モンスターハンターワイルドで最強の武器は何ですか?復帰プレイヤーであっても、このシリーズに初めて参加するプレイヤーであっても、武器を選ぶには少しの事前の考慮が必要です。モンスター ハンター ゲームはかなり急な学習曲線を必要としますが、ワイルドも例外ではありません。間違った武器を選択すると、ゲームの楽しみが大きく妨げられる可能性があります。なぜなら、クリック感がなくなっても最初にプレイをやめることはできないからです。
先走りしすぎる前に、ぜひ読んでみてください。私たちが知っていること。私たちは先に進み、提供されているモンスターハンターワイルドの各武器と、それらを使用する理由を詳しく説明しました。
モンスターハンターワイルドの最高の武器
パワー、機動性、使いやすさを兼ね備えたこれらは、Monster Hunter Wilds の旅を始めるときに選ぶべきベスト 3 の武器です。
- 最強のオールラウンド武器:大剣。
- 最高の遠距離武器: 弓。
- 最も汎用性の高い武器:ロングソード。
モンスターハンターワイルドの最強の万能武器は大剣です。適度な射程、優れた操作性、優れたダメージを備えたグレート ソードは、初心者にとっても習得が簡単です。新しいより正確な照準が可能になり、これまで以上に強力になります。
モンスターハンターワイルドで最高の遠距離武器は弓です。弓には長距離攻撃と近接攻撃の両方があり、ショットをチャージするのに役立つ豊富な回避動作、そして矢にホーミング特性を与える新しいトリックアローシステムが備わっています。遠距離武器として、傷を狙うのにも優れています。習得には時間がかかりますが、Bow には大きな弱点がありません。
モンスターハンターワイルドで考慮すべき最も汎用性の高い武器はロングソードです。ロングソードは常にファンと開発者の両方のお気に入りであり、リーチとスピリットゲージを構築して破壊的な攻撃を放つことによる信じられないほどのパワー出力を組み合わせています。どのようなモンスターと対戦する場合でも、ロングソードは習得するのに何時間もかからない素晴らしい選択肢です。
Monster Hunter Wilds 武器 Tier リスト
モンスターハンター ワイルドの武器に関しては明らかな違いがいくつかありますが、プレイヤーのグループで作業する場合、各武器の多くの欠点を打ち消すことができることに注意することが重要です。
ベータ版のMonster Hunter Wilds武器Tierリストは次のとおりです。
階層 | 武器の種類 |
S | 大剣、弓、太刀、剣と盾、狩猟笛 |
あ | ハンマー、スイッチアックス、ランス、ガンランス、チャージブレード、デュアルブレード |
B | ヘビィボウガン、ライトボウガン、インセクトグレイブ |
モンスターハンター ワイルドのすべての武器
モンスターハンター ワイルドには14種類の武器があります。狩猟中に 2 つの武器を持ち歩くことができ、切り替えが必要になった場合に備えてセイクレット マウントに副武器を保持しておきます。
モンスターハンターの仕組みを理解する際には、習得しやすい武器のいずれかを取得することをお勧めしますが、インセクトグレイブのようなものをすぐに取得しても、挑戦が増える以外にペナルティはありません。実際、最も興味のある武器を手に入れることが、最もやりがいのあるゲームかもしれません。
モンスターハンター ワイルドのすべての武器タイプは次のとおりです。
- 大剣:学習曲線が低く、強力でバランスのとれた武器。
- 剣と盾:パワーと引き換えに実用性を備えた機敏で防御的な武器。
- ハンマー:タイミングの良い突進攻撃で気絶させることができる、ゆっくりとした強力な武器です。
- ランス:適度な射程を持つ、整然とした防御第一の武器。
- スイッチ軸:斧と剣の形態を切り替えられる万能武器。
- インセクトグレイブ:昆虫を利用して空中攻撃を強化する複雑な兵器。
- ヘビィボウガン:打撃力は高いが機動性は低い長距離砲。
- ロングソード:精神ゲージを溜めて攻撃を変化させる速攻武器。
- デュアルブレード:ダメージを大幅に増加させる特別なデーモンモードを備えた非常に速い武器。
- 狩猟笛:鈍攻撃とバフを提供するサポート武器。
