりモダンなバージョンを入手するのは素晴らしいことですが、いくつかのクラシックでは、これらが今日簡単にプレイできる唯一の本当の方法であることに気付くと、ほろ苦いです。

改造や他のプレイヤーの作品は、私たちが待っている間、私たちを忙しくさせてきました、しかし、のようなゲームを試すことから得られることはまだひどいものがあります元の形で。で15,000を超える町や都市を収容する200,000平方キロメートルを超えるサイズがマップされており、タムリエルのこのバージョンは人生に満ちています。

しかし、長い間、元の化身でダガーフォールを演じようとするのは大変でした。もともと1996年にリリースされ、2022年に蒸気に到達しました。その時までに、おそらく忘却やスカイリムの後に長老の巻物に来る多くの新しいプレイヤーが、ダガーフォールのデザインとプレゼンテーションが少し古くなっていることを発見したかもしれません。それはダガーフォールの団結への道を開いた。

Unityゲームエンジンを使用してBethesdaの叙事詩を完全に再構築するファンメイドのリマスターとポート、これまで以上に優れています。 SteamでDaggerfallを無料でダウンロードし、Unityポートをインストールし、照明ブースト、高解像度のワイドスクリーン、引き分け距離の増加、よりスムーズなコントロールでクラシックを再生できます。しかし、なぜゲームでこのようにしなければならないのでしょうか?クレジットには、Oblivion、Morrowind、および元のElder ScrollsゲームであるArenaが含まれるPetersonは、Daggerfall統一の輝きを認識しますが、ゲームにおける奇妙な現象も認識しています。

「なんてこった、ダガーフォールの団結が最高だった」とピーターソンはビデオガマーに語った。 「明らかに素晴らしいです。本当に感謝しています。 [しかし]面白いのは、カサブランカを再現して「ああ、なんてこった、この映画を70年前から見てください」と言う必要がなかったからです。 「ええ、それは時代のものであり、対話は素晴らしく、化学は素晴らしいです」と言います。

「それは奇妙です」とピーターソン続けます。 「私は誰も10年間ダガーフォールをすることができなかったということです。たぶんもっと長い。彼らはdosboxをすることができましたが、それは薄片状と奇妙なことです。 [Daggerfall Unity]完全に再活性化した人々の興味と人々は、「ねえ、これは実際にはまともなゲームだった!」と言っています。私たちは当時私たちが特別なことをしていることを知っていたと思いますが、それは私が今感じている方法です、正直なところ、おそらくある時点でのダガーフォールの再起動は大丈夫かもしれません。明らかに、この時点で、ベセスダはそれをすべて所有しているので、彼らがそれをやりたいなら、彼らはそれをするでしょう。」

現在、ピーターソンはダガーフォールにインスパイアされたRPG The Wayward Realmsに取り組んでいます。 Oncelost Gamesのチームには、手続き的に生成された世界を支える事前に書かれた伝承のページがあります。代わりに、あなたはあなたの周りの世界を形作るために、手作りの経験とランダムな出会いを探求しています。私たちは手に入れました昨年、しかし今のところ、ゲームはまだSteamで「近日公開」されています。

また、すべてがありますそしてダガーフォールよりももう少しモダンなものが必要な場合は、今日PCでプレイできます。

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