オリジナルxcom、2012年の敵は不明であり、Xcom 2は歴史上最も見事に設計されたゲームのいくつかを表しています。あなたがするすべての選択は意味と結果をもたらします。すべてのターンでのすべての決定は、機械的にだけでなく、物語的かつ感情的に共鳴しているように感じます。 Firaxisは最近忙しく、最初は非常に過小評価されていた真夜中の太陽、そして文明7です。XCOMの元の作成者も作品に新しいゲームを持っていますが、PCGamesnと話していますが、彼はまだシリーズの未来について知りたいと思っています。
最も期待されるものの1つかもしれません現時点では、ジュリアン・ゴロップがなければ、シリーズはまったく存在しません。 1994年に、兄のニックとデザイナーのスティーブ・ハンドと一緒に、ゴロップはXCOM:UFO防衛をデザインしてリリースし、ターンベースのエイリアンシューティングゲームのサガ全体を生み出しました。 2012年のFiraxisのリバイバルに直接関与していませんが、Gollop Chamberはゲームの終わりに向かってUber Etherealに連絡していましたが、2017年のE3で、Gollopは敵の不明とXcom 2のリードデザイナーJake Solomonと会いました。
しかし、現在、彼はSnapshot GamesのCEOでありクリエイティブリードであり、彼は私たちと一緒に座って彼の新しい戦略とアクションゲームのハイブリッドについて話し合います。。しかし、XCOMに関しては、Gollopは、元のゲームは保証された成功とはほど遠いものだと言います。
「私たちは、ゲームが観客を見つけることを楽観的ではありませんでした」と彼は説明します。 「私たちは、それが時代精神を捕まえたことに非常に驚きました。あなたは文明と、オリオンのマスターやマスター・オブ・マジックのような他のマイクロプロースゲームを持っていました。しかし、RTSによってかなり急速に覆われたのは特定の年齢でした。」
Firaxisの下での新しいXCOMゲームについては、Gollopは、その成功にもかかわらず、このジャンルは全体として非常に専門的なままであると感じています。
「FiraxisによるXCOMの復活は、確かに多くの模倣者を生み出しました」とGollop氏は言います。 「模倣のほとんどは、ターンベースのメカニズムにあります。しかし、それらのすべてが成功を見つけるわけではありません。おそらく、ランプガイターズリーグが模範です。それらのゲームの観客はそれほどそれほど大きくないかもしれません。たぶん、それらのゲームはまだかなりニッチです。 FiraxisによるXcomの復活は、起こった珍しいことであり、二度と起こらないでしょう。」
そしてXCOM 3については…
「XCOM 3はどこですか?」ゴロップは尋ねます。 "私は知りたいです。なぜ彼らがそのシリーズを続けていないのかわかりません。明らかに、XCOM 2を作ったチームは真夜中の太陽を作りました。そして、彼らは私が理解しているように、完全にFiraxisを去りました。 FiraxisがXCOM 3に取り組んでいても驚かないでしょうが、それは新しいチームにあります。」
敵の不明とXCOM 2の間には4年がありました。Siraxisのバージョンの最後のリリースは2020年にChimera Squadでした。だから、たぶん時間はほぼ正しいでしょう。繰り返しますが、これはXCOMです。たとえ割合のチャンスがあったとしても、あなたはおそらくまだ見逃すでしょう。
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