- ガンランス:機動性と引き換えに優れた防御力と高いダメージを得る武器。
- チャージブレード:ある形態でパワーを構築し、別の形態でそれを解放する複雑な武器。
- ライトボウガン:習得が容易な中距離武器。
- 弓:さまざまな種類の矢をバランスよく備えた遠距離武器。
大剣
- 初心者に優しい:はい
- ガード:はい
- 副武器:ライトボウガンまたはデュアルブレード
グレートソードは、単純で強力な攻撃を行うため、シンプルさを好むハンターにとって理想的な選択肢です。モンスターハンターの歴史のほとんどにおいて、真のチャージスラッシュコンボは、巨大な敵に大ダメージを与える効果的な方法を提供してきました。
キットの残りの部分には多くのダメージバフが施されており、1 つまたは 2 つの動きへの依存度が低くなります。さらに、フォーカス モードにより、グレート ソードの操作性が向上します。つまり、遅い攻撃の空振りが大幅に減り、パーフェクト ガードの能力が抜刀時の移動速度の遅さを補います。
穿孔と呼ばれる集中攻撃では、ハンターがモンスターと並んで走り、地面まで低い傷口を切り開き、トゥルーチャージスラッシュコンボを解除するための短い時間枠を与えます。
グレートソードは傷や地面に低くない弱点を攻撃するのに苦労するため、遠距離ユーティリティとしてライトボウガンのいずれかを持参することを検討してください。それ以外の場合は、デュアル ブレードを使用すると、処理速度が大幅に向上するため、より攻撃的なモンスターに対して優れた代替手段となります。
ソード&シールド
- 初心者に優しい:はい
- ガード:はい
- 副武器:大剣
ハンターは、モンスターハンター ワイルドでどのような種類の武器を使用するか迷っている場合は、実際にどんな状況でも強いため、ソード&シールドを手に入れる必要があります。多くの防御オプションを備えた機敏なハンターは、必要に応じて回避または防御しながら素早い攻撃を繰り出すことができ、武器を鞘に収めずにポーションをポップすることもできます。
今回、カプコンはソード&シールドを改良し、頑固なモンスターと戦うときに特定のエリアをターゲットにするのに役立つチャージドチョップなどの新しい攻撃を導入しました。パーフェクトガードの能力を投入すれば、ソード&シールドで対処できない状況はほとんどなくなるでしょう。
その集中攻撃であるバイタル・スタブは、傷を負った場合にモンスターに引っ掛かる前方への単純な刺しです。これにより、下方向に斬りつけて大きな傷を与えるか、上方向に斬りつけて空中に飛び、モンスターに乗り込むことができます。
グレートソードは初心者向けの武器でもあり、強力な攻撃と広い範囲を備えており、ソード&シールドの欠点を補うことができるため、検討することをお勧めします。
ハンマー
- 初心者に優しい:いいえ
- ガード:なし
- 副武器:デュアルブレードまたはライトボウガン
表面上、ハンマーは単純に見えます。チャージ攻撃でモンスターの頭に打撃を与えて気絶させ、それを繰り返します。ただし、モンスターの動きセットについての深い知識が必要となるため、言うは易く行うは難しです。さらに、守備のオプションも欠如している。ハンマーは、主に簡単に接続できるスピニングブラジオンのフォローアップムーブを含めて、ワイルドでのムーブセットにバフを受けています。
集中攻撃として、ハンマーには地震があり、傷やモンスターの頭に当たるとハンターが円を描くように回転し、広い範囲に大きなダメージを与えます。
専門家でない限り、ハンマーは移動する敵に対して本当に苦戦するため、デュアルブレードは優れた選択肢です。デュアルブレードは信じられないほど機敏ですが、スピードの速い敵に対してはハンマーには欠けています。いつものように、ライトボウガンは遠距離バックアップとしても最適です。
ランス
- 初心者に優しい:いいえ
- ガード:はい
- 副武器:ライトボウガン
ランスはモンスターハンターで最も使用されていない武器の1つとして低迷しているため、流行に敏感になりたい場合はランスが最適です。この防御第一の系統的な武器は、通常の攻撃チェーンからコンボできる新しいトリプルスラストの動きを含む、ワイルドでいくつかのバフを受けています。
