サバイバル RPG チェルノブイライト 2 がファンに要望の多かった機能のクラウドファンディングを呼びかけ

そう言っても安全ですチェルノブライト 2野心は欠けていない。一人称サバイバル RPG の前作は比較的成功しましたが、次期続編はさらに高みを目指しており、三人称視点に切り替え、より多くの RPG システムを追加しています。しかし、その野望を実現するために、開発者の The Farm 51 は支援を求めており、Chernobylite 2 を「より大きく、より良く、より強力に」するために Kickstarter を立ち上げたところです。

具体的には、実際、開発者は、新しい製品に搭載する予定さえなかった機能の開発にクラウドファンディングを検討しています。。前述したように、オリジナルのチェルノブイライトは一人称視点の物語でした。大幅に改善された戦闘のビジョンを実現し、「一人称シューティング ゲームと常に混同されることを避ける」ために、続編の戦闘は三人称視点で行うことを決定しました。

ただし、投稿後昨年、The Farm 51 には、一人称視点に戻すための切り替えを求める既存のファンからのフィードバックが殺到したとのことです。明らかにオリジナルの感触に対する賞賛に満ちており、一人称視点での戦闘で生み出される臨場感あふれる没入感を望んでいたため、この大量のフィードバックにより開発者は再考を余儀なくされました。

「一人称視点の戦闘がないという最初のコメントを受け取った直後、私たちは社内で議論しました」と開発者はキックスターターページで述べている。 「FPP(一人称視点)戦闘システムの別のプロトタイプを作成することで、以前の想定に挑戦する時間を与えました(2021年から2022年の最初のプロトタイプはあまり期待できませんでしたが、ゲームエンジンの不完全なバージョンに苦労していました)その時は処分しました)。私たちは戦闘がチェルノブライト 1 の最も強力な要素ではないことを認識しており、はるかに大規模なオープンワールドを作成するには、この困難なタスクにおいてさらに多くの課題が伴います…しかし、コミュニティと話すことで、私たちは再び挑戦する力を得ることができました。

「現在、ゲームプレイ メカニクスのプロトタイプを変更して 3 か月近く実験を行った結果、プレイヤーの POV 戦闘を既存のゲームに組み込めると確信しましたが、それは簡単な作業ではありません。それは単なる「カメラを切り替える」オプションではありません。各武器のカスタム FPP アニメーションを作成し (チェルノブイライト 2 には数十個あります)、近接戦闘カメラの問題に対処し、動きごとにカメラ アニメーションを追加および微調整し、衝突検出システムを変更し、ゲームがバランスと難易度は新しいセットアップでも機能し、その他にも機能します。」

この機能を追加すると余分な作業が発生するため、新しい Kickstarter キャンペーンでは 95,000 ユーロ (およそ 97,800 ドル / 80,100 ポンドに相当) の資金調達を目指しています。支援者は、少額の寄付から、ゲームの事前注文や早期デモへのアクセス、ゲーム内の NPC になって対面プレミアに参加できる 4,000 ユーロのティアまで、幅広いティアから選ぶことができます。

この記事の執筆時点では、公開からわずか数時間で、チェルノブイライト 2 キックスターターはすでに資金目標の約 3 分の 1 を達成しています。ゲームの詳細を確認するか、寄付するには、そのページにアクセスしてくださいここ。

他の素晴らしい作品もぜひチェックしてくださいそしてチェルノブイライトの雰囲気を体験したい場合は、今すぐプレイできます。

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