私たちの評決
Diablo 4: Vessel of Hatred は、Diablo 2 と 3 を素晴らしくしたすべてのものを現代に合わせて現代化しています。驚くべきビジュアル、音楽の雄大さ、滑らかで残酷な戦闘を融合させた本作は、ストーリーから少し当惑して立ち去る人もいるかもしれませんが、あらゆる点でベース ゲームを上回っています。
サンクチュアリの寒い雪の夜です。群衆はキョヴァシャドの石の台座の周りに集まり、静まり返った。聖母プラヴァ牧師が彼らの前に立ち、明滅するたいまつの光に照らされ、そしてもちろん、今は倒れたイナリウスへの崇敬の念が表れている。ほとんど何も変わっていないように感じられる。イナリウスとリリスは死に、憎しみの心は貫かれ、そして、思慮のない群れのように、サンクチュアリの住人たちは高天に感謝している。最初から、ディアブロ 4: 憎しみの器絶望感を植え付けます。私たちの放浪者の旅は常に流血で終わることを思い出させます。
その絶望感は、物語、サウンド デザイン、探索する広大なジャングルなど、『Vessel of Hatred』のあらゆる部分に浸透しています。そこから離れてしまった人間として、1 年間の波乱万丈な季節コンテンツを経て、これは Diablo が何であるか、つまり終わりのない争いの物語であることをはっきりと思い出させてくれます。
しかし、「憎しみの器」はそれだけではありません。 Diablo 2 の最良の部分を引き出し、それらを 3 の滑らかさと組み合わせ、さらに拡張し、洗練させています。いくつかの物語上の決定にわずかに困惑したり、あるいは完全に失望したりして VoH から離れるかもしれませんが、私にとっては完璧な Diablo 体験であり、実際、基本ゲームよりも優れていると主張します (ごめんなさい、お母さん)。
ブードゥー教にインスピレーションを得た沼地の雰囲気を愛する者として、私はメフィストのフック、ライン、シンカーの魅力に夢中になり、彼の一言一句を頼りにカオスを満喫しました。彼はまさにショーのスターですが、悪名高き憎しみの王に対する二次的な「大きな悪者」として設定された、新たな謎に満ちた第二の敵がすぐに現れます。残念ながら、私が望んでいたほど彼らと過ごす時間は取れません。彼らの行動は将来さらに波紋を引き起こすだろうと確信していますが、憎しみの器の物語における彼らの役割は無造作に短くカットされました。
結末の問題もありますが、がっかりする人もいると思います。しかし、私にとって、それはその絶望感、つまり何度サンクチュアリを救っても、必ず十字砲火に巻き込まれるという感覚を思い出させるものです。おそらくリリスの死が何らかの光をもたらしたところを、『憎しみの器』はそれを奪い取り、娘には壮大な計画があった一方で、その糸を引いているのはメフィストと彼の兄弟であることを思い出させます。
それでも、DLC 全体には永続的な人間性の感覚があります。 『Vessel of Hatred』の活動の舞台となっているジャングル地域、ナハントゥには、「助けが必要なところには、助けが提供される」というモットーがあります。私たちが旅の途中で出会う登場人物は、キョーヴァシャドの狂信者でも、乾燥草原の砂地を徘徊する盗賊でもありません。彼らは人間であり、純粋で単純です。自分たちの最も重要な信念をすぐに理解した人間は、破滅をもたらす可能性があります。ナハントゥは狂った世界において希望の砦であり続けるが、物語が終わりに近づくにつれてその縁はほつれ、その結果、ナハントゥの援助はより控えめに提供される。
しかし、クラストについて触れずにナハントゥについて語るのは怠慢です。私はルート ゴレインの砂漠の雰囲気やディアブロ 2 のローグ野営地の汚れた教会が大好きでしたが、クラストは常に私のお気に入りのゾーンでした。 『Diablo 2 Resurrected』で再び命を吹き込まれたのを見て涙が出ましたが、『Diablo 4』でのその描写には本当に心がときめきました。
ロープの橋が木造家々を繋ぎ、アステカをイメージした階段ピラミッドが主要政治会議場に通じており、あの奇妙な古宗教の刃が今もそこにあり、深い青色の力場に吊るされている。三人称で話し、あらゆる種類の奇妙なものを収集する鍛冶屋のオルムスさえも再び現れ、今では地域の評議会の長に座っています。
メフィストの腐敗を防ぐことに成功したクラストの魔法の障壁の向こうには、私がディアブロ ゲームで見た中で最も美しいゾーンがいくつかあります。あるダンジョンでは、海を分けて水を逆流させながら移動します。霊の領域を垣間見ると、すべてが水中の青で照らされ、霊的な銀色の光のかすかな光があなたの道を導きます。これは、ディアブロ 3 で見られる高天やディアブロ 4 の灼熱の地獄とは異なり、幽霊のような世界です。それは死後の世界に、より生々しい、人間的な雰囲気を与え、純粋な心の人にとって完璧な休息の場所のように思えます。
