ステラリスは、戦略ゲーム開発者 Paradox の最高傑作の 1 つです。可能性に満ちた広大な銀河系で、独自のエイリアン種族を作成およびカスタマイズし、星々に成長し拡大していきます。 Space 4X ゲームは、Europa Universalis 4、Hearts of Iron 4、Crusader Kings 3 など、スタジオの伝統的な大戦略ゲームとは少し異なりますが、今日に至るまで最も人気のある作品の 1 つであり続けています。 Paradox は将来を見据えて、Stellaris の最も基本的な部分の 1 つを改善するために皆様のご協力を求めています。
どのようなプレイ方法を選択しても、戦争はほぼ避けられないものです。。すべてのように、紛争が勝利への道である必要はありませんが、自分の領土を守るため、脅威となるライバルに挑戦するため、または敵を倒すためなど、何らかの形で時折紛争に巻き込まれることになります。手に負えなくなる前に、横暴な征服者に止めを刺しましょう。に関する最近の検討を受けて、, Paradox コミュニティのスペシャリストである「MrFreake」は、Stellaris の現在のバージョンに関するフィードバックを募集しています。
「ここ Stellaris では、かなり長いタイムラインに取り組んでいます」と MrFreake 氏は説明します。 「2025 年のコンテンツはすでにしばらく開発が進められており、それらを皆さんと共有するのが待ちきれませんが、ここでの私たちの目的は、将来の開発の可能性について情報を提供することです。」このプロセスは 4 週間続く予定で、記入できるアンケートの形式をとります。 「オープンな会話は開発日記 364 では非常にうまくいきましたが、実際に使用されるまでに 1 ~ 2 年かかる可能性のあるものについては、より構造化されたアプローチが必要です。」
「将来のある時点で、戦争と戦争解決について再検討し、トレーラーの『ステラリス シネマティック ユニバース』で発生するシナリオをより多く実現できるようにしたいと思っています」と、ゲーム ディレクターの Stephen 'Eladrin' Muray 氏は書いています。 「ガンマ星人がエウロパ VII の UNE 植民地を攻撃したとき、人類連邦は黙示録を召喚する前に戦争への招待を忍耐強く待つことはありませんでした。
「戦争への参加と離脱に関するより流動的なルールが必要です」と彼は続けます。「そして、裏切りは私が満足するほど支持されていません。秘密の忠誠は存在しますが、現在の状態では十分ではないと思います。現在、他のメカニズムにより、最も最適な瞬間に自由のチャンスを掴むことができません。」 Stellaris 内での戦争の現状とその周辺要素についてのあなたの考えが何であれ、今すぐ共有することができます。
調査は 2 つのセクションに分かれています。最初のセクションでは、宣戦布告と戦争遂行の行為全般について説明します。 2 つ目は、戦争解決、つまり勝利か敗北か平和の呼びかけによって紛争を終結させる行為についての質問です。戦争の影響、ユーザーエクスペリエンス、敵のAI、潜在的な問題点、提案される解決策など、個別のリクエストがたくさんあります。
12月26日木曜日までに記入するフォーム。 Paradox コミュニティ チームは、すべての回答を収集し、内容を読み、将来の更新や拡張の指針となるレポートを開発者に提供します。 MrFreake は、この調査と Muray の声明は「ここで議論されているトピックがゲーム内にいつでも登場することを確認または保証するものではない」と警告しています。それでも、自分の好きなものと嫌いなものについて意見を言うための指定された場所があるのは素晴らしいことです。そして、それがゲームの改善に役立つのであれば、それは歓迎すべきボーナスです。
まだ Stellaris を所有していない場合は、2025 年 1 月 2 日木曜日まで続く Steam ウィンター セールで基本ゲームを 90% オフで入手できます。つまり、支払うのはわずか $3.99 / £3.49 です。頭ここ今すぐコピーを取得してください。
対立を考慮しなければならない場合は、以下をチェックしてください。パソコン上で。あるいは、大規模な管理と操作に没頭することもできます。、Paradox の最高の外出のいくつかを特集したリスト。
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