マルチプレイヤーPCゲームでサードパーティのアシスタントツールとオーバーレイを使用することは、論争の多いトピックです。マッチデータのパーソナライズされたビューを提供したり、キャラクターにピックレートの統計を提供したり、統計を時間の経過とともに追跡したりすると、有用なエイズになりますが、しばしば不公平な利点を与えることができます。多くのマルチプレイヤーゲームは彼らを禁止し、不正行為の形態としてラベル付けしました。マーベルのライバルは、人気にもかかわらず、Neteaseが使用を禁止する最新の例です。ヒーローシューターのメインライバルオーバーウォッチ2、それらを許可しません。しかし、サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議でのプレゼンテーションで、Microsoftは、Overwatch 2をプレイしながら、独自のソフトウェアコーチのプレーヤーを見て、ヒントを提供し、ヒーローピックの提案をリアルタイムで提供するCopilot AIの「探査」について詳しく説明しました。
先週、Microsoftは、Copilot AIをどのようにXboxエコシステムに統合したいかについて話し、多くのファーストパーティゲームで職場で紹介しています。。今年のGDCのセッションでは、「AI:Xboxがプレーヤーとクリエイターに力を与えている方法」と呼ばれる「ゲームの未来」と呼ばれるセッションで、公式のXboxポッドキャスト中に表示された映像の一部を再放送しましたが、これが実際に実装されるかどうかについてさらに詳細を示しました。オーバーウォッチ2のように、そしてそれが「不公平」に分類できるかどうか。
PCGamesNが参加した講演では、MicrosoftのゲームAIのコーポレートバイスプレジデントであるFatima Kardarは、彼女のチームがXbox Games Studios開発者をツアーして、「Copilotが特定のゲームをより深く理解している場合にどのように見えるかを探求しています」と言います。
「ここでは、システムの機会を試合前に見て、プレイヤーの歴史、チームの構成、マップに基づいてヒーローの選択に関する推奨事項を作成します」とKardarは、Overwatch 2に特に取り組むときに言います。これらは主に概念であり、Overwatch用の計画されていない機能ではありませんが、Copilotのような経験でゲームに近づくにつれて何が可能かを説明するのに役立ちます。」
PCGamesnがポストトークQ&AでPCGamesnから、Marvel Rivalsのようなゲームで禁止されているサードパーティツールによって提供される情報の種類とプレイヤーの選択のヒントがどのように異なるかについて尋ねられたとき、Kardarは、スタジオが特定のAIツールが個々のゲームに適しているかどうかを決定する必要があると言います。
「(Copilotの)探査は、ゲームの作成者が考えていることに基づいています。彼らがそれが[プレイヤー]に不公平な優位性を与えると思うなら、絶対にそうではありません…一日の終わりに、あなたはゲームであなたのゲームでチームを選択するのを助けるかどうかを決定します。私がそれを見る方法は、私たちがこの能力を与えていることですが、あなたのポイントまで、ゲームの作成者は彼らのゲームが何であるかを決定します。それが[ゲーム内]であってはならないというのが理にかなっているなら、それはそうではありません。もしそうなら、多分彼らはそうするでしょう。」
Blizzardが放映される前にCopilotのゲームプレイの映像を見たかどうかを尋ねられたとき、Kardarは「[Blizzard]はこれを見て、彼らは私たちにガイダンスを提供するのに役立ちました...しかし、結局のところ、これは私たちが実際に行っていることではありません。私たちはさまざまなことを理解しようとしています。」
これは、AIがリアルタイムでプレーヤーを支援する方法のMicrosoftからの早期調査ですが、その実装はまだ少し心配しています。 Copilot DemoやGDC Talkでも取り上げられているMinecraftのようなゲームでは、それは良いフィット感のように感じられます。しかし、競争の激しい性質のゲームが関係するとき、物事は少し濁っていて、潜在的に問題があるように見えます。しかし今のところ、ここに素晴らしいものがあります今すぐプレイできるオーバーウォッチ2のように。
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