Stalker 2 の「荒削りな部分」にもかかわらず、初日のプレイヤー数は膨大です

ちょっとジェットコースターのような初日でしたストーカー2– しかし、繰り返しになりますが、その開発全体は順風満帆とは程遠いものでした。最初に非常に多様な批評家によるレビューがいくつかあり、次にかなり懸念されるパフォーマンスの問題やバグの報告がいくつかありましたが、それらすべての間に非常に人気のあるものが組み込まれています。問題はあるものの、Steam では膨大なプレイヤー数を獲得しており、今年最大の PC リリースの 1 つとしての地位を確立しています。

私たち自身のレビューですが、まだ作業中だが、今日の禁輸解除は当初、混乱を招く状況を描いた。完璧な 10 点からいくつかの憂慮すべき低いスコアまで、あらゆるものが混在し、Metacritic の平均はわずか 74 点となりました。GSC Game World が作り出した驚くべき環境と忘れられない雰囲気にはほぼ普遍的な称賛がありましたが、懸念の主な原因はの技術的状態バグやパフォーマンスの問題が広く報告されています。ゲームが一般公開されるにつれ、同様の報告が無数に寄せられています。

このことはGSCによってソーシャルメディアへの新たな投稿で認められた。その中でスタジオは当然のことながら、ゲームの信じられないほど波乱万丈な開発を振り返り、そのリリースに計り知れない誇りを表明し、それを「終わりのない愛と情熱のプロジェクト」と表現しています。ただし、技術的な問題に対処するには時間がかかります。

「STALKER 2 は大規模なゲームです。このようなゲームではまだ荒削りな部分があるかもしれないことを私たちは理解しています。文字通り、これまでこの規模のものをリリースしたことがありません。私たちは常にここにいて、皆様からのフィードバックを監視し、注意が必要な問題を迅速に解決することに全力で取り組んでいます。リリース後の最初の数日間は、ホットフィックスを処理し、可能な限り正確に、しかし可能な限り頻繁に展開していきます。その後、継続的な改善を含む大規模なアップデートに切り替える予定です。」

GSCはまた、そのメッセージ無料のゲーム内コンテンツは今後登場し、ロードマップは 12 月に共有される予定です。

あらゆる技術的なグレムリンにもかかわらず、多くのプレイヤーがデビュー初日から Steam で Stalker 2 を楽しんでいます。同時プレイヤー数のピークは 113,587 人に達し、この記事の執筆時点ではまだ約 90,000 人がプレイしています。

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