イントロとゲームプレイ
私はポーランドから出てくるほとんどのゲームにソフトスポットを持っていますが、覚えている限り、特に雰囲気でにじみ出る暗いファンタジータイプがあります。とマンドレイク、私の願いは、悲劇と美しさに平等に満たされた世界で、深く、暗く、長い冒険に叶いました。私が最近プレイした中で最も難しいゲームではありませんが、これはただ爆発することができません。あなたが魂のようなゲームであなたのスキルを戦略化して構築しなければ、いくつかの分野はあなたを罰します。タフな敵やボスを倒したとき、それはとてもやりがいがあります。
マンドラゴラの実際のゲームプレイ要素は、いかなる手段でも画期的なものではありませんが、非常に堅実ですが、非常に素晴らしいのは、非常に芸術的な画家のような形式で提示されているストーリー要素です。また、背景と環境は高品質のタッチで滴り落ちており、全体的な感覚だけがすぐにあなたを吸い込みます。たくさんのスキルの木と敵を派遣する方法があるマンドラゴラは、新鮮な空気の息吹であり、すでに今年の最高の驚きの1つです。
グラフィックとサウンド
で述べたようにそして、この記事の手つかずのショットからわかるように、マンドラゴラは動いています。私は、日焼けした畑がダンク、暗い下水道、そして影で覆われた洞窟に置き換えられた速さを絶えず吹き飛ばされました。これは美しいゲームであり、誰もがアートだけでそれを体験する必要があります。私たちはそれをPCで最大にしていました、そしてそれは絶対に驚くほどに見えます。
同様に印象的なのは、ゲームのオーディオ部分は非常に堅実であり、インパクトのあるサウンドエフェクト、雰囲気に完全に適合するシュールな音楽、前かがみのない声の演技があります。全体として、これがビデオゲームをアートにしている理由です。
フィードバックと評決
完璧ではありませんが、マンドラゴラは間違っているよりも正しいことをします。 F爆弾の厄介なビットと、私がちょうどアイロールをしなければならなかったいくつかの対話があります。なぜ多くのファンタジーゲーム、テレビシリーズ、映画が、あらゆる時代の誰もが船乗りの口を持っていたように感じるのですか?とにかく、それは物事の壮大な計画におけるマイナーなquiりですが、それでもまだ場違いに思えます。いくつかのゲームプレイ要素はもう少しポリッシュを使用する可能性があり、一部のスキルアイテムは少し退屈でした。
それ以外は、これはあなたの苦労して稼いだゲームドルのすべての価値がある壮大で雰囲気のある冒険です。信じられないほどの芸術、ストーリーテリング、雰囲気で、これは私が探していたほぼ完璧な脱出です。
-
ダスティンは、1982年以来、Atari 2600から始めてからハードコアをしています。コレコビジョン、Vectrex、NES、SNES、SEGA GENESIS、386/16MHz DOS PCで数年後に...待っていますか?ダスティンは現在、ハードウェアと技術のレビュー、4K PCゲーム、および義務が電話をかけるときに時折コンソールのタイトルを手に入れています。 #firstworldproblems