私の RailGod の不気味な鼓動の心臓は、電車の 2 両目の車両に座って不気味に脈打っています。私はそれに自分の恐怖を与えます。それは私の魂の核から集められた、私のヒステリーの純粋な本質です。それはより速く脈動し、私の犠牲と引き換えにねじれた新しい力を私に提供します。それから私はもう一度やり直します – さまざまな問題に満ちた狂気の荒野に飛び込みます資源を求めての恐怖、そしてもちろん、私と共生関係にあるガクガク機関車の食料を求めて。これはヒステラの鉄道神、Troglobyte Games がリリースする新作サバイバル ゲームですが、本当に素晴らしいです。
「黙示録的なラヴクラフト的世界を巡る協力サバイバルの旅」として説明されています。発表された瞬間から私を魅了しました。ディアブロ スタイルのトップダウン戦闘と、あらゆるゲームのクラフトと基地建設を融合させたものです。、それは私のお気に入りの 2 つのジャンルの不気味なマッシュアップであり、すべてが異界の弓に包まれています。私にとって、RailGods は完全なパッケージであり、実際に試してみて、何か特別なものであることが確認できました。
RailGods of Hysterra のハイライトは、もちろん RailGod そのものです。 1920 年代風の機関車の前面に何らかの形で移植された、黄色い目が膨らんだタコのような存在である RailGod があなたの活動拠点です。馬車の中で居住地を構築し、あらかじめ決められたトラックを使用してドリームランドを移動し、それと連携して装備をアップグレードします。あなたはそれに「マッシュ」と生贄を与えます。おそらくあなたが計算したように、旅の途中で敵を殺したり罠にかけたりすることで収穫されます。エンジンルームの台の上にその食べ物を置くと、巨大な触手のような舌が現れ、満足そうにむしゃむしゃと「おいしい」という声を何度も引き出す。それは漠然と嫌で、確かに当惑させられますが、私はそのすべての瞬間が大好きです。
RailGod は、あらかじめ決められた 3 つのルートに沿って走行するため、いつでも開始および停止できます。一部の停留所には、装備のアップグレードに役立つNPCがいますが、他の停留所には、より良いリソースにつながる隠しダンジョンや秘密の通路があります。戦闘はトップダウン式で明らかにディアブロの影響を受けており、一連の能力(ダークギフト)を自由に使えます。私は基本的な斧しか装備していませんが、ありがたいことに、異界ブラスト スタイルの魔法の発射体が多くの仕事をしてくれます。敵が近づいても、シームレスに邪魔をすることができます。確かに、RailGod の戦闘は何も新しいことはありませんが、それでも楽しいです。
平原を探索して資源を探し、大群と戦うにつれて、あなたの狂気のレベルは上昇し始めます。アムネジアや常に象徴的なドレッジのようなものと同様に、ドリームランドの異界の蔓があなたの心に侵入し始めると、アイテムのシンボルが目玉に置き換えられ、インベントリの中に何が入っているのか分からなくなり始めます。狂気レベルが低下するまでリソースにアクセスできなくなります。これは、自分の目録に取り組み、記憶することを強制すると同時に、さらなる難易度を追加するユニークな小さなひねりです。ジャガイモがもう認識できなくなったら、何を食べるつもりですか?包帯が見つからなかったらどうやって傷の手当てをするつもりですか?
幸いなことに、その狂気は永遠に続くわけではありません。頼りになるエイリアンの蒸気機関車によろよろと戻りながら、その心臓を使って妄想的な思考を脳から空にすることができるでしょう。前述したように、そうすることでゴッドキーパースキルを獲得できます。これらは、敵を倒すために不可欠な、強力でゲームを変える能力です。このゲームをプレイした短い時間で、私は周囲にテレポートして、紫色のラヴクラフト魔法の爆発で敵を攻撃することができ、ディアブロのソーサレスまたはローグの原型を思い出させます。
ただし、装備のアップグレードを続けるには、RailGod の構築に時間を費やす必要があります。他のサバイバル ゲームと同様に、作業台、ストーブ、作業テーブルを追加して、各馬車をゼロから構築します。列車を拡張してさらに多くの車両を追加すると、すべてを分離できるので、友達と遊ぶ場合は必須です。
これはプレアルファ版のビルドであることを念頭に置いて、現時点では構造物は非常に初歩的ですが、スペースが限られているため (結局のところ、馬車です)、単純に隅にアイテムを並べて最善の結果を期待するのではなく、戦略的に考えることが求められます。 。ビルドの仕組みに関しては、すぐに画期的なものはありませんが、ランダムな場所に物を落としてすべてが収まることを期待していた Palworld とは対照的に、作成する際にはもう少し慎重になっている自分に気づきました。
RailGods of Hysterra は、メカニズムやシステムの点でサバイバル クラフトの車輪を再発明しているわけではありませんが、それをユニークにしているのは、その設定へのこだわりです。狂気のメカニック、触手蒸気機関車の移動基地、豪華でありながらねじれたニューイングランドの設定 - すべてが HP ラヴクラフトの作品への知的なオマージュです。サバイバルクラフターが北欧やファンタジーの民間伝承に頼ることが多いのに対し、Railgods はまったく新しいことを行っています。それは私がもう一度飛び込んでみたいと思う慎重に作られた世界であり、ゲームが進行してトログロバイトがその伝説を構築するにつれて、ハルマゲドンをもたらした何が起こったのか、そしてどのようにして古いものを永久に追放できるのかを明らかにするのが待ちきれません。
Troglobyte Games は、『Railgods of Hysterra』のリリース時期を 2025 年に設定していますが、今すぐサインアップしてプレイテストを行うことができます。