不可能だったStarCraft 2のミッションが14年の時を経てついに達成された、みたいな

綿密な計画と創造的な解決策を奨励し、スタークラフト 210 年以上にわたって RTS ジャンルの王者であり続けています。 Blizzard の象徴的な戦略ゲームとその多くの DLC が何年経っても愛され続けているにもかかわらず、1 つのレベル、In Utter Darkness はまだ完全に破られていません。ほら、あなたはそうではありません想定勝つために。 Halo Reach の象徴的なローン ウルフ ミッションと同様に、プロトス種族が必然的に絶滅するのを目の当たりにして、ストーリーに貢献するために、ザーグの乗り越えられない波の下で崩れ去ることが期待されています。しかし、一人の献身的なプレイヤーのおかげで、この一見不可能に見えるミッションがついに克服されました。

「In Utter Darkness」は、Zeratul キャンペーンの 4 番目で最後のミッションです。拡張すると、プロトス軍を制御して基地を守ることができます。たとえアモン軍の大勢を殺すという目的を達成したとしても、最終的には必然的に蹂躙されるでしょう。それはおそらく、この世界で最も象徴的なミッションですまさにこの理由からです。

それでも、YouTuber「デイビー・ガンフェイス」は、In Utter Darknessを倒すための唯一の「勝てる」戦略を思いつき、膠着状態を作り出すことを止めなかった。デイビーの作戦は標準的な試みとほぼ同じように始まり、強力かつコスト効率の高いユニットをできるだけ早く構築し、資源を獲得し、基地を構築します。デイビーの逃走を際立たせているのは、スタークラフト 2 のスポーン ルールを生意気に操作してアモンの軍隊を止め、最終的に膠着状態を引き起こしたことです。

エンジンの制限により、StarCraft 2 には敵軍の規模を制御するスポーン制限があります。このミッションでは、地上部隊と航空部隊の両方から攻撃を受けることになりますが、デイビーはこれを有利に利用しました。

ダークテンプラーをアルコンに変身させて敵の航空ユニットを掃討する前に、ダークテンプラーをマップの到達不能なエリアにテレポートさせることで、残りの地上の敵は仲間に到達して攻撃を続けることができなくなります。最終的には、敵軍の構成は完全に地上部隊で構成され、これ以上航空部隊を編成できなくなります。言い換えれば、あなたがこれ以上アモンの軍隊を殺さない限り、彼らはあなたを殺すことはおろか、あなたに近づくことさえできません。はい、これはプロトスが永遠に他の人々から隔離されて岩の上にキャンプを張っているという理由だけで全滅しないというパラドックスを生み出します。でもまあ、勝ちは勝ちですよね?

デイビーのアプローチは、ゲームの 1 つをプレイするための最もエキサイティングな方法とは言えません。しかし、これは10年以上にわたって象徴的な暗号を解読しようとしてきた後、これまでに発見された唯一の勝者です。のミッション。

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