Black Ops 6 開発者が新しい CoD の物議を醸す動きの変更について説明

一方、ブラックオプス6全移動システムは、最新の Call of Duty における銃撃戦のゲームチェンジャーでしたが、Treyarch の動きの変更に誰もが満足しているわけではありません。 Modern Warfare 2019 と比較して、Black Ops 6 の動作は実際にははるかに遅く、ぎこちないものであると指摘する人もいます。だからこそ、Treyarch のディレクターは、「全体的なゲーム体験」に対するチームの目標を説明しながら、BO6 のプレイ感が他の CoD ゲームと異なる理由を正確に考察しました。

それについてあなたの意見が何であれ、Treyarch は Call of Duty を可能な限り親しみやすいものにしたいと考えていることに注意することが重要です。 CoDは巨大だシリーズの最新作を取り上げるときに、チームがその動作システムで誰も背を向けたくないとは思えません。

だからこそ、Treyarch のデザイン アソシエート ディレクターのマット スクロンス氏が、最新作『コール オブ デューティ』の動きとモダン・ウォーフェア 2019 を比較したビデオや投稿でタグ付けされた後、ブラックオプス 6 の動きの現状について言及したのです。一部のプレイヤーは、その動作の遅さについてコメントしていました。オムニモーションが追加されているにもかかわらず、BO6 のプレイは古い CoD ゲームと比較するとぎこちないです。これに応えて、Scronce 氏は、そもそも全移動システムが実装された理由を説明し、Treyarch が移動の変更を行うことで避けようとしていたことを詳しく説明します。

「うつ伏せやしゃがむ速度が速すぎると、一人称視点と三人称視点の間に不一致が生じ、過去に大きな問題となった「蛇行」につながります。ゲーム体験全体にとって、速いほど必ずしも健全であるとは限りません」とスクロンセ氏は説明します。

プレイヤーは長い間、コール オブ デューティ マルチプレイヤーの戦術としてスネークを使用してきました。これは明確にルールに違反しているわけではありませんが、一般的に眉をひそめています。これは、プレイヤーが素早くしゃがみ、うつ伏せになり、前方に全力疾走して物陰に隠れて立て続けに立ち上がる戦術であり、基本的に頭を上下に振ってエリアを監視しながら、ほぼ完全に安全な状態を保ちます。相手プレイヤーがこのテクニックに対抗するのは非常に困難であり、スクロンセ氏はチームがこの種のプレイが Black Ops 6 の全体的な健全性に良くないと考えていることを明らかにしています。

「私は個人的に戦闘中にスパムジャンプするのが好きではありませんでした。そのため、オムニムーブメカニクスを意図的に設計したとき、デフォルトでジャンプ時の揺れや揺れを調整して、交戦中に最も効果的な戦術にならないようにしました。」とスクロンセ氏は続けます。 「射撃中にスパムジャンプしたい場合は、スライディングやダイブと同じように効果を高めるための特典とアタッチメントをご用意しています。」

「そうは言っても、改善を続けるために、私たちは常にフィードバックやデータを確認し、ゲームのプレイ状況についてパートナー スタジオ全体で内部の意見について話し合っています。」

Call of Duty ゲームには常にエクスプロイト、グリッチ、メタ戦術があり、Black Ops 6 も例外ではありません。実際、これは、プレイヤーが新しい Sirin 9mm 武器を早い段階で使用できることを意味しており、プレイヤーがこの不具合を利用していると考えたほうがよいでしょう。

シーズン 1 で磨きをかけると、すべてのものが手に入ります。そしてあなたが優位に立つために。

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