ダンジョンに関しては、忘れ去られた遺跡と鬱蒼とした葉が継続的なテーマですが、オープンエアの雰囲気は、運命的で薄暗い洞窟や流血だらけの拷問部屋とは好対照であり、すべてが自然に感じられ、まさにナハントゥそのものです。戦闘のネタバレはしませんが、バトル ロイヤル スタイルのリングがあなたに迫る大規模な戦闘が 1 つあり、振り付けされたミニオンの波を避けるために狭いスペースに回避するもう 1 つの大規模な戦闘もあります。戦闘はダイナミックで、周囲の環境を利用してアクションを強化します。
おそらくそれは私がアステカの建築と伝統的なシャーマンの美学に魅了されているからかもしれませんが、ナハントゥはこれまでに作られたディアブロ ゾーンの中で間違いなく私のお気に入りです。はるか昔の威厳が残っています。他のすべてが利己的であると感じられる、滅びることのない無私の文化。これは、Vessel of Hatred の完璧な背景であり、ゲームの数十年ぶりの新しいクラスにインスピレーションを与えるのに最適な場所です。
もちろん、私はスピリットボーンについて話しています。私の心の一部は、彼らがディアブロ 2 のアマゾンのような雰囲気を持っていることを期待していましたが (私はあまりにも興奮しすぎていました)、このクラスがどのように動作するかには完全に驚かされました。私のお気に入りの 2 つのディアブロ 3 クラス (モンクとウィッチ ドクター) を組み合わせたスプリティボーンは、近接攻撃を中心とした高速攻撃を連鎖させ、伝統的な要素または毒の力を注入します。
Diablo 2 の Poison Javazon プレイヤーとして、私はすぐに毒ダメージの積み重ねに依存する Path of the Centipede を選択します。最初から強力な感じがします。時間の経過とともに毒素が敵を蝕むため、基本的な攻撃を 2、3 回行うと敵の体力が真っ赤になります。立ち去って敵が後ろから飛び出してくる音を聞くと、信じられないほど満足感が得られます。それは手榴弾のピンを引き抜いて夕日の中を散歩するようなものですが、より多くのネバネバが含まれます。
私はムカデの足跡に大きく身を乗り出しながら、イーグルに代表される稲妻の木から生えているボルテックスを拾いました。これにより敵が引き寄せられ、すぐに私を攻撃し始めます。しかし、私は有毒皮膚を持っており、私に触れるものすべてにダメージを与えるため、彼らの健康はすぐに悪化し始めます。私はこれをすぐに Scourge と組み合わせます。つまり、敵を怖がらせ、引き込み、感染させ、半径内の敵や毒されたものにダメージを与える小型範囲攻撃であるスティンガーで攻撃することができます。状況が危険になったら、私はムカデ神そのものである貪食者を召喚します。彼は敵を爆破し、いくつかのアップグレードにより、より多くの毒を生成するのに役立ちます。いたるところで爆発があり、すべてを不快な緑色の粘液で覆い、私はそれが本当に大好きです。戦闘ボーナスを加えると (はい、皆さん、彼らは戻ってきました)、突然 15 キルの大虐殺を達成するのは素晴らしい気分です。
有毒な皮膚はムカデに焦点を当てた人にとって絶対に必要です、 しかし。モンクについて私が気に入っていることの 1 つは、World of Warcraft や Final Fantasy 14 と同様に、正しい位置取りが重要です。たとえば、敵を後ろから攻撃すると、単に敵に向かって走るよりも大きなダメージを与えることがよくあります。 Diablo 4 には位置スキルはありませんが、Toxic Skin は後ろに泡立つヘドロの痕跡を残し、クラスのペースの速いモンクのような動きを使用することを促します。
ただし、私が言いたいのは、毒ビルドは低レベルのボスを粉砕するということです。このレビューが落ちる前にすべての経験を確実に得るためにノーマルでプレイしたので、最強のボスでさえ数分で突破しました。おそらく私は誤って非常に壊れたものを作成したのかもしれませんが、私は理論家ではないので、Spiritborn が私よりも技術的なハンドでどのようにプレイするか想像できません。
それは傭兵を追加する前の話です。 Diablo 4 で最もリクエストの多かった機能の 1 つであるこのシステムは、Diablo 2 よりも Diablo 3 に似ていますが、面倒な点は少なく、ボーナスも追加されています。ペイル・ハンドの巣窟では、拡張の敵対者の一人との不運な遭遇で腕を失った高貴な盾持ち、ラヘアーが運営するペイル・ハンドの巣で同盟者を切り替えることができます。
あなたには、散らばったラヘアーの仲間を求めてサンクチュアリを探索する一連のクエストが与えられ、それぞれが独自のスキルを戦いにもたらします。 Rahier 氏自身も本格的なクラウド コントロール (CC) を提供します。ヴァリヤナ、物事を引き裂くだけの元人食い人種。遠くからダメージを受けて横たわる酔っぱらった射手のスボ。そして私の絶対的なお気に入りは、影の魔術師として行動する悪魔の子、アルドキンです。
