スチーム4,000万人以上がValveのストアフロントを一度に使用しているため、史上最高のアクティブユーザーピークに正式にヒットしました。 Counter-StrikeとTeam Fortressの家は、長い間PCでゲームを購入、ダウンロード、プレイする最高の場所でした。この新しいマイルストーンは再びそれを証明しています。モンスターハンターワイルズの最近の発売により、100万人以上の同時プレイヤーをはるかに超えて登ることができたため、Valveのプラットフォームがすぐにどこにも行かないことは明らかです。
2025年3月2日日曜日の時点で、4,000万人以上のアクティブユーザーのしきい値を超えています。同時数は何年も着実に上昇しており、2025年を通じてスローダウンするゼロの兆候を示しています。実際にゲーム内のプレイヤーの量ははるかに低くなっていますが、それでも信じられないほど立派な1200万を超えています。これは、プレイするための最も簡単なプラットフォームの1つです、それは驚きではありません。
執筆時点で、Steamは驚異的な40,270,997人のアクティブユーザーでピークに達しました(経由SteamDB)、そして私はその番号が登り続けると確信しています。 SteamDBが提供するデータを見ると、Valveのストアがどこまで来たかを示しています。 2005年の初めに、アクティブユーザーは200,000の範囲に座っていました。プラットフォームは2010年の約200万から2020万人以上に指数関数的に成長しました。つまり、過去5年間でSteamの同時ユーザー数は約2,000万増加しました。
Valve独自のカウンターストライク2は、180万人のユーザーのピークに達しているため、プラットフォームの一貫した勝者のままであり、PUBG、Dota 2、Naraka:BladePointなどの他のゲームは毎日数十万人の数をヒットし続けています。モンスターハンターワイルドのような新しいリリースは、カプコンの新しいゲームで、バルブもマイルストーンに到達するのを助けました週末に130万人を超えるアクティブなプレーヤーでプラットフォーム最大の1つ。
実際、蒸気は非常に大きいので、昨年の私たち自身の発見は私たち全員の間で私たちが持っていると計算しました私たちがプレイしたことがないゲームで。それはあなたの図書館の底に座っているだけでひどい多くで、一度も起動することを懇願します。 Amazonでさえ、消費者よりも蒸気があることを認識しており、1人の以前のVPがそれを認めています、まだバルブに失われたプラットフォームに匹敵する試み。
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