皮肉なことに、『The Sims 4』に対する私の愛は、『Life and Death』の拡張版のせいで消え去ってしまいました。

2024 年は多くの出来事があった年でしたザ・シムズ 4、『The Sims 5』が登場しないという確認を得たという理由だけでいいのですが。その代わりに、私たちが 10 年間知っていて愛しているゲームの永久的なライブ サービス風のバージョンが約束されています。今年は、死をテーマにした新しい拡張機能も追加されました。ライブ サービスのせいでゲームへの愛情が失われているのは皮肉なことです。

私はシムズのファンを長く続けているので、シリーズの最悪の状況も見てきました。私は、『The Urbz』や『The Sims 2 Castaway』を含む、すべての奇妙なコンソール版スピンオフ作品を擁護します。私はそれを知るのに十分長い間生きてきました、そのとき発売されたときは、(どういうわけか)さらなる拡張を販売するという名目で、最も詳細なカスタマイズ機能が取り除かれ、以前の中身が空洞になったバージョンのように感じられました。

EAは、よりお金に飢えている傾向を決して隠していません。しかし、奇妙なことに、この常時オンライン アップデートの新時代で最も最悪なことは、景品でした。 2024 年 5 月、ザ シムズ 4 では新しいライブ「イベント」シリーズの最初のものが導入されました。 「Happy at Home」では、十分に継続的にログインすると、無料のアクセサリー、家庭用品、さらには特性が与えられました。素敵ですね?

この最初の実行によって強化され、The Sims 4 ではデ​​ジタル ドールハウスに 2 番目のイベントが導入されました。 Reaper's Rewards は、景品のロックを解除するために一連の小さなタスクを完了する必要があるため、前作よりもはるかにインタラクティブでした。魚を釣り、木を何本か植えると、トラッド ゴス ジーンズが手に入るでしょう。死神といちゃいちゃすると、新しいタトゥーのロックが解除されます。イメージが分かりますね。

私にとって、このような出来事は、私がザ・シムズをプレイする方法と理由とは完全に対極にあります。最終目標は常に、取得することではなく、創造することでした。

私がここに来たのは、夢に見た魅力的な独立した 3 ベッドを設計し、私とまったく同じ見た目のシムに住むためです。ただし、無限のお金にアクセスできます。私がここに来たのは、完璧なカルト指導者を生まれたときから手で育て、数世代後に彼らが吸血鬼崇拝に転じて崩壊するのを見るためです。私がここに来たのは、野心的な中間管理職の生産性を最大化し、毎日 WooHoo を使用した場合にどれだけ早くビジネス キャリアのトップ レベルに到達できるかを確認するためです。

シムズでは、私は自分の領域のマスターです。私はストーリーテラーであり、アーティストであり、インテリアデザイナーです。私は生と死、幸福と絶望を支配する全権を持っています。私は全能です。

したがって、外部勢力が現れて、私に実行するための平凡な毎週のチェックリストを渡したときの私の落胆は想像できるでしょう。

私が子供の頃に人形で遊んでいたとき、母は私の肩に寄りかかって、その人形に洗濯をさせるように頼みませんでした。私の個人的な物語を細かく管理する権利は他の誰にもありませんでした。最近の出来事がまさにそれを行っているのです。

そうですね、提案されたクエストの多くは退屈なものでした。近所の人にアンブロシアについて尋ねるために立ち止まったり、夕食に何か違うものを作ったりしても、私が苦労して作り上げた映画の世界を壊すことはありません。ゲームの要求を無視することもできます。

ただし、私がそれをした場合、ゲームは私に思い出させるのをやめませんでした。チェックリストは画面の左上隅に常駐しており、通常、Love Day や Lott Day などのゲーム内イベントが表示されるのと同じ場所にありました。これらの季節限定アクティビティは、参加したくない場合は閉鎖することができますが、これは Reaper's Rewards が許可した特権ではありませんでした。イベント ボックスを最小化することはできますが、完全に消えることはなく、制御を別のシムに切り替えるたびに再び開きます。

このイベントは、ゲームに新たな不具合をもたらし、さらに破壊的なものであることが判明しました。実際に Reaper's Rewards に参加したい多くのプレイヤーが、非常にバグが多いと報告しました。たとえば、シムが特定の区画に存在する場合、クエストを完了することはできませんでしたが、これはイベントの一環として明確に伝えられることはありませんでした。

1つレディターReaper's Rewards などのイベントに参加したい場合は、カスタマー サポートがまったく新しいセーブを開始することを推奨したという逸話を共有しました。これにより、この新しいライブ イベントは、イライラする細かい管理から、私たちのプレイ方法を完全に決定するものになりました。

Reaper's Rewards に関与しないことを選択した者として、私は個人的には、その数多くの UI の問題を目にしませんでした。ただし、ゲームの残りの部分では小さなバグが増加していることがわかりました。異常な高さまで伸びたシム、浮いている赤ちゃん、あってはいけないあらゆる種類の小さな奇妙なこと。

Reaper's Rewards は、生と死の拡張パックがリリースされてから数週間後の 11 月 19 日に慈悲深く終了しました。ついに、シムズ 4 の不気味な新フレーバーを自分のペースで楽しむことができました。ゴシック様式のインテリア デザインの世界に深く入り込み、文字通りの死神を引き受けたり、死神として働いたりするなど、新しい風変わりなキャリア パスを模索することもできました。

その平和は2週間続きました。 12月3日、クリスマスをテーマにした新しいイベントが始まりました。ゲームの新たなアップデートにより、お祭りの多忙な仕事に関する避けられない新しいチェックリストが導入されました。不具合が再び彼らの醜い頭をもたげ始めました。

私は、シムズ 4 のプレイを永久にやめるほど、これらの新しい出来事に腹を立てているわけではありません。私は人生の 20 年間をこのシリーズとともに過ごしてきましたが、その絆を断ち切るには、かなり凶悪な変化が必要になるでしょう。しかし、これらの出来事は、これから起こる嵐の最初の轟音のように感じられます。

ログインボーナスや報酬主導型の目標は、マイクロトランザクションの多い無料プレイ ゲームに適用されている FOMO 主導型のビジネス モデルの匂いがします。報酬は今のところ無料ですが、もしかしたらムチの前のアメに過ぎないかもしれません。

2000 年代初頭のことを覚えています。当時、『ザ・シムズ』の各版には 1 回しかダウンロードできないコードが付属しており、ファンが中古で版を購入することができませんでした。現在の「ザ・シムズ」では、利用可能なすべての拡張にアクセスしたい場合は 1,000 ドル以上の支払いが必要であることは承知しています。私はザ・シムズをとても愛していますが、それが収益化される方法は決して好きではありません。長期的には、これらの出来事がプレイヤーに有利に展開するとはあまり信じていません。

『Life and Death』拡張は、『The Sims 4』のビジネス モデルに新たな命を吹き込んだかもしれませんが、私はそれがこのゲームへの私の愛の死になるのではないかと心配しています。今年のクリスマス、私は今は感じていない楽観的な気持ちをウィンター神父に求めています。この新しいアプローチが私を追い詰めるような変化にならないようにしてください。

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