アルドキンは悪魔なのですぐに私のお気に入りとして目立ちますが、彼は一緒に仕事をするのが最も簡単な仲間ではありません。彼が悪魔の姿に切り替わると、呪いが治まるまであなたのキャラクターに脆弱性を適用します。これは彼を採用するのに複雑さを加えるクールなメカニズムですが、彼の影のダメージが十分に強力なので、私はそれを無視することにしました。残念ながら、スピリットボーンの柔らかさを相殺するために敵を寄せ付けないタンクが必要だったので、ラヘアーとヴァリヤナを選択しましたが、次回のプレイスルーではアルドキンを連れていくつもりです。
傭兵全員を活用する価値はまだあります。彼らを連れて行くと、彼らとの信頼関係が高まり、結果的に彼らのレベルが上がります。これを行うために、あなたは名前付きの敵とエリートの敵を倒す任務を負っています – そして、Vessel of Hatred には多くのエリートがいると私が言うことを信じてください。コンパニオンのレベルを上げると、新しい能力を教え、The Den で物々交換するための通貨を獲得できます。The Den は、強力なアイテムのローテーションストアへのアクセスを提供する新しいシステムです。
これは非常に小さな不満ですが、Rapport システムをもう少しパーソナライズしてほしかったと思います。たとえば、より高いレベルで Varyana と実行している場合、システムが人食い人種を殺すように奨励するのを見るのはクールでしょう。各キャラクターはとにかく(へー)信じられないほどよく肉付けされています – サンクチュアリの全員と同じように、彼らにも良い点と悪い点があります – しかし、この小さな小さな変更は、彼らの性格を完成させるのに役立ちます。
しかし、Vessel of Hatred は、Runewords が戻ってきたため、Kurast と Mercenaries だけではなく、Diablo 2 から多くのものを借用しています。私にとって、ルーンワードはディアブロ 2 の傑出した部分の 1 つでしたが、おそらく最も複雑な部分の 1 つでした。それらを機能させるには、もちろんランダムにドロップされる特定のルーンのチェーンが必要でした。これを辞書のように考えてください。各単語には独自の構成部分が必要です。 Diablo 4 ではそれはもう当てはまりません。
新しいシステムは次のようになります。1 つは儀式のルーン (オレンジ)、もう 1 つは祈願のルーン (紫) である限り、任意の 2 つのルーンを組み合わせることができます。一度に最大 2 ペアのルーンワードを装備でき、それらはジュエラーで作成できます。そこで、たとえば、Zan と Tal を選択しました。これらを組み合わせて ZanTal – Transcendent Locusts を作成します。儀式の部分であるザンは、私がアルティメットスキルを発動すると、発動部分であるタルが起動し、スピリットボーンの疫病の群れを召喚して近くの敵にダメージを与えることを意味します。まるで私のキャラクターの周りにハエがすでに十分に飛び回っていないかのように。
しかし、おそらくこれらすべてよりも、『憎悪の器』で私にとって際立っていることが 1 つあります。私の横にあるメモ用紙に、大きな感嘆符 (または 2 つ。自分の文字は読めません) を付けて、「素晴らしい音楽」とだけ書きました。あのおなじみの汚れたチェロの刺し声はメフィストの存在を示しており、最後の映画におけるその重要性を過小評価することはできません。ナハントゥでは、伝統的な音楽が柔らかく高揚感のある音色と融合し、ここが本当に良い場所であることを示しています。
ある特定の戦いでは、ボスの健康状態が悪化し始めると、神のような主人公の荘厳で賛歌的なテーマが徐々に怒りの痛みに取って代わられます。これは音楽ストーリーテリングのマスタークラスであり、基本ゲームよりもすべてに壮大な雰囲気を与えます。
そして、それが『Vessel of Hatred』のやり方です。シリーズ全体を取り上げ、それを拡張したものです。 VoH により、ディアブロ 4 は、古くからあるシステムの統合と改良から、ディアブロ 3 の人気の低いクラスの一部を 1 つの強力な殺人マシンに融合させたまったく新しいクラスの導入に至るまで、完全なディアブロ エクスペリエンスとなっています。
ブリザードはついにデザイナーを雇えるようになったと感じているため、将来がどうなるかについては疑問が生じます。、「ディアブロ 2 の闇を取り戻し」、同時にそれを現代化しました。次に何が起こるかは全く新しいものになるでしょうし、それ自体がエキサイティングです。
私にとって、Vessel of Hatred の新機能の広範なリストは、物語のやや混乱を招く変化球を補ってくれます。私は、最後の部分が私に残した絶望感を楽しんでいます – 前にも言ったように、ディアブロの本質はその終わりのない争いのサイクルです – そして、正直に言うと、今はディアブロ 4 の最後よりも興奮していますそれはメフィストの世界です、私たちはただその中で生きているだけです、そして私はそうしたいのですもっと。