Nvidia は、DLSS スイートの最新版を発表しました。最新の追加機能では、アップスケーリングとフレーム生成のおかげで、グラフィックの忠実度を失うことなく、ゲームのフレーム レートを 8 倍まで高めることができると主張しています。DLSS4DLSS 3 はいくつかの点で改良されていますが、最大の新機能は DLSS 4 マルチ フレーム生成と呼ばれる新しいフレーム生成モードです。これにより、1 つだけでなく、最大 3 つのフレームを完全に AI によって作成できるようになります。
このイノベーションは、次の一環として発表されました。エヌビディアの CES 基調講演では、一連の GPU – の主張を含む– そして、ニューラル レンダリングと呼ばれる新しいタイプのグラフィックス処理技術について説明しました。
DLSS 4 に戻ると、新しいマルチ フレーム生成モードとともに、既存の単一フレーム DLSS 3 フレーム生成のパフォーマンスの向上とメモリ使用量の削減も含まれています。 DLSS 3.5 レイ再構成も調整され、レイ トレーシングの安定性と照明の詳細が向上し、DLSS 2 超解像度も改善され、安定性が向上し、動きの詳細が向上しました。
後者の改善はすべて、Nvidia がこれらの技術に使用されるアルゴリズムに情報を与える AI モデルを継続的に再トレーニングし、反復することによって実現されました。一方、DLSS マルチ フレーム生成は、同社の最新の RTX 50 Blackwell GPU アーキテクチャによって解放されたまったく新しい機能です。
はい、DLSS 4 マルチ フレーム生成は RTX 5000 GPU 専用ですが、Nvidia は少なくとも、元のバージョンのフレーム生成が RTX 4000 シリーズ GPU でのみ利用可能だった理由について以前に示したよりも強力な理由を示しています。この例では、完全に AI から 3 つもの新しいフレームを生成するには、一貫したフレーム ペーシング、つまり GPU が各フレームをレンダリングする規則性が必要であると説明されています。これを確実にするために、Blackwell アーキテクチャはフリップ メータリングを使用してレンダリングを行います。これにより、「フレーム ペーシング ロジックが表示エンジンにシフトされ、GPU が表示タイミングをより正確に管理できるようになります」。
これに加えて、DLSS マルチ フレーム生成は DLSS 3 フレーム生成とほぼ同じように機能するようです。この技術では、ゲーム エンジンから動きベクトル データを取得し、それを AI オプティカル フロー ニューラル ネットワークと組み合わせて、単純に新しいフレームを外挿してフレームを埋めます。従来のようにレンダリングされたフレーム間のギャップ。 3 つの新しいフレームをレンダリングする DLSS マルチ フレーム生成の機能と DLSS 超解像度のアップスケーリング機能を組み合わせることで、従来のレンダリングを使用して達成されるよりも 8 倍高いフレーム レートを生成する DLSS 4 の機能に到達できます。
これは印象的ですが、このテクニックに固有のもののように見えるのは、初期フレーム レートがかなり低く、各フレーム間の時間が長く、画面上の動きが極端すぎないことに依存しているということです。これは、同社のすべてのデモが、多くのゲームのような速くて熱狂的なアクションではなく、シーン内をゆっくりと歩く動きを示していることを物語っています。
それでも、新しい RTX 5000 カードが入手可能になったら、75 以上のゲームに DLSS 4 マルチ フレーム生成が含まれる予定であるため、そのパフォーマンスを確認する機会はたくさんあるはずです。
それまでの間、このカードが実行されるカードについては、ガイドですべて読むことができます。、、 そしてでは、今後登場する各 Blackwell GPU の仕様、発売日、価格について詳しく説明します。