『Revenge of the Savage Planet』は、宇宙ゲームの「暗い未来の悲惨さ」を払拭します。

サベージ・プラネットの復讐は、かわいい SF 生き物と無数のジョークが満載のカラフルな協力アドベンチャーです。表面的には子供向けの小旅行のように見えるかもしれないが、この宇宙ゲームの続編にはかなりの言い分があり、地球規模の気候変動の緊急事態から貪欲な複合企業まであらゆるものにユーモラスに言及している。このテーマと外観の並置により、Revenge of the Savage Planet に特別な利点が与えられます。

実践に先立ってプレビューでは、ロサンゼルスのメキシコ料理レストランの外にあるティキにインスピレーションを得たセットアップで、開発者の Raccoon Logic と話をしました。ここで、スタジオの共同創設者兼クリエイティブディレクターのアレックス・ハッチンソンは、チームが他の映画でよく見られる「悲惨なディストピア」とは対照的に、「面白いディストピア」を作りたいと考えていると語った。。 「それは状況がさらに良くなるという意味ではありませんが、困難を乗り越えなければならないということです。」

私たちの周囲を振り返りながら、彼はこう言います。「これは私の言葉ではありませんが、SF は決して未来に関するものではありません。それは常に現在に関するものです。私たちはここ、数十億ドルのフランチャイズであるロサンゼルス・レイカーズの本拠地、ステープルズ・センターの向かいにあるアストロターフに座っています。 (私たちの隣には)街区全体が放棄されていて、警備員が追い出すまでホームレスの人たちで埋め尽くされているのですが、それはある種、話す価値のあることのように感じます。」

だから何アライグマロジックの話?このゲームは、深宇宙へのミッションで 100 年間の冷凍睡眠を経て目覚めたところから始まります。 「第 4 位の宇宙探査会社」であり、あなたの元雇用主でもあるキンドレッド・エアロスペース社は、数十年前にその宇宙探査プログラムが少し高すぎると考えて打ち切り、あなたが目覚める頃には誰もいない状態になってしまいました。一連のグロテスクな実写ビデオでは、架空の恐ろしい複合企業について紹介します。アライグマロジックを知ってしまえば、元発行元の Google との連携を考えると、チームがどこからインスピレーションを得たのかがわかります。

この解説は、カラフルでありながら危険な惑星を巡るかわいい冒険にまとめられています。初期の段階ではリソースの収集と装備の構築が主な焦点であり、AI コンパニオンやオンライン協力プレイ、さらにはソファでの協力プレイでも友人が同行します。「世界が若くて私たちが幸せだった昔のように」と書かれています。ゲームのストアページ。

子供のようなキャラクターを地球の表面上で操作し始めるとすぐに、クラッシュ バンディクーを思い出します。 『Revenge of the Savage Planet』は伝統的なプラットフォーマーではありませんが、宇宙探検家のぎくしゃくした脚やコメディチックな失敗には、お気に入りの有袋類と同じおしゃべりの要素が含まれています。 Astrobot が古典的なファミリー ゲームへのラブレターであるのと同じように、Revenge of the Savage Planet は失われた時間を表現しながら、その変化を引き起こした原因についてコメントすることを目指しています。

しかし、機械的な観点から見ると、それはすぐに現代の多くの機械を思い出させます。。私はツールと基地を構築するための材料を集める任務を負っています。便利なウェイポイント システムがどこを見るべきかを教えてくれます。時には、風景のあちこちにこれらの資源が点在しているのを見つけることもありますが、時には、その場所を歩き回っているかわいい生き物を処分するように要求されることもあります。生き物たちを平手打ちしたり蹴ったりすると、生き物たちはコミカルに空を飛び、緑色のヘドロやカラフルな輝きに爆発します。最終的には火炎放射器と水鉄砲を使って敵の弱点を突いて倒します。

環境をスキャンすると、その地域の動植物に関する役立つ情報が大量に得られ、Starfield や No Man's Sky のシステムを思い出します。あまり役に立たないアイテムをスキャンすると、皮肉な口調をさらに引き立てる皮肉な説明が表示される場合があります。この研究と探検の要素は、Revenge of the Savage Planet の大きな部分を占めており、ゼラチン質の植物やぎょろ目の野生動物のデザインによってさらに優れたものになっています。

スタジオ責任者のリード・シュニーダー氏は次のように説明しています。他のほとんどの宇宙ゲームは非常に暗く、非常に深刻です。私たちはその逆を望んでいたのです。」ハッチンソンはこう付け加えた。暗い将来の悲惨な状況に常に苦しみ続ける必要はありません。」

今のところ、Revenge of the Savage Planet での探検は楽しいものです。あなたがいる場所はほとんどどこにもありませんできない行ってみると、手の届かないエリアまでどれだけ移動できるのかを知りたいという誘惑が常にあります。ゲーム デザイン ディレクターの Steven Masters 氏の監督の下でプレイスルーを行っている間、私は彼が他の誰も試みたことのない道を選びました。チュートリアルの探索に時間がかかりすぎたので、私はチームに「皆さんが望んでいることは何もしていないと思います」と言いましたが、それに対する彼らの反応は単純で、「実際、それが目標なのです」というものでした。風刺的なエッジと皮肉にもかかわらず、『Revenge of the Savage Planet』はそのような楽しみをすべて提供しています。解雇されたり、雇用主に裏切られたり、見知らぬ惑星に置き去りにされたりするかもしれないが、少なくともなんとかやり過ごして楽しい時間を過ごすことはできる。

『Revenge of the Savage Planet』のリリース日は 2025 年 5 月に設定されています。将来を見据えている場合は、次の完全なリストがあります。来年以降も。

Related Posts