雪が私の周りに落ち始めます。それは穏やかですが、私はそれを知っていますプロローグ、Playerunknown Productionsの今後のサバイバルゲーム、それは私の差し迫った終miseを示しています。ブリザードが近づいています。私の唯一の希望は、私の地図に走り書きされたキャビンの1つを見つけることであり、私の悲惨なオリエンテーリングスキルよりも女性の運の助けを借りて、私は小さな木製の聖域を見つけます。一部の窓は粉砕されており、食器棚はご飯の袋とスープの缶をいくつか除いて裸です。電球の薄暗い輝きは別として、それは暗いです - 私は私のトーチが必要です。災害。しかし、荒れ狂う吹雪が沈むと、いくつかの極端な天気が巻き込まれ始めます。雷雨、稲妻が少しの間キャビンを照らします。いくつかのフラッシュの後、私はトーチを見つけて、それを感謝してそれを取り戻します。多分、ちょうど多分、私はこの実行の終わりまでそれを作ります。
そのような瞬間の作成に優れています。象徴の作成者であるブレンダン「プレイヤーナウム」グリーン以来Pubgは、彼の新しいスタジオと野心的な計画を発表し、Project Artemisと呼ばれる惑星サイズの世界でいっぱいのオープンソースの改造可能なメタバースを作成しました。プロローグ、彼の新しい、それに向けた最初の主要なステップであるはずです。もしあなたが私の肩越しに覗き見て、PPのスタジオへの訪問中に私がそれを演奏しているのを見たなら、あなたはおそらくすぐにそれを考えないでしょう。
これは、Playerunknown Productionsの入場であっても、「シンプルな」サバイバルゲームです。私がプレイした初期のビルドはJankyで、内部的に悪名高い「レイクハウス」を含む多くのバグが含まれていました。ビジュアルは、特にキャビンの中でも、非常に時代遅れに見えます。革新的なメタバースのビルディングブロックからは長い道のりのように思えます。それはすぐに私を良いサバイバルゲームとして打つことさえしませんでした、真実は語られます。しかし、私は徐々にそれに暖めました。
サバイバルエクスペリエンスとしての資格から始めましょう。そのシンプルさにもかかわらず、プロローグは筋金入りです。それは中毒性があります。限られた在庫と意図的に不格好なアイテム処理システムがあなたの完全な焦点を要求します。容赦のない飢えと渇きメーターは、あなたを絶え間ない緊張状態にします。数分であなたを凍らせる吹雪の見通しは、あなたの上に絶えず迫ります。客観的なマーカーはなく、コンパスとマップのみがあなたを導くのに役立ちます。包括的なゴールは簡単に聞こえます。出発キャビンから、気象観測所の塔の上にあるかすかな瞬き光に移動します。しかし、旅は簡単ではありません。
あなたが通過しなければならない土地は、オーダーメイドの手作りの地図ではありません。実際、それはプロローグの最大の要素であり、Project Artemisで作成したい巨大な世界の財団が望んでいます。 Prologueは、ゲームをロードするたびに、機械学習を使用して、新鮮な8×8キロメートルのマップを生成します。さまざまな地形、ユニークな山の形成、ランダムなキャビンの配置 - その気象観測所に到達できないたびに、自分のために彫ったばかりのルートは無関係になり、探索する別の世界があります。
これらのマップは広大で罰せられており、前述の動的な気象現象が予測不可能な瞬間に転がり、しばしばキャビンの間に大きな荒野が広がり、カラスが飛ぶにつれて旅行を困難にする残忍な地形があります。それは天気とともに変化する可能性のある地形です。降雨により、岩が滑りやすくなり、動きが遅くなる湿地の泥パッチが作成されます。 Prologueの機械学習システムは、美しく信じられる眺めから、自然の法則に疑問を呈する現象を曖昧にするまで、すべてを作成します。
「私たちの世界が生み出される方法が大好きです。なぜなら、非常に多くの可能性があり、少し奇妙なたわごとが現れる可能性があるからです」とグリーンは私に言います。 「しかし、現実の世界でさえ少し奇妙なたわごとに満ちています...プロローグは発見されることを意図しています。それは(毎回)ユニークであることを意図しているので、最終的に発見されたものを見て興奮しています。」
Playerunknown Productionsは、ドイツとチェコの国境の森林に似た特定のバイオームのみに限定されているプロローグでは、まだ何百万ものマップがあると述べています。私の画面の隅にある信じられないほど長い種子番号は、新しい地図を起動するたびに、それが証です。
そして、それは一日の終わりに、プロローグの全体のポイントです。これは、Artemisへのビルドアップでリリースされる3つのゲームのうち3つのゲームのうちの最初のものであり、それぞれがコアの柱をテストします。プロローグの場合、柱は、その機械学習の脳が新しい環境をどの程度うまく作成できるかです。構築された地形の上にゲーミングされたレイヤーを追加することにより、Playerununking Productionsがその強み、弱点、および癖をよりよく理解することができます。
「私たちはあなたが常に目を光らせている必要があるサバイバルゲームを作っているので、あなたがしているのはあなたの周りの世界を見るだけだからです。」 Kamarは簡潔に私に要約しています。
Artemisへの道での包括的な目的にもかかわらず、開発者は、これが時間の経過とともにサポートおよび拡大するスタンドアロンで楽しいサバイバルエクスペリエンスであることを依然として望んでいます。グリーンは、最初に20ドルのマークをめぐる価格帯で早期アクセスを落としています。スタジオは、時間が経つにつれて機能を追加して改善することに熱心です。
その容赦のない性質、気象観測所に到達するのがどれほど難しいか、絶えず変化する地図のために、ここで再生可能性の可能性がたくさんあります。その視覚と明らかなシンプルさは一部の人々を延期するかもしれませんが、そのダイナミックで絶えず変化し、罰する世界は、魅力的で魅力的なガントレットを提供します。