Valveはデッドロックのビバップを1日後にバフするためだけに大幅に弱体化する

デッドロックのビバップは今、激動の真っ最中だ。 MOBA ロボットにはフックの使い方に影響を与えるかなり大きなナーフが与えられましたが、Valve は多くの変更を元に戻すことになりました。 Deadlock のヒーローは皆、放置しておくとゲーム後半では脅威になりますが、Bebop 自身はまさに大きな変化を経験したばかりです。

ビバップは、Valve が注目しているヒーローの 1 人です。しばらくの間。ロボットの数週間前、彼は正しく使えば容易に軽減されない混乱を引き起こす可能性のあるキャラクターの 1 人です。それが、Valve が早期アクセスで彼を微調整し続ける理由です, そして私たちは彼と数日間混乱した日々を過ごしました。

ビバップのフックは、これまでのところ最も大きな変化がありました。以前、カバーの後ろから敵のヒーローを捕まえるのが難しくなるようにヒットボックスを調整しましたが、Valveは現在、「カバーの近くにいるにもかかわらず衝突範囲内にあるヒーローを時々掴まない原因となっていたいくつかのフックのバグを修正しました」。フックは敵のトルーパーにも命中できるようになり、激しい銃撃戦の中で敵プレイヤーを捕まえるのがはるかに難しくなりました。当初、フックはそのトルーパーを即座に殺しましたが、今ではそうではありません。これは、他のチームと同様に、爆弾、アッパーカット、または近接攻撃のためにトルーパーを近づけることができることを意味します。フックの衝突回数は 12 回に減り、技の全体の射程も 30 メートルに延長されました。

Valve は Bebop の粘着爆弾にもいくつかの変更を加えました。以前に実装されていたダメージ増加のスタック数の上限はなくなりましたが、スケーリングはヒットあたり 4% から 3% に低下しました。ただし、死亡すると粘着爆弾の追加ダメージを 2 スタック失うことになるため、できるだけ強力な状態を維持するために生き続ける必要があります。ヒットごとに 3% のダメージ増加を積み重ねることができる回数に上限がなく、死亡ごとに失うのは 6% だけなので、スティッキー ボムは信じられないほど効果的になります。

ビバップのハイパービームウルトにもいくつかの変更が加えられました。良いニュースは、攻撃の継続時間が 10 秒から 11 秒に短縮されたことですが、攻撃が終わるのはそれだけです。 ult の動きの遅さは 30% から 25% になり、攻撃の持続時間は精神力に比例しなくなりました。

全体として、Valve の 10 月 10 日木曜日のパッチは Bebop を少し過剰に弱体化し、10 月 11 日金曜日のフォローアップ パッチでは変更の一部が修正されました。そうは言っても、ビバップのフックにはトルーパーに対して機能する新しい戦略がたくさんあります。したがって、対戦相手の位置を変更するだけでなく、正しく行えば、トルーパーを引っかけてモバイル範囲攻撃として使用することもできます。結局のところ、特にゲーム後半では、ビバップは依然として無視できない力を持っているので、注意してください。

残りのヒーローについてはすでに詳しく説明しました。次のメインを選ぶのに役立ちます。それ以外の場合は、次の方法で完全にカスタマイズできます。そしてそれがあなたに何ができるのか。

フォローすることもできますGoogle ニュース毎日の PC ゲームのニュース、レビュー、ガイドをご覧になるか、PCGN 取引トラッカーお買い得品を手に入れるために。

Related Posts