機動性はほとんどありません。そのため、この武器を使用すると常に警戒を怠らず、多くのオプションの 1 つを使って反撃することができ、最も安全に使用できる武器の 1 つとなります。セイクレットに乗るとスタイリッシュな新しい攻撃も追加されます。ランスの集中攻撃では、ハンターが前方に突進し、上方に突き出す前にシールドでモンスターの傷を叩きつけるため、他の武器と比較してより安全な集中攻撃が可能になります。
私たちは、ランスの代替オプションとしてライトボウガンに傾いています。これにより、ランスにはない射程と機動性が向上し、他の方法では届かない部分を破壊するのに役立ちます。
スイッチアックス
- 初心者に優しい:いいえ
- ガード:なし
- 副武器:ライトボウガンとか弓とか
スイッチ アックスは 2 つの異なる形式を持つ複雑な武器で、汎用性を重視し、適度だがやりがいのある学習曲線を好む人に最適です。リーチの長いアックス モードで攻撃すると、スイッチ アックスはソード モードにアクセスできるメーターを構築します。このメーターが十分にいっぱいになると、ハンターはスピードとパワーの両方を向上させるためにソード モードに切り替えることができます。ただし、ソードモードがさらに強力になり、さらに強力な攻撃を繰り出すアンプド状態に切り替える別のゲージがあります。
使用するモードに応じて、スイッチアックスのモーフコンビネーションと呼ばれる集中攻撃が変化します。斧モードは強力なフィニッシャー攻撃につながりますが、剣モードは傷が当たったときのフィニッシャーとして強力で古典的なエレメンタルディスチャージにつながります。
スイッチアックスの唯一の欠点は、遠距離オプションがないことです。遠距離武器のいずれかを 2 番目のタイプとして採用することは結果として悪い考えではありませんが、私たちはヘビィボウガンよりも機敏なライトボウガンと弓に傾いています。
インセクトグレイブ
- 初心者に優しい:いいえ
- ガード:なし
- 副武器:ソード&シールド
インセクトグレイブはゲーム内で最も複雑な武器であり、一部のプレイヤーが間違いなく学びたがる派手な動きを特徴としています。フォーカス モードに入ると、ハンターは小さな昆虫の毛皮 (Kinsect と呼ばれます) を狙い、モンスターからエッセンス (小さな色のバフ) を奪い取ることができます。エッセンスの組み合わせが異なると、異なるバフが得られます。
インセクトグレイブ自体は非常に機動性の高い武器であり、頻繁にハンターを空中に回転させ、モンスターに乗り込み、高所の傷に到達する機会を何度も可能にします。経験豊富なハンターでもこの武器を習得するのは難しいため、挑戦する準備ができている場合にのみ使用してください。
Leaping Strike と呼ばれる集中攻撃の動きは、ハンターにモンスターを刺させます。傷を負った場合、ハンターは飛び退いてキンセクトを発射し、モンスターを貫通してエッセンスを収集します。
インセクトグレイブと組み合わせて機敏なプレイスタイルを維持しながら、いくつかの堅実な防御を備えたより単純なものが必要になる場合があります。これに最適な選択は剣と盾です。より混沌としたモンスターに苦戦している場合は、剣と盾に切り替えることができます。
ヘビィボウガン
- 初心者に優しい:いいえ
- ガード:はい
- 副武器:ライトボウガンとかグレートソードとか
大爆発や遠距離攻撃のファンは、ヘビィボウガンの習得に時間を費やしたいと思うでしょう。ヘビィボウガンは過去のバージョンからあまり変わっていませんが、モンスターが近づきすぎた場合によろめかせるのに最適なワイバーンカウンターなど、いくつかの新しいツールが追加されています。
このカウンターは他の技と同じゲージを使用するため、弾薬の種類の選択と合わせて管理することがより困難になります。特定の攻撃アニメーション中に自動的にブロックするオートガード機能により、作業がさらに簡単になります。ただし、パーフェクトガードを発動するには手動でガードする必要があります。最後に、セイクレットに乗っている間、ほとんどの攻撃を使用できます。
ヘビィボウガンによるフォーカスブラスト攻撃はワイバーンハウルと呼ばれ、実際にはモンスターの傷に追加のダメージを与える特別な弾薬の種類です。
