開発のタイムラインに関しては、フレックスと予期せぬ障害が常にありますが、今後の格闘ゲームのファン2xko2025年が持っているものについてかなり良いアイデアを持っているように感じました。 2月のいくつかの大きなニュース、大きな春のプレイテスト、多くのエキサイティングな公開、そしておそらくEVOの頃のオープンベータ版、そして年の後半のリリース日です。しかし、2XKOのゲームディレクターからの新しい発表は、リーグオブレジェンドブローラーの計画の変更を明らかにしており、次のプレイテストは現在よりも「はるかに小さい」ようになりました。
Riotがこれまでにリリースまたは発表したすべてのLOLスピンオフプロジェクトのうち、いつも私を最も興味深いものとして襲ってきました。 a確かに理にかなっています。しかし、そのヒューズ能力のおかげで、タグチームを追加の戦略層でbrawlerにしたいというRiotのアプローチにより、確立された競争からさらに解明されます。しかし、その野望は気づくのに少し時間がかかり、ゲームディレクターのショーン・リベラからの今日の発表は、すぐに再びそれを演奏することを楽しみにしていた人々にとってはがっかりするでしょう。
「来月、大規模なグローバルプレイテストを実行することを計画していましたが、FEBアップデートはそのプレイテストにあるものをカバーする予定でした」とリベラは言います。 「代わりに、Alpha Lab 1よりもはるかに小さなものを実行することに焦点を当て、今年後半にさらに多くのプレイヤーの手でゲームを取得できるようにするために必要なインフラストラクチャを構築します。」
リベラの最後の言葉遣いは、別の大きなアルファラボスタイルのプレイテスト、あるいはオープンまたはクローズドベータ版が今後数か月以内に到着する可能性があるという希望を与えていますが、2xkoのタイムラインが微調整されていることは明らかです。リベラは彼のメッセージでこれを具体的に取り組んでいませんが、私は結果として、現在の2025年のウィンドウから滑ることがあります。
しかし、貧しい状態で開始される急いでいる格闘ゲームは誰にも役に立たず、舞台裏でいくつかの重要な変更が行われているように聞こえます。リベラ明らかにAutocombosを有効にした2xkoのパルスヒューズは完全に捨てられており、Autocomboの能力は代わりにゲーム内の設定に結び付けられます。彼は、この決定につながったフィードバックには2つの主要なポイントがあると言います。 「最初に、プレイヤーは別のヒューズを使用しながら、Autocombo機能を本当に望んでいました。第二に、友人とのデュオは、特に経験豊富なプレイヤーがゲームに慣れていた友人とデュオをしていたときに、個別にパルスをオンまたはオフにするオプションを望んでいました。」
まったく新しいヒューズもSidekickと呼ばれています。このヒューズにより、ポイントファイターとアシストファイターが試合中に切り替わることはありません。
「代わりに、あなたのアシストチャンピオンは、あなたのポイントチャンピオンをサポートするために傍観し続けます。 「私たちは、自分のペースでゲームを学ぶことができるサポートの役割のように感じた体験を望んでいたプレイヤーからたくさんのフィードバックを受け取りました。将来チェックする機会を得たときにあなたの考えを聞くことに興奮しています。」
したがって、あなたが2xKOの長年で信頼できるテスターでない限り、おそらくあなたはおそらくさらに数ヶ月間それをプレイすることができないでしょう。それは残念ですが、他にも素晴らしいものがありますそして心からお勧めします。
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