Project Zomboid は他のどのサバイバル ゲームよりも怖くて、厄介で、優れています

基本的に、すべてのサバイバル ゲームは同じ世界、または少なくとも同じ雰囲気を舞台としています。 DayZ、State of Decay、Dying Light では、ゾンビが文明全体を乗っ取った実際の黙示録が描かれています。 「Long Dark」、「The Forest」、「Rust」はより地味で現実的ですが、トーンと場所の感覚は同じままです。それはすべて荒廃に関するものであり、日常生活の快適さが消滅し、完全に死んだ場所、または現代世界とは完全に対極にある場所で生き延びようとしているというこの感覚です。全部なくなってしまった。あるいは、最初からここには存在しなかったのです。それはそれで怖いし緊張するけど、それに比べたら大したことないよプロジェクト・ゾンボイド、私が今までプレイした中で最高のサバイバルゲーム。

は崩壊した世界ではなく、プレイヤーであるあなたが侵入者となる荒野も舞台ではありません。その代わり、ゾンビイド計画のノックス郡は崩壊しつつある。モンスターが街を埋め尽くします。あなたの友人や隣人は皆亡くなり、現代西洋社会の構造とシステムは即座に粉々に引き裂かれました。

しかし、少なくともゲームの初期段階では、テレビ局やラジオ局はまだ放送を続けています。郊外はまだ郊外のようです。マルドローやリバーサイドなどの通りに並ぶ店舗や企業には依然として物資が豊富にあり、電気はまだ通っていて、車は屋外に駐車されています。十分に長く生きていれば、徐々に、これらすべてが折り畳まれ始めるのを見るでしょう。しかし、ほとんどの場合、正常と黙示録の間の崖の上に設定されています。

そしてそれが恐ろしいのです。プロジェクト ゾンボイドのライバルの多くでは、破壊の程度や不毛の全体像が幻想的になります。これらの世界は、せいぜい私たちの世界とほんのわずかに似ているだけです。それどころか、Zomboid のすべては認識可能でありふれたものであり、「本物」です。 The Indie Stone はケンタッキー州とテネシー州の実際の地図に基づいています。見慣れた小さな町、あなたの町が恐ろしい歪みになります。

本当の意味で、ねじれ、非論理的、グロテスクでありながら、ある種の具体的な個人的経験に根ざしている、プロジェクト ゾンボイドの世界は悪夢のようなものです。目が覚めます。私はテレビを見ます。私は朝食を食べます。 DIY ストアに新しい工具を買いに家を出ます。そして途中、舗装路で四つん這いで肉を食べている6人の近所の人たちとすれ違った。

物語的にも概念的にも、サバイバル ゲームはプレッシャーを与えるべきであり、決して安心できるものではありません。しかし、問題は、設定がどれほど暗く、残忍であっても、それらは必然的に普通になってしまうということです。 The Forest では、プレイヤーはその名を冠した人食い人種がはびこる荒野以外のことを何も知りませんし、経験することもありません。 The Long Dark では、ゲームの開始時からカナダのツンドラに迷い込みます。したがって、その並外れた荒廃にもかかわらず、それは常に正常であり、常に正常でした。

『ラスト・オブ・アス』のオープニングで、町が大混乱に陥る中、ジョエルがサラを救おうとする場面や、『ウォーキング・デッド』でシェーンとローリがハイウェイの脇に立って爆撃機がアトランタにナパーム弾を投下するのを眺めているあのシーン。これらが非常に影響を与える理由は、それらが視聴者としての私たち自身の実際の生きている世界を、それぞれのゲームやショーの恐ろしい代替現実に接続しているからです。これが、Project Zomboid が非常に恐ろしい理由です。そこには、黙示録の残虐さを文脈化して強調するのに十分な現実があります。

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