遠距離武器や特殊な弾薬タイプをすべて使いたい場合は、ヘビィ ボウガンの代替武器としてライト ボウガンが挙げられます。同様に、モンスターの体力が低下したときにモンスターを切り倒すための汎用性の高いものが必要な場合は、グレートソードが有力な選択肢となります。
ロングソード
- 初心者に優しい:はい
- ガード:なし
- 副武器:ライトボウガン or ソード&シールド
ロングソードは手に取るのは簡単ですが、マスターするのは難しいです。特定の攻撃によってスピリット ゲージがチャージされ、ハンターはそれを使用して強力なスピリット ブレード攻撃を繰り出すことができます。ロングソードの射程は素晴らしく、かなりの垂直性を備えているため、高く飛び上がって届きにくい傷を攻撃することができます。カプコンは今回は大きな変更はしていませんが、代わりにスピリット ゲージをより早く構築するための新しい動きをいくつか追加しました。これは、より多くのダメージをより早く与えることを意味し、高空飛行のヘルム ブレイカー攻撃をキャンセルする能力を与えることを意味します。
同様に、ロングソードの集中攻撃は、攻撃した傷と弱点の数に応じて精神ゲージレベルを構築する突き攻撃です。
ロングソードは射程と防御力に欠けますが、あらゆる状況で非常に優れているため、ロングソードと組み合わせる武器を選択するのは困難です。したがって、ライトボウガンやソード&シールドなどの武器を持っていくと、強力なモンスターの特定の段階で役立つ可能性があります。
デュアルブレード
- 初心者に優しい:いいえ
- ガード:なし
- 副武器:ソード&シールド
デュアル ブレードは、常に攻撃を続けたい攻撃的なプレーヤー向けです。非常に機敏な武器で、連打でモンスターを打ち倒しますが、デーモンモードに入ることで威力を高めることができますが、使用するとすぐにスタミナを消耗します。攻撃して別のゲージを構築すると、デーモン モードとアークデーモン モードを組み合わせて、さらなるパワー層を追加することもできます。
もちろん、防御力がほとんどない武器では、これらすべてのゲージとさまざまなモードを管理するのはかなり難しいため、デュアルブレードは経験のある人だけが使用できるようにする必要があります。。
デュアル ブレードの集中攻撃は、傷を負った場合にモンスターの体を回転させ、他の傷に大きなダメージを与えると同時に、ゲーム内で最も派手な動きの 1 つでもあります。
パワーを防御に切り替えながら速度を維持するには、デュアル ブレードとソード & シールドを組み合わせることを検討してください。
狩猟笛
- 初心者に優しい:いいえ
- ガード:なし
- 副武器:ハンマーorライトボウガン
狩猟笛は主に、鈍いハンマーのような攻撃を持つサポート武器です。友達と一緒にモンスターハンター ワイルドをプレイする予定がある場合は、これを主武器または副武器として選択することを検討してください。狩猟笛には疑似ミニゲームがあり、特定の攻撃を使用してメロディーを流すことでパーティー全体のバフをキャストできます。
また、あなたとあなたの友人のための AoE バフである Echo Bubbles も備えています。狩猟笛の仕組みを理解するのは簡単ですが、それを最大限に活用するには多くの入力を覚えなければならないため、最初は頭の回転が難しくなります。
狩猟笛の集中攻撃はなかなか面白いです。傷を負ったら、狩猟笛をギターのように演奏します。入力のタイミングを正しく行うと、バフ用のメロディーが得られます。
モンスターが負傷して逃げるときなど、大きなダメージを与える必要がある場合は狩猟笛とハンマーを使用することを検討してください。また、すでにバフアップしている友人をサポートするためにライトボウガンを使用することを検討してください。
ガンランス
- 初心者に優しい:いいえ
- ガード:はい
- 副武器:ロングソードorライトボウガン
ガンランスは攻撃力と防御力が同等ですが、射程と機動力が限られている武器です。より速いモンスターに追いつくのは少し難しいかもしれませんが、ゲーム内で最も強力な防御ツールのいくつかを備えているガンランスは、より大きな野獣に対しては役に立ちます。コンボ中だけでなくリロード時もパーフェクトガードできる数少ない武器の1つ。
