Valve はリリース方法を変更していますデッドロックの更新『Half-Life』と『Counter-Strike』のメーカーは、現在のパッチサイクルによりチームがMOBAを反復するのが困難になっていると述べており、それが我々がより長く待つことになる理由であると述べている。今後のメジャーアップデートの合間に。ただし、Valve は主要な問題についても明らかにしているため、これは悪いことではありません。デッドロック変化が落ちるのを長く待っていたとしても、変化は以前よりも大きくなるでしょう。
満席ながらValveの新製品はしばらく先になるだろうはまだ好調です。現時点で、このゲームは Steam 上で 1 日あたり約 20,000 人の同時プレイヤーを集めており、そのコミュニティは Valve がゲームを必要なものに変えるのに役立っています。この時点に至るまで、Valve は変化してきました。隔週更新だが、2025年に向けて状況は変わりつつあるという。
「2025 年が始まるにあたり、開発プロセスを改善するためにアップデート スケジュールを調整する予定です」と Valve 開発者の「ヨッシー」は Deadlock Discord に書いています。 「当初は非常に役に立ちましたが、固定の 2 週間サイクルにより、特定の種類の変更を社内で反復することがより困難になり、変更に十分な時間が与えられない場合もあることに気付きました。次のアップデートが来る前に、外部的に解決する必要があります。」
「今後、メジャーパッチは固定スケジュールではなくなります。これらのパッチは、間隔は少し広くなりますが、以前よりも大きくなり、ホットフィックスは必要に応じてリリースされ続けます。新年にゲームを具体化することを楽しみにしています。」
Deadlock のパッチ頻度のこの変更は、机上では悪く聞こえるかもしれませんが、長期的にはより良いものになるでしょう。 Valve は、アイデアをゲームに投入する前に、より長くアイデアを反復できるようになり、次のアップデートが公開される前に、これらの変更を自分で評価するための時間がより多く取れるようになります。これらのパッチが大きいということは、多くのヒーローに対するバランスの変更や機械的な調整だけでなく、よりイベントのように感じられる可能性があることも意味します。また、Hotfix は今後も必要に応じて提供されるため、小さな変更は役に立たないことも Yoshi は明確にしています。
最近のマップが雪で覆われ、新しいコスチュームが追加された、素晴らしい気分転換でした。 Deadlock のアップデートをもっと長く待つことが、そのようなパッチをさらに入手できることを意味するのであれば、私は Valve が開発のアプローチ方法を見直すことに大賛成です。
すべてをブラッシュアップすることを忘れないでくださいValve がそれらを変更し続けているためです。姉妹サイトもご覧くださいデッドロックランク、Valve の次のゲームについて知っておく必要があるすべての統計と詳細が記載されています。
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