今年はStarbreezeにとっても、そして給料日 3のプレイヤーたちだが、強盗 FPS には勇敢なカムバックのチャンスが十分にある。人気の Payday 2 の待望の続編は、発売当初、非常に多くの技術的問題に悩まされ、人々が文字通り試合に参加できなかったほど完全に失敗しました。サーバーがまっすぐになったとしても、シリーズの忠実なファンが期待するようになった多くのゲームプレイ機能が欠けていました。コア システムは再設計されており、Payday 3 の前任者と比較して全体的なエクスペリエンスが不十分であることがわかりました。それにもかかわらず、この犯罪シューティングゲームは重要なマイルストーンを通過したばかりで、初めて Steam で「ほぼ肯定的な」評価を獲得しました。 PCGamesN の独占取材に応じ、リード プロデューサーの Andreas Penniger とコミュニティ ヘッドの Almir Listo が、Starbreeze が Payday 3 のより良い未来をどのように築いているかについて説明します。
すべてが設定されました。 Payday 2 は大成功を収め、発売前のキャンペーンはさらに好評を博し、最初のベータ テストは好意的であるように見えました。紙の上では、グランドスラムでしたが、会場に集まった77,000人の選手は発売日に Steam で公開されたユーザーはすぐに幻滅しました。サーバーは壊れているか、侵入できず、シューティングゲームが機能したとき、それはシリーズの栄光の時代から遠く離れた叫びのように感じられました。ペニガーはそれをよく覚えています。
「私たちのエネルギーは、『私たちはロックバンドで、ステージに登場し、新しいアルバムを持っている』という感じでした。そしてステージ全体が崩壊し、全員が去ってしまいました。」
「大きな技術的な問題に見舞われたため、数週間は多かれ少なかれゲームをプレイできませんでした」とリスト氏は続けます。 「私たちのようなローンチ、誰もゲームをプレイできない悲惨なローンチの場合、隠れる場所はありません。しかし、経験の観点からも明らかに的を外しているため、技術的な問題を言い訳にしないことが重要です。ゲームはまだ終わっていないように感じた。選手たちにとっては悪い経験だった。」
それで何が起こったのでしょうか? Payday 3 が登場するまでに、Payday 2 は約 10 年間にわたって活発に開発されていました。 DLC、アップデート、そして継続的なコミュニティサポートにより、アンダーグラウンドでの最初のゲームの成功は正真正銘のメガヒットに変わりました。確かに、Payday に何が有効で、プレイヤーが何を望んでいるのかは、もう明らかになっています。リストの言葉を借りれば、Starbreeze はどのようにして「失敗」したのでしょうか?
「ビデオゲームを作るのは難しい。特に、Payday 2 のような成功を、発売時だけでなくその後の 10 年間にわたってフォローするのは難しい」とコミュニティ責任者は言う。 「アンドレアスと私は当時、Payday 2 開発チームの一員でした。 10年経っても誰もがまだそこにいたわけではありません。 10 年間の制作から正確に正しい学びを引き出すのは困難ですが、すべてのゲーム プロジェクトは他のプロジェクトとは異なります。小さな積み重ねがたくさんあったと思います。」
「問題の多くは、私たちがデューデリジェンスを十分に行っていなかったことに起因しています」とペニガー氏は付け加えた。 「私たちは、自分たちが何を望んでいるのかを理解しようとしながら、並行して Payday 3 を構築しました。結局、人々の共感を得られない製品になってしまった。 Payday 2 の成功により、私たちは決断を急ぎすぎてしまったことに少し自信を持っていたと思います。」
発売後しばらくは、給料日 3 日に出勤するのが大変でした。プレイヤーからの批判は数多く寄せられました。 Steam の同時ユーザー ベースは数百人前半に低下し、ゲームが完全に消滅する可能性があるという真のリスクがありました。サイバーパンク 2077、ノーマンズ スカイなど、近年では多くの復活劇が見られましたが、Payday 3 は崖っぷちに立たされていました。
「ゴールラインでつまずくあの感覚――何年も努力したのに、結局はそれが水の泡になってしまう――最悪の状況でした」とリストは言う。 「そして私たちはコミュニティと正面から向き合う必要がありました。しかし、それはあなたに起こることではありません。それはあなたがそれに対処する方法です。ここスターブリーズには、特に状況が悪くなったとき、非常に強力なチームがあると思います。
「もし私たちが頭を砂の中に埋めて続けていたら、この時点でゲームは終わっていたでしょう。しかし、最も怒っているPaydayファンでさえ、依然として良いところから来ています。彼らはゲームの成功を望んでおり、彼らの怒りはそれを反映しているだけです。彼らはただ嫌いになるためにゲームを嫌っているのではなく、ゲームを改善するためにゲームに何を望んでいるのかを私たちに伝えてくれているのです。」
雰囲気が変わり始めたのは、Payday 3 の第 2 章「ボーイズ イン ブルー」のリリース後の 2024 年 6 月でした。と組み合わせると、、そして進行中のオペレーション メディック バッグ (Starbreeze が Payday 3 のゲームプレイを最適化するために設計された小規模ながら定期的なアップデートをリリースする) により、コミュニティは雪解けを始めました。初期の頃、Starbreeze はフィードバックにもかかわらず、Payday 3 で行った大きな反復を継続するという決意を強めていました。リストはもう終わったと言う。
「私たちはその時点を過ぎたと思います。発売当時、私たちはそのような見解を持っていたと思いますが、それは客観的な精神状態から来たものではありませんでした。それは、私たちが非常に長い間何かに取り組んできたという事実から来ており、多くの機能は適切ではないと信じていましたまだ十分に具体化されていなかったため、感謝しています。ズームアウトして、ここで間違った決定をしただけであることを確認するのに時間がかかりました。しかし今では、そのレンズを通して試合を見ることができるようになりました。」
「私たちが学んだことは、コミュニティを理解しようとし、Payday 2 が成功した理由を理解し、それをより現代的な文脈に翻訳しようとすることです」とペニガー氏は続けます。 「2 年目がどうなるかはまだ伝えていませんが、私にとって、このゲームは現在二重人格に悩まされており、一度に多くのことをやろうとします。私たちが焦点を当てるのは、より強力なコアファンタジーである必要があります。すべての強盗は、より緊張感があり、自由で、やりがいのあるものである必要があります。」
Payday 3 に向けての道のりはまだ長いかもしれませんが、少なくとも Starbreeze にはそれが見えています。リスト氏とペニガー氏はどちらも、このゲームが人々の期待通りのものになり、当初の 70,000 人以上のプレイヤー ベースを取り戻すことができると確信しています。
「私にとってそれは 3 つのことです」とリスト氏は結論づけています。 「1 つはエクスペリエンスを向上させ、ゲームをより良くすることです。 2 つ目は、コミュニティの信頼と尊敬を取り戻すことです。そして 3 つ目は、素晴らしいストーリーを伝えることです。 『Payday』のストーリーテリングにはたくさんの心と魂が込められており、それが今後数か月間楽しみにしていることです。」