ガンランスはまた、隙があれば信じられないほどのバーストダメージを与えます。 Monster Hunter Wilds では、より自由に移動して砲撃をコンボに組み込むことができるため、敵の砲撃がはるかに簡単になります。さらに、ガンランスは新たな攻撃、ウィルムステーク・フルブラストも受けた。
ガンランスの集中攻撃はドレイク オーガーで、モンスターの傷に当たるとモンスターに穴を開けて大ダメージを与え、最後に竜翼杭砲を発射します。
几帳面で遅い武器として、狩りの際にはロングソードや、届きにくい傷を攻撃できるライトボウガンのような、より機敏な武器が必要になるでしょう。
チャージブレード
- 初心者に優しい:いいえ
- ガード:はい
- 副武器:ライトボウガン
スイッチ アックスと混同しないように、チャージ ブレードにも 2 つのモードがあります。ただし、今回のソード モードにはシールドが付属し、アックス モードには強力な回転ブレードが付いています。ソード モードで敵を攻撃するときは、画面の左上にある小瓶をチャージします。これは後でアックス モードの攻撃を強化するために使用できます。
スイッチアックスは、ガードやリーチなどすべてを備えているため、学習に集中するのに最適な武器です。これは高度に技術的で満足のいく武器であり、強力なアックス モードをより長く持続させるために以前のゲームから大幅な変更が加えられています。
集中攻撃は、剣モードから斧モードに切り替えるための最も迅速な方法を提供するようになりました。これで傷を負うと、自動的に移行して斧でモンスターを粉砕し、大きなダメージを与えます。
マスターするのは難しいですが、チャージブレードには弱点がほとんどありません。とはいえ、手の届きにくい傷を打つために狩猟にライトボウガンを持参するのは悪い考えではありません。
ライトボウガン
- 初心者に優しい:はい
- ガード:なし
- 副武器:ヘビィボウガンまたはその他の近接武器
これは、弾薬を利用して特定のモンスター タイプに対処し、ステータス効果を適用する、ヘビィ ボウガンのより機敏なバージョンです。重い従兄弟よりも射程は狭いですが、簡単に拾うことができ、複数のショットを連続して発射できる強力な連射機能が付属しています。これは、ほとんどの近接武器では到達できないモンスターの領域に到達できるため、特に体の特定の部分を狩るときに、狩猟に持っていくのに最適な二次武器です。
ライトボウガンの集中攻撃は簡単で、入力を押し続けると敵の傷に大ダメージを与えます。
射程内で全力を尽くしたい場合は、ヘビィボウガンとライトボウガンを交換してモンスターハンター ワイルドをプレイするのが楽しい方法です。両方とも異なる点で優れているためです。それ以外の場合、インセクトグレイブのような機動性の高い武器を除いて、ほとんどすべての近接武器はライトボウガンと組み合わせられます。
弓
- 初心者に優しい:いいえ
- ガード:なし
- 副武器:大剣、スイッチアックス、ロングソード
弓は、モンスターハンター ワイルドで信じられないほどの多用途性を備え、トリックアローゲージで大きなバフを得ることができる、焦点を当てるのに最適な遠距離武器です。消耗品のコーティングを使用する代わりに、敵を攻撃することでトリックアローゲージを構築できるようになりました。
これらには、連続した矢を自動的にモンスターに向けるトレーサーアローが含まれます。これらの特殊な矢タイプのゲージを構築するには、完璧に回避したり、いくつかの異なるメカニズムを巧みに使いこなしたりする必要があるため、多くのスキルが必要であり、この武器を習得するのがライトボウガンのようなものよりも少し難しくなります。
弓の集中攻撃はヘイルストームと呼ばれ、トレーサーアローで固定したモンスターに矢の雨を発射します。その後は自動で強力な追撃を繰り出す。
私たちは、多くのプレイヤーが弓をグレートソード、スイッチアックス、ロングソードなどのより汎用性の高い近接武器の1つと組み合わせて、ハンターに可能な限り最大限の実用性を与えることを期待しています。
以上が、『モンスターハンター ワイルド』の全 14 武器の概要です。に関するガイドを必ずお読みください。で誰に会うでしょうか。すべてを理解したら、次の挑戦をしたくなるかもしれません。今すぐプレイできるということ。