[PS4Blog.net インタビュー] Loco Motive の堅牢なゲーム

私たちは Loco Motive のレビューに取り組む予定なので、Robust Games の Adam に連絡して、ゲームとその開発について少し話しました。ぜひチェックしてみてください!

PS4ブログ: おはようございます!インタビューにお時間を割いていただきありがとうございます。まずは読者にあなた自身とあなたの仕事について少し説明することから始めていただけますか。

問題ない!私は Adam Riches です。Robust Games のクリエイティブ ディレクター兼共同創設者です。最近デビュータイトル『Loco Motive』をリリースしました!

PS4B: その点、Loco Motive は Nintendo Switch でリリースする準備ができています。これについて何か教えていただけますか?

Nintendo Switch でのゲームの快適な操作性を保証するために、コントローラーのサポートを完璧にするために多大な努力を払ってきました。ハンドヘルド モードでゲームをプレイすることは、すぐに私たちの好まれる体験方法になりました。

PS4B: ゲームの開発にはどれくらい時間がかかりましたか?オリジナルのゲーム ジャムのコンセプトと、現在任天堂のコンソールでプレイできるポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームの間にはどれくらいの変化がありましたか?

開発は 2021 年 6 月に正式に開始され、ゲームは 2024 年 11 月下旬にリリースされました。合計で 3 年半弱かかりました。オリジナルのゲームジャムのコンセプトからの最大の変化は、ストーリーを拡張し、追加のプレイアブルキャラクターを導入したことでした。ゲーム ジャム バージョンでは約 1 時間のゲームプレイが提供されましたが、最終的なゲームでは約 10 ~ 12 時間の体験が提供されます。キャラクターやパズルなど、ゲーム ジャムの多くの要素を維持することができましたが、範囲が拡大したことで、さらに複雑さが増しました。

PS4B: Loco Motive の Nintendo Switch 版が物理的にリリースされる可能性はありますか?箱の中に説明書・画集・メイキングが入っていると嬉しいです!

私たちは『Loco Motive』のフィジカルリリースをしたいと考えており、そのアイデアに全面的に賛同しています。ただし、現段階ではお約束はできません。

PS4B: さあ、出発の時間です。この話を終える前に、他に何か追加したいことはありますか?

発売以来 Loco Motive をプレイしてくださった皆様、Steam にレビューを残してくださった皆様、友人に勧めてくださった皆様に心から感謝いたします。小規模なインディー チームとして、私たちは口コミに大きく依存しており、皆様のサポートは私たちにとって非常に